iOS經典講解之使用instruments檢測內存

入門
爲了節省大家的時間,提供一個演示的Demo給大家。代碼傳送門.
 
下載後解壓然後用Xcode打開。編譯運行APP後 然後在搜索框內輸入任意詞彙,點擊結果你會看到下面的結果

 
正如你所見的,這個app很簡單.程序其實調用的是Flickr的API,通過app頂部的搜索框執行搜索後在下面的tableview顯示你搜索的搜索詞,搜索詞後面的括號內有搜索結果的個數,點擊此行進入一個縮略圖的結果列表頁面 如上圖. 點擊其中一行 進入圖像的大圖模式,在這個頁面你可以根據需要旋轉圖像。
 到目前爲止頁面看起來差不多了,你也許會想應該可以直接提交appstore了吧.接下來這篇文章將會教你instruments工具來提高你app性能和穩定性.
“時間探測器”
天下武功,唯快不破。很多公司都信奉這個教條.恨不得把app壓法週期壓縮到最低,這就導致了開發中隱藏了很多問題,有點經驗的工程師草率的優化下,更糟的情況那些沒有經驗的工程師甚至不會對app進行任何優化.
某種程度上來說,你開發過程中是可以忽略性能優化的. 十年前,移動設備的硬件資源是非常有限的.甚至連浮點數都是被禁止的.因爲浮點數能導致代碼變大計算的速度變慢.
 
科技發展如此迅速的今天,硬件很大程度上可以彌補軟件的短板.現在的移動設備3D硬件處理的效率甚至媲美於PC機了,但是你不能總依賴於硬件和處理器速度來掩飾你APP做的多垃圾吧.(如果安卓系統跑在Iphone上還能夠像iOS一樣順滑嗎?其實是一個道理的)
 
性能這個概念很抽象,所以我們必須藉助數據化圖形化的輸出方式.你可能花一週的時間去優化一個有趣的算法,但是這算法只佔總執行時間的0.5%,不管你花多少精力去優化它,沒人會注意到.相反一個for循環花費了90%的時間,你稍微修改下就能提高10%的效率,就是這個簡單的修改可以得到大家很大的好感.因爲.他們運行app時的第一感受就是比之前快了很多.沒人會care你修改的是一個多牛逼的算法,還是一個簡單的for循環.
 
這個說明了什麼?
與其花費時間在優化小細節上不如多點時間找到你改優化的地方.
下面引出第一個工具 Time Profiler,可以測量時間的間隔,中斷程序執行,跟蹤每個線程的堆棧.你可以想象下是Xcode調試時按下暫停時的畫面

 
比如,100個樣本都在做1毫秒的間隔,然後在某個方法堆棧頂部有10個樣本,你可以推算出大概的時間有10%個10毫秒花費在此方法中,這是一個近似值.
 
從Xcode的菜單選擇Product-Profile,或者選擇?

程序會啓動Instruments,這時候你會看到一個選擇窗口

 
這是instruments所有測試儀器的面板,選擇 “timer profilter” 點擊“profile”回啓東模擬器和app,此時會要求你輸入一次密碼,以便instruments能有權限去截獲監聽此進程。

在工具窗口中,可以看到時間計數,並留下了一個小箭頭移動到右側的圖形在屏幕的中央上方。這表明該應用程序正在運行。
 
現在開始運行app,搜索一些圖片,這時候你發現查找一個結果太慢了,而且搜索結果列表頁面滾動起來也是讓人無法忍受的。
 
首先,確保工具欄中的視圖選擇有選擇的所有三個選項,如下所示: 

 
這將確保所有的面板都打開。現在,研究下面的截圖和它下面的每個部分的解釋:

1. 錄控按鈕。中間的紅色按鈕將停止與啓動它被點擊時,應用程序目前正在分析。注意這實際上是停止和啓動應用程序,而不是暫停它。  
 
2. 運行定時器和運行導航,定時器顯示APP已經運行了多長時間,箭頭之間是可以移動的。如果停止,然後使用錄製按鈕重新啓動應用程序,這將開始一個新的運行。顯示屏便會顯示“run2 of 2”,你可以回到第一次運行的數據,首先你停止當前運行,然後按下左箭頭回去。  
 
3. 運行軌道。
 
4. 擴展面板,在時間探查儀器的情況下,它是用來跟蹤顯示堆棧。  
 
5. 詳細地面板。它顯示了你正在使用的儀器的主要信息,這是使用頻率最高的部門,可以從它這裏看到cpu運行的時間   
 
6. 選項面板,稍後介紹。
 
深究
執行圖像搜索,並深究結果。我個人比較喜歡尋找“狗”,當然你也可以選擇任意你想要的內容。比如貓啊美女啊什麼的。
 
現在上下滾動記下列表,讓時間探測器測量下數據,然後注意看下屏幕的變化和數值。這些數值反應了CPU週期。
 
但是你也許會發現下面的數值太多,看你的眼花繚亂。下面打開左邊的調用樹 然後按着如下的配置

以下介紹下配置選項:
 
