步驟 1
爲產品類創建一個接口。
步驟2:
爲產品類創建一個實現類
步驟3:
爲工廠類創造一個接口
步驟4:
創造不同工廠類的抽象類
步驟5:
創造不同工廠類的抽象類的實現類
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱爲Kit模式,屬於對象創建型模式。
優點:當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。
缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator (工廠)里加代碼,又要在具體工廠的裏面加代碼。
使用場景: 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統的程序。
注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。
步驟 1
爲形狀創建一個接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步驟 2
創建實現接口的實體類。
Rectangle.java
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步驟 3
爲顏色創建一個接口。
Color.java
public interface Color {
void fill();
}
步驟4
創建實現接口的實體類。
Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
步驟 5
爲 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
步驟 6
創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的信息生成實體類的對象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
步驟 7
創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步驟 8
使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//獲取形狀工廠
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//獲取形狀爲 Circle 的對象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//調用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//獲取形狀爲 Rectangle 的對象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//調用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//獲取形狀爲 Square 的對象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//調用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//獲取顏色工廠
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//獲取顏色爲 Red 的對象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//調用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//獲取顏色爲 Green 的對象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//調用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//獲取顏色爲 Blue 的對象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//調用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}