第7章 圖(Graph)
圖(Graph)是由頂點的有窮非空集合和頂點之間邊的集合組成,通常表示爲:G(V,E),其中,G表示一個圖,V是圖G中頂點的集合,E是圖G中邊的集合。
無向邊(Edge),用無序偶對(Vi,Vj)來表示。
有向邊,也稱爲弧(Arc),用有序偶<Vi,Vj>來表示,Vi稱爲弧尾(Tail),Vj稱爲弧頭(Head),圖形顯示爲Vi---->Vj。
圖的存儲結構
1、鄰接矩陣(Adjacency Matrix)
鄰接矩陣存儲方式是用兩個數組來表示圖。一個一維數組存儲圖中頂點信息,一個二維數組(稱爲鄰接矩陣)存儲圖中的邊或弧的信息。
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權值類型應由用戶定義 */
#define MAXVEX 100 /* 最大頂點數,應由用戶定義 */
#define INFINITY 65535 /* 用65535來代表無窮大 */
typedef struct
{
VertextType vexs[MAXVEX]; /* 頂點表 */
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; /* 鄰接矩陣,可看做邊表 */
int numVertexes, numEdges; /* 圖中當前的頂點數和邊數 */
}MGraph;
臨界表頂點採用一個一維數組存儲,另外對於頂點數組中,每個數據元素還需要存儲指向第一個鄰接點的指針,以便於查找該頂點的邊信息。
頂點的所有鄰接點構成一個線性表,用單鏈表存儲,無向圖爲頂點的邊表,有向圖爲頂點弧尾的出邊表。
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權值類型應由用戶定義 */
typedef struct EdgeNode /* 邊表結點 */
{
int adjvex; /* 鄰接點域,存儲該頂點對應的下標 */
EdgeType weight; /* 用於存儲權值,對於非網圖可以不需要 */
struct EdgeNode *next; /* 鏈域,指向下一個鄰接點 */
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode /* 頂點表結點 */
{
VertexType data; /* 頂點域,存儲頂點信息 */
EdgeNode* firstedge; /* 邊表頭指針 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numVertexes,numEdges; /* 圖中當前頂點數和邊數 */
}GraphAdjList;
3、十字鏈表(Orthogonal List)
對於有向圖來說,鄰接表只關心出度問題,入度必須要遍歷整個圖才能知道。有向圖中採用了十字鏈表的存儲方法。
結構定義書中沒有給出,整理如下
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權值類型應由用戶定義 */
typedef struct ArcNode /* 弧表結點 */
{
int tailvex; /* 弧起點在頂點表的下標 */
int headvex; /* 弧終點在頂點表的下標 */
struct ArcNode *headlink; /* 入邊表指針域,指向終點相同的下一條邊 */
struct ArcNode *taillink; /* 邊表指針域,指向起點相同的下一條邊 */
EdgeType weight; /* 用於存儲權值,對於非網圖可以不需要 */
}ArcNode;
typedef struct VertexNode /* 頂點表結點 */
{
VertexType data; /* 頂點域,存儲頂點信息 */
ArcNode* firstin; /* 表示入邊頭指針,指向該頂點的入邊表中的第一個結點 */
ArcNode* firstout; /* 表示出邊頭指針,指向該頂點的出邊表中的第一個結點 */
}VertexNode, OrtList[MAXVEX];
typedef struct
{
OrtList ortList;
int numVertexes,numEdges; /* 圖中當前頂點數和邊數 */
}GraphOrtList;
4、鄰接多重表(Adjacency MulList)
鄰接多重表示對於無向圖的鄰接表的優化。
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權值類型應由用戶定義 */
typedef emnu{ unvisited,visited} VisitIf;
typedef struct EBox
{
VisitIf mark: /*訪問標記*/
int ivex,jvex; /*該邊依附的兩個頂點的位置*/
struct EBox ilink, jlink; /*分別指向依附這兩個頂點的下一條邊*/
InfoType info; /*該邊信息指針*/
}EBox;
typedef struct VexBox
{
VertexType data;
EBox fistedge; /*指向第一條依附該頂點的邊*/
}VexBox, Adjmulist[MAXVEX];
typedef struct
{
Adjmulist adjmulist;
int numVertexes,numEdges; /* 無向圖中當前頂點數和邊數 */
}AMLGraph;
5、邊集數組
邊集數組是有兩個一維數組構成。一個是存儲頂點的信息;另一個是存儲邊的信息,這個邊數組每個數據元素 有一條邊的起點下標(begin)、終點下標(end)和權(weight)組成。
圖的遍歷
深度優先遍歷DFS(Depth_First_Search)
鄰接矩陣的深度優先遍歷算法,對於n個頂點e條邊的圖,要查找每個頂點的鄰接點需要訪問矩陣中的所有元素,因此需要O(n^2)的時間。
typedef int Boolean; /* Boolean是布爾類型, 其值是true或false */
Boolen visited[MAX]; /* 訪問標誌的數組 */
/* 鄰接矩陣的深度優先遞歸算法 */
void DFS ( MGraph G, int i )