Separate by Thread: 每個線程應該分開考慮。只有這樣你才能揪出那些大量佔用CPU的"重"線程  
 
Invert Call Tree: 從上倒下跟蹤堆棧,這意味着你看到的表中的方法,將已從第0幀開始取樣,這通常你是想要的,只有這樣你才能看到CPU中話費時間最深的方法.也就是說FuncA{FunB{FunC}} 勾選此項後堆棧以C->B-A 把調用層級最深的C顯示在最外面 
 
Hide Missing Symbols: 如果dSYM無法找到你的app或者系統框架的話,那麼表中看不到方法名只能看到十六進制的數值,如果勾線此項可以隱藏這些符號,便於簡化數據
 
Hide System Libraries: 勾選此項你會顯示你app的代碼,這是非常有用的. 因爲通常你只關心cpu花在自己代碼上的時間不是系統上的
 
Show Obj-C Only: 只顯示oc代碼 ,如果你的程序是像OpenGl這樣的程序,不要勾選側向因爲他有可能是C++的  
 
Flatten Recursion: 遞歸函數, 每個堆棧跟蹤一個條目
 
Top Functions: 一個函數花費的時間直接在該函數中的總和,以及在函數調用該函數所花費的時間的總時間。因此,如果函數A調用B,那麼A的時間報告在A花費的時間加上B.花費的時間,這非常真有用,因爲它可以讓你每次下到調用堆棧時挑最大的時間數字,歸零在你最耗時的方法。
 
如果您已啓用上述選項,雖然有些值可能會略有不同,下面的結果的順序應該是類似下表:

 
通過上面你能看到大部分時間都花在更新表格照片了.
 
雙擊此行,然後將會看到如下

 
那麼這很有趣,不是嗎!幾乎四分之三的時間花費在setPhoto:方法都花在創造照片的圖像數據!
 
現在可以看到的是什麼問題,NSData’s dataWithContentsOfURL 方法並不會立即返回,因爲要從網上去數據,每次調用都需要長達幾秒的時間返回,而此方法運行在主線程,可想而知會有什麼結果了.
 
其實爲了解決這個問題,類提供了一個ImageCache 的後臺異步下載的方法.
 
現在,您可以切換到Xcode和手動找到該文件,但儀器有一個方便的“打開Xcode中”按鈕,就在你的眼前。找到它的面板只是上面的代碼並單擊它:

 
想如下修改
  1. - (void)setPhoto:(FlickrPhoto *)photo { 
  2.     _photo = photo; 
  3.   
  4.     self.textLabel.text = photo.title;f 
  5.   
  6. //    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:_photo.thumbnailUrl];  
  7. //    self.imageView.image = [UIImage imageWithData:imageData]; 
  8.   
  9.     [[ImageCache sharedInstance] downloadImageAtURL:_photo.thumbnailUrl 
  10.                                   completionHandler:^(UIImage *image) { 
  11.                                       self.imageView.image = image; 
  12.                                       [self setNeedsLayout]; 
  13.                                   }]; 
修改好後,在儀器重新運行該應用程序Product—Profile(或cmd-記住,這些快捷鍵真的會爲您節省一些時間)。
 
請注意,這個時候會再問一次你是否使用一起。這是因爲你還有一個窗口中打開這個程序,及儀器假定您要使用相同的選項再次運行。
 
執行一些更多的搜索,並注意此時用戶界面不是那麼卡頓了!這些圖像現在異步加載,並緩存在後臺,所以一旦他們已經被下載一次,他們不必再次下載。
 
看上去很不錯!是時候發佈了嗎? 當然還不夠
 
分配,分配,分配
接下來的儀器是分配工具。它能給出你所有創建和存儲它們的內存的詳細信息,它也顯示你保留了每個對象的計數。
 
關閉儀器,回到Xcode和選擇Product->Profile。然後,從選擇器分配並單擊配置文件。如下圖:

 
程序再次打開 然後你會看到

 
這個時候你會發現兩個曲目。一個叫(分配)Allocations,以及一個被稱爲VM Tracker(虛擬機跟蹤)。該分配軌道將詳細在本教程中討論;虛擬機跟蹤也是非常有用的,但更復雜一點。
 
所以你的錯誤會追蹤下?
 
