好文轉載:C# vs C++之一:委託 vs 函數指針

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委託與函數指針辨析

我們常見到C#技術文獻用“類似C/C++函數指針的東西”介紹委託。這樣好像是有道理的,因爲二者的確有深層次的相通之處。委託和函數指針都描述了方法/函數的簽名,並通過統一的接口調用不同的實現。但二者又有明顯的區別,簡單說來,委託對象是真正的對象,而函數指針變量只是函數的入口地址。對於高層應用來講,委託的靈活性和適用範圍更勝函數指針;但對於底層應用,函數指針則是不可替代的。下面分別是委託類型和函數指針類型定義的例子:

delegate int Fn(int a, int b) //C#委託

typedef int (*Fn)(int a, int b) //C++函數指針

從形式上看,二者的參數列表和返回值都是相同的,只是一個採用關鍵字delegate,一個採用指針符號*。似乎“相似”的說法更有把握了,但如果馬上給二者劃等號就操之過急了。我們先實際驗證一下,看看到底有什麼不同:

//C#

delegate int Fn(int a, int b) ;

class Adder{

    private int c = 0;

    public int Add(int a, int b){

        return a + b + c;

    }

    public Adder(int c){ this.c = c; }

}

class Multiplier{

    private int c = 0;

    public int Multiple(int a, int b){

        return a * b * c;

    }

    public Multiplier(int c){ this.c = c; }

}

Adder adder = new Adder(1);

Multiplier multiplier = new Multiplier(2);

Fn fn = adder.Add;

fn(1, 2); //結果爲4

fn = multiplier.Multiple;

fn(2, 3); //結果爲12

從上面的代碼說明了兩個問題:

1.委託對象可以指向不同類的方法,只要符合委託簽名;

2.委託對象是有狀態的(保存在指向的對象中),委託的行爲不僅受到輸入參數的影響,還受到目標對象狀態的影響。

//C++

typedef int(*Fn)(int a, int b);

int Add(int a, int b) {
    return a + b;
};

int Multiple(int a, int b) {
    return a * b;
};

class Adder {
public:
    Adder(int c) {
        this->c = c;
    }
    int Add(int a, int b) {
        return a + b + c; 
    }
private:
    int c;
};

typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Fn fn = Add;
    std::cout << fn(1, 2) << std::endl;

    fn = Multiple;
    std::cout << fn(1, 2) << std::endl;

    Adder adder(1);
    Fm f = &Adder::Add;
    std::cout << (adder.*f)(1, 2) << std::endl;
    return 0;
}

C#中的委託是一種支持()操作符的特殊對象。這和C/C++的函數指針是有本質區別的,因爲C/C++的函數指針變量並不具有對象性質,它只是單純的函數入口地址。上面的Fn只能指向Add和Multiple兩個普通函數,無法指向Adder類的Add方法。因爲Adder類的Add方法的簽名並非int(*)(int a, int b),編譯器會自動加上一個隱式的this指針參數,所以它的簽名是類似int(*)(Adder *const this, int a, int b) 的。如果需要指向成員函數的指針,需要用typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b)這樣的形式加上類型限定符。 所以,C++的函數指針不能像C#委託一樣指向不同類的方法;不具有對象的狀態性質;在使用上函數指針也不如委託靈活。所以,當聽到“委託就是類似C/C++函數指針”的說法的時候應該既理解其相似之處,又明瞭其差別。

Functor

我們常說C++是強大而複雜的語言,函數指針已經被C#委託PK下來了,難道C++就沒有可以PK C#委託的大將嗎?當然有!首先應該看到,函數指針並非C++的產物,而是繼承自C,因此函數指針的侷限其實是C的侷限,與C++無關。我們說C#委託是支持()函數調用操作符的特殊對象,在C++中()操作符是可以被重載的,我們把重載了()操作符的對象稱爲functor。下面是一個functor的例子:

class Adder {
public:
    Adder(int c) {
        this->c = c;
    }
    int operator()(int a, int b) {
        return a + b + c;
    }
private:
    int c;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {

    Adder adder(1);
    std::cout << adder(2, 3) << std::endl; //輸出6, adder是functor-重載了()操作符的對象

    return 0;
}

functor和委託對象有相似之處,都是支持()操作符的具有狀態的對象。但functor還不是委託,爲什麼?因爲委託類型是一種接口規範,函數指針類型也是,但functor本身不是接口規範。這裏,請注意區分類型和對象之間的關係:委託類型和委託對象,函數指針類型和函數指針變量。functor可以等同於委託對象,但如何表達委託類型呢?應該看到,委託機制是一種運行時的動多態,委託對象可以與目標方法動態地綁定。由於C++並非基於虛擬機的語言,想直接動態綁定不同類型functor到統一的類型接口並不容易。但C++有一種強大的工具實現靜多態,這就是模版:

模版

class Adder {
public:
    Adder(int c) {
        this->c = c;
    }
    int operator()(int a, int b) {
        return a + b + c;
    }
private:
    int c;
};

class Multiplier {
public:
    Multiplier(int c) {
        this->c = c;
    }

    int operator()(int a, int b) {
        return a * b * c;
    }
private:
    int c;
};

 

template<typename T>
void Do(T& f, int a, int b) {

    int r = f(a, b);
    std::cout << r << std::endl;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
    Adder adder(1);
    Do(adder, 1, 2); //輸出4

    Multiplier multiplier(10);
    Do(multiplier, 2, 3);  //輸出60

    return 0;
}

可以認爲函數模版Do表達了接口規範,它要求一個泛型類T支持()運算符、接受兩個整形參數、返回可隱式轉換爲int的類型。對於不同類型Adder和Multiplier,編譯器在編譯時自動根據模版爲不同的類型T生成了不同的Do重載函數,因此Do的調用形式是統一的,這就是所謂的靜多態。有人談到“模版爲靜態類型的C++賦予了幾乎無類型的元編程能力”,這個例子算是個小小的窺視。STL中許多庫方法都是通過模版來表達接口規範,調用者傳入functor,其靈活性完全不輸C#委託。

總結

1.C#委託對象是真正的對象,C/C++函數指針只是函數入口地址

2.C++的委託對象:functor

3.C++的靜多態:模版

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