{
int j;
visited[i] = true;
printf("%c ",G.vexs[i]);
for(j=0;j<G.numVertexes; j++)
if (G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
DFS(G, j);
}
/* 鄰接矩陣的深度遍歷操作 */
void DFSTraverse(MGraph G )
{
int i;
for(i=0; i<G.numVertexes; i++)
visited[i] = false;
for(i=0; i<G.numVertexes; i++)
if (! visited[i])
DFS(G, i);
}
鄰接表的深度優先遍歷算法,對於那個頂點e條邊的圖,找鄰接點所需的時間取決於頂點和邊的數量,O(n+e)。
/* 鄰接表的深度優先遞歸算法 */
void DFS(GraphAdjList GL, int i)
{
EdgeNode *p;
visited[i] = true;
printf("%c ",GL->adjList[i].data);
p = GL->adjList[i].firstedge;
while(p)
{
if (! visited[p->adjvex])
DFS(GL, p->adjvex);
p = p->next;
}
}
/* 鄰接表的深度遍歷操作 */
void DFSTraverse (GraphAdjList GL)
{
int i;
for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)
visited[i] = false;
for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)
if (! visited[i])
DFS(GL, i);
}
廣度優先遍歷BFS(Breadth_First_Search)
鄰接矩陣的廣度遍歷
/* 鄰接矩陣的廣度遍歷算法 */
void BFSTraverse (MGraph G)
{
int i, j;
Queue Q;
for(i=0; i<G.numVertexes; i++)
visited[i] = false;
InitQueue(&Q);
for(i=0; i<G.numVertexes; i++)
{
if (! visited[i])
{
visited[i] = true;
printf("%c ", G.vexs[i]);
EnQueue[&Q,i);
while(! QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(&Q, &i);
for(j=0; j<G.numVertexes;j++)
{
if (G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
{
visited[j] = true;
printf("%c ",G.vexs[j]);
EnQueue(&Q,j);
}
}
}
}
}
}
/* 鄰接表的廣度遍歷算法 */
void BFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
int i;
EdgeNode *p;
Queue Q;
for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)
visited[i] = false;
InitQueue(&Q);
for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)
{
if (! visited[i])
{
visited[i] = true;
printf("%c ",GL->adjList[i].data);
EnQueue(&Q,i);
while(! QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(&Q,i);
p = GL->adjList[i].firstedge;
while(p)
{
if (! visited[p->adjvex])
{
visited[p->adjvex] = true;
printf("%c ",GL->adjList[p->adjvex].data);
EnQueue(&Q, p->adjvex);
}
p = p->next;
}
}
}
}
}
最小生成樹(Minimum Cost Spanning Tree)
最小生成樹:構造連通圖的最小代價生成樹
普利姆(Prim)算法
普利姆算法是以頂點爲起點,逐步找各頂點上最小權值的邊來構建最小生成樹的。
/* Prim算法生成最小生成樹 */
void MiniSpanTree_Prim( MGraph G )
{
int min, i, j, k;
int adjvex[MAXVEX]; /* 保存相關頂點下標 */
int lowcost[MAXVEX]; /* 保存相關頂點間邊的權值 */
lowcost[0] = 0; /* 初始化第一個權值爲0, 即V0加入生成樹 */
adjvex[0] = 0; /* 初始化第一個頂點下標爲0 */
for(i=1; i< G.numVertexes; i++) /* 循環除下標爲0外的全部頂點 */
{
lowcost[i] = G.arc[0][i]; /* 將V0頂點與之有邊的權值存入數組 */
adjvex[i] = 0; /* 初始化都爲V0的下標 */
}
for(i=1; i<G.numVertexes; i++)
{
min = INFINITY; /* 初始化最小權值爲無窮大 */
j = 1; k = 0;
while(j < G.numVertexes) /* 循環全部頂點 */
{
if (lowcost[j] !=0 && lowcost[j] < min) /* 如果權值不爲0 且權值小於min */
{
min = lowcost[j]; /* 則讓當前權值稱爲最小值 */
k = j; /* 將當前最小值的下標存入k */
}
j++;
}
printf("(%d,%d)",adjvex[k],k);