有隱藏的項目,你可能不知道有東西在那兒。你可能已經聽說了內存泄漏。但你可能不知道的是,其實有兩種泄漏。
 
第一個是真正的內存泄漏,一個對象尚未被釋放,但是不再被引用的了。因此,存儲器不能被重新使用。
 
第二類泄漏是比較麻煩一些。這就是所謂的“無界內存增長”。這發生在內存繼續分配,並永遠不會有機會被釋放。
 
如果永遠這樣下去你的程序佔用的內存會無限大,當超過一定內存的話 會被系統的看門狗給kill掉.
 
建立一個場景,你可以檢測出無限的內存增長。首先,在應用程序使10個不同的搜索(不要用已經存在的搜索)。確保搜索的一些結果!現在讓程序等待幾秒鐘。
 
你應該已經注意到,在分配的軌道圖不斷上升。這是告訴你的,內存被分配了。它的這一特徵,將引導你找到無限的內存增長。
 
你將要執行的是“heap shot analysis”。爲此,按這個按鈕叫“Mark Heap”。你會發現的詳細面板左側的按鈕

按下它,你會看到一個紅色的標誌出現在軌道上,像這樣:
 
heap shot分析的目的是執行一個動作多次,看看如果內存是否無限增長。搜索一個內容,稍等幾秒加載圖像,然後返回主頁。然後再標記堆。反覆這樣做不同的搜索。試過幾個搜索後,儀器會看起來像這樣:

這時你應該會疑問。圖中的藍色是怎麼回事了,你繼續這樣操作10次這樣的搜索 藍色還不斷變高:
 
那肯定是不好的。別急,有什麼關於內存的警告?你知道這些,對不對?內存警告是告訴一個應用程序,內存警告是ios處理app最好的方式尤其是在內存越來越吃緊的時候,你需要清除一些內存。
 
內存一直增長其實也不一定是你的代碼除了問題,也有可能是UIKit 系統框架本身導致的.
 
通過選擇HardwareSimulate內存警告在iOS模擬器的菜單欄模擬內存警告。你會發現,內存使用量出現小幅回落,但絕對不會回到它應該的。所以還是有無限的內存增長髮生的地方。 
在iOS模擬器的菜單欄中選擇hardwaresimulate內存警告模擬內存警告。你會發現內存使用會出現小幅回落,但肯定不會回到它應該在的地方。
每一次的搜索後做你可以看到內存已拍攝之間的分配。在詳細信息面板看一看,你會看到一好多堆鏡頭。
 
穩準狠
第一個堆鏡頭作爲參照,然後隨便打開一個堆鏡頭,你會看到如下:

 
靠,這是一個很大的對象!從哪裏開始看呢?
 
最好的方式是通過列表,你在你的應用程序直接使用的類。在這種情況下,HTTPHeaderDict,CGRegion,CGPath,CFNumber,等等都是可以忽略了。
 
但是,一個突出的是UIImage,這肯定是在你程序使用的。點擊上的UIImage左側的箭頭顯示的完整列表。選擇一個,在擴展詳細信息面板:

圖中灰色的是系統庫,黑色部分是你應用的代碼,要獲得此跟蹤更多的上下文,雙擊唯一的黑框ImageCache方法,這時候將掉轉到如下方法
 
  1. - (void)downloadImageAtURL:(NSURL*)url completionHandler:(ImageCacheDownloadCompletionHandler)completion { 
  2.     UIImage *cachedImage = [self imageForKey:[url absoluteString]]; 
  3.     if (cachedImage) { 
  4.         completion(cachedImage); 
  5.     } else { 
  6.         dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  7.             NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; 
  8.             UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; 
  9.             [self setImage:image forKey:[url absoluteString]]; 
  10.             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  11.                 completion(image); 
  12.             }); 
  13.         }); 
  14.     } 
 
工具是非常有用的,你現在要努力通過自己的代碼思考發生了什麼.看看通過上面的方法,你會看到它調用一個名爲setImage方法:forKey:。這種方法在緩存以防它再次使用以後的應用程序的圖像。
 
一起來看看該方法的實現:
 
  1. - (void)setImage:(UIImage*)image forKey:(NSString*)key { 
  2.     [_cache setObject:image forKey:key]; 
 
從網絡上下載一個圖片添加字典中,你會注意到這些圖片從來沒有從字典清楚過。
 
這就是內存爲什麼會一直增長,因爲應用程序並不會從緩存裏刪除東西.它只會一直增加他們。
 
要解決此問題,你需要的是ImageCache收到UIApplication內存吃緊的警告時.清理緩存。
 
爲了使ImageCache能接收通知,修改init方法如下:
 
  1. - (id)init { 
  2.     if ((self = [super init])) { 
  3.         _cache = [NSMutableDictionary new]; 
  4.         [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(memoryWarning:) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil]; 
  5.     } 
  6.     return self; 
 
註冊UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification執行memoryWarning:方法。
  1. - (void)memoryWarning:(NSNotification*)note { 
  2.     [_cache removeAllObjects]; 
memoryWarning刪除緩存中的所有對象。這將確保沒有持圖像。
 
爲了測試此修復程序,再次啓動儀器(從Xcode中有cmd)和重複的步驟。不要忘了在模擬結束內存警告!
 