lowcost[k] = 0; /* 將當前頂點的權值設置爲0, 表示此頂點已經完成任務 */
for(j=1;j<G.numVertexes; j++) /* 循環所有頂點 */
{
/* 若下標爲k頂點各邊權值小雨此前這些頂點未被加入生成樹權值 */
if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
{
lowcost[j] = G.arc[k][j]; /* 將較小權值存入lowcost */
adjvex[j] = k; /* 將下標爲k的頂點存入adjvex */
}
}
}
}
克魯斯卡爾(Kruskal)算法
克魯斯卡爾以邊爲目標去構建最小生成樹,採用圖的存儲結構中的邊集數組結構。
/* 對邊集數組Edge結構的定義 */
typedef struct
{
int begin;
int end;
int weight;
}Edge;
/* Kruskal算法生成最小生成樹 */
void MiniSpanTree_Kruskal (MGraph G) /* 生成最小生成樹 */
{
int i, n, m;
Edge edges[MAXEDGE]; /* 定義邊集數組 */
int parent[MAXVEX]; /* 定義一數組用來判斷邊與邊是否形成環路 */
/* 此處省略將鄰接矩陣G轉化爲邊集數組edges,並按權由小到大排列的代碼 */
for (i=0; i<G.numVertexes; i++)
parent[i] = 0; /* 初始化數組爲0 */
for(i=0; i<G.numEdges; i++) /* 循環每一條邊 */
{
n = Find(parent, edges[i].begin);
m = Find(parent, edges[i].end);
if (n != m) /* 假如n與m不等,說明此邊沒有與現有生成樹形成環路 */
{
parent[n] = m; /* 將此邊的結尾頂點放入下標爲起點的parent中,表示此頂點已經在生成樹集合中 */
printf("(%d,%d) %d ",edges[i].begin,edges[i].end,edges[i].weight);
}
}
}
int Find(int* parent, int f) /* 查找連線頂點的尾部下標 */
{
while(parent[f] > 0)
f = parent[f];
return f;
}
對比兩個算法,克魯斯卡爾算法主要是針對邊來展開,邊數少時效率會非常高,所有對稀疏圖有很大優勢;而普利姆算法對於稠密圖,即邊數非常多的情況會更好一些。
最短路徑
迪傑斯特拉(Dijkstra)算法
#define MAXVEX 9
#define INFINITY 65535
typedef int Pathmatirx[MAXVEX]; /* 用於存儲最短路徑下標的數組 */
typedef int ShortPathTable[MAXVEX]; /* 用於存儲到各點最短路徑的權值 */
/* Dijkstra算法,求有向圖G的V0頂點到其餘頂點v最短路徑P[v]及帶權長度D[v] */
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Pathmatirx* P, ShortPathTable* D)
{
int v,w,k,min;
int final[MAXVEX]; /* final[w]=1表示求得頂點V0至Vw的最短路徑 */
for(v=0,v<G.numVertexes;v++) /* 初始化數據 */
{
final[v] = 0; /* 全部頂點初始化爲未知最短路徑狀態 */
(*D)[v] = G.matirx[v0][v]; /* 將與V0點有連線的頂點加上權值 */
(*P)[v] = 0; /* 初始化路徑數組P爲0 */
}
(*D)[v0] = 0; /* V0至V0路徑爲0 */
final[v0] = 1; /* V0至V0不需要求路徑 */
/* 開始主循環,每次求得V0到某個V頂點的最短路徑 */
for(v=1;v<G.numVertexes; v++)
{
min = INFINITY;
for(w=0;w<G.numVertexes;w++) /* 尋找離V0最近的頂點 */
{
if (! final[w] && (*D)[w]<min)
{
k = w;
min = (*D)[w]; /* w頂點離V0頂點更近 */
}
}
final[k] = 1; /* 將目前找到的最近的頂點置爲1 */
for(w=0;w<G.numVertexes;w++) /* 修正當前最短路徑及距離 */
{
/* 如果經過v頂點的路徑比現在這條路徑的長度短的話 */
if (! final[w] && (min+G.matirx[k][w]<(*D)[w]))
{
/* 說明找到了更短的路徑,修改D[w]和P[w] */
(*D)[w] = min + G.matirx[k][w]; /* 修改當前路徑的長度 */
(*P)[w] = k;
}
}
}
}
typedef int Pathmatirx[MAXVEX][MAXVEX];
typedef int ShortPathTable[MAXVEX][MAXVEX];
/* Floyd 算法,求網圖G中各頂點v到其餘頂點w最短路徑P[v][w]及帶權長度D[v][w] */
void ShortestPath_Floyd(MGraph G, Pathmatirx *P, ShortPathTable *D)
{
int v,w,k;
/*初始化D與P */
for(v=0;v<G.numVertexes;v++)
{
for(w=0;w<G.numVertexes;w++)
{
(*D)[v][w] = G.matirx[v][w]; /* D[v][w]值即爲對應點間的權值 */
(*P)[v][w] = w; /* 初始化 P */
}
}
for(k=0;k<G.numVertexes;k++)
{
for(v=0;v<G.numVertexes;v++)
{
for(w=0;w<G.numVertexes;w++)
{
/* 如果經過下標爲k頂點路徑比原兩點間路徑更短 */
/* 將當前兩點間權值設爲更小的一個 */
if ((*D)[v][w] > (*D)[v][k]+(*D)[k][w])
{
(*D)[v][w] = (*D)[v][k]+(*D)[k][w];
(*P)[v][w] = (*P)[v][k]; /* 路徑設置經過下標爲k的頂點 */
}
}
}
}
}
拓撲排序
AOV網:在一個表示工程的有向圖中,用頂點表示活動,用弧表示活動之間的優先關係。
拓撲排序:對一個有向圖構造拓撲序列的過程。
typedef struct EdgeNode /* 邊表結點 */
{
int adjvex; /* 鄰接點域,存儲該頂點對應的下標 */
int weight; /* 用於存儲權值,對於非網圖可以不需要 */
struct EdgeNode *next; /* 鏈域,指向下一個鄰接點 */
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode /* 頂點表結點 */
{
int in; /* 頂點入度 */
int data; /* 頂點域,存儲頂點信息 */
EdgeNode *firstedge; /* 邊表頭指針 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numVertexes, numEdges; /* 圖中當前頂點數和邊數 */
}graphAdjList,*GraphAdjList;
/* 拓撲排序, 若GL無迴路, 則輸出拓撲排序序列並返回OK, 若有迴路返回ERROR */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i,k,gettop;
int top = 0; /* 用於棧指針下標 */
int count = 0; /* 用於統計輸出頂點的個數 */
int *stack; /* 建棧存儲入度爲0的頂點 */
stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
for(i=0;i<GL.numVertexes;i++)
if (GL->adjList[i].in = 0)
stack[++top] = i; /* 將入度爲0的頂點入棧 */
while(top != 0)
{
gettop = stack[top--]; /* 出棧 */
printf("%d -> ",GL->adjList[gettop].data);
count++; /* 統計輸出頂點數 */
/*對此頂點弧表遍歷 */
for(e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next)
{
k = e->adjvex;
if (!(--GL->adjList[k].in)) /* 將k號頂點鄰接點的入度減1 */
stack[++top] = k; /* 若爲0則入棧,以便於下次循環輸出 */
}
}
if (count < GL->numVertexes) /* 如果count小於頂點數,說明存在環 */
return ERROR;
else
return OK;
}
關鍵路徑
int *etv, *ltv; /* 事件最早發生時間和最遲發生時間數組 */
int *stack2; /* 用於存儲拓撲序列的棧 */
int top2; /* 用於stack2的指針 */
/* 拓撲排序,用於關鍵路徑計算 */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i,k,gettop;
int top = 0; /* 用於棧指針下標 */
int count = 0; /* 用於統計輸出頂點的個數 */
int *stack; /* 建棧存儲入度爲0的頂點 */
stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
for(i=0;i<GL.numVertexes;i++)
if (GL->adjList[i].in = 0)
stack[++top] = i; /* 將入度爲0的頂點入棧 */
top2 = 0 ; /* 初始化爲0 */
etv = (int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));
for(i=0;i<GL->numVertexes;i++)
etv[i] = 0; /* 初始化爲0 */
stack2 = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int)); /* 初始化 */
while(top != 0)
{
gettop = stack[top--]; /* 出棧 */
printf("%d -> ",GL->adjList[gettop].data);
count++; /* 統計輸出頂點數 */
stack2[++top2] = gettop; /* 將彈出的頂點序號壓入拓撲序列的棧 */
/*對此頂點弧表遍歷 */
for(e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next)
{
k = e->adjvex;
if (!(--GL->adjList[k].in)) /* 將k號頂點鄰接點的入度減1 */
stack[++top] = k; /* 若爲0則入棧,以便於下次循環輸出 */
if ((etv[gettop]+e->weight)>etv[k]) /* 求各頂點事件最早發生時間值 */
etv[k] = etv[gettop]+e->weight;
}
}
if (count < GL->numVertexes) /* 如果count小於頂點數,說明存在環 */
return ERROR;
else
return OK;
}
/* 求關鍵路徑,GL爲有向圖,輸出GL的各項關鍵活動 */
void CriticalPath(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i,gettop,k,j;
int ete,lte; /* 聲明活動最早發生時間和最遲發生時間變量 */
TopologicalSort(