注意:請確保您從Xcode中退出,重新構建,而不是僅僅點擊儀器儀表上的紅色按鈕,以確保您使用的是最新的代碼。
 
這一次分析應該是這樣的:

 
這個時候,內存受到內存警告後急劇下降。但還是有一些內存整體增長,但遠不及像以前那樣。
 
究其原因還是有一定的增長確實是由於系統庫,並沒有太多可以做的。看來,系統庫不釋放所有的內存,這可能是由設計或可能是一個錯誤。你可以在你的應用程序做的是釋放儘可能多的內存越好,你已經做到這一點!
 
幹得好!還有一個問題,修補了, - 仍然有泄漏,你還沒有解決的第一種類型的問題。
 
內存泄露
內存泄漏的儀器。這是用來找到第一類泄漏前面提到的 - 當一個對象不再被引用時出現的那種。
 
檢測泄漏是可以理解的一個很複雜的事情,但泄漏的工具記得,已分配的所有對象,並定期通過掃描每個對象以確定是否有任何不能從任何其他對象訪問的。
 
關閉儀器,回到Xcode和選擇Product->Profile

 
回到你的應用程序!執行搜索,得到結果。然後點選結果的預覽行打開全屏瀏覽器。按下旋轉按鈕在左上角,然後再按一次。
 
回到儀器,等待片刻。如果你已經正確地完成上述步驟後,你會發現泄漏已經出現了!你的工具窗口將看起來像這樣:

 
返回到模擬器,並按下旋轉幾次。然後返回到儀器和等會,得到如下結果:

 
哪來的泄漏從哪裏來?擴展詳細信息面板

在擴展的詳細信息面板打開CGContext上名單。在列表中選擇CGContext上的元素之一,這表明導致要創建的對象,如下面的堆棧跟蹤:

再次,涉及到你的代碼中的幀顯示爲黑色。由於只有一個,雙擊它,看看代碼的方法。
 
有問題的方法是rotateTapped: ,這是被調用時被竊聽旋轉按鈕的處理程序。這種方法旋轉原始圖像,並創建一個新的圖像,如下:
  1. - (void)rotateTapped:(id)sender { 
  2.     UIImage *currentImage = _imageView.image; 
  3.     CGImageRef currentCGImage = currentImage.CGImage; 
  4.   
  5.     CGSize originalSize = currentImage.size; 
  6.     CGSize rotatedSize = CGSizeMake(originalSize.height, originalSize.width); 
  7.   
  8.     CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 
  9.                                                  rotatedSize.width, 
  10.                                                  rotatedSize.height, 
  11.                                                  CGImageGetBitsPerComponent(currentCGImage), 
  12.                                                  CGImageGetBitsPerPixel(currentCGImage) * rotatedSize.width, 
  13.                                                  CGImageGetColorSpace(currentCGImage), 
  14.                                                  CGImageGetBitmapInfo(currentCGImage)); 
  15.   
  16.     CGContextTranslateCTM(context, rotatedSize.width, 0.0f); 
  17.     CGContextRotateCTM(context, M_PI_2); 
  18.     CGContextDrawImage(context, (CGRect){.origin=CGPointZero, .size=originalSize}, currentCGImage); 
  19.   
  20.     CGImageRef newCGImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
  21.     UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newCGImage]; 
  22.   
  23.     self.imageView.image = newImage; 
再次,儀器只能在這裏給你一個提示,問題出在哪裏,它不能告訴你確切位置的泄漏。這是唯一能夠證明你在創建對象泄露的地方.你可能認爲ARC並有不可能是造成代碼中內存泄漏…對不對?
 
回想一下,ARC只涉及Objective-C的對象。它不管理保留和的CoreFoundation對象而不是Objective-C的對象的釋放。
 
啊,現在它開始變得明顯的問題是什麼?
 
-CGContextRef和CGImageRef對象永遠不會被釋放!爲了解決這個問題,在rotateTapped方法的末尾添加以下兩行代碼:
  1. CGImageRelease(newCGImage); 
  2. CGContextRelease(context); 
這兩種調用都需要來維護這兩個對象的保留計數。這個說明,你還需要了解引用計數 - 即使你在你的項目中使用的ARC!
 
從在Xcode中,使用cmd工具構建和運行應用程序。
 
在使用泄漏儀器儀器再看看應用程序,看看是否泄漏的被固定。如果你正確地遵循上述步驟,泄漏應消失!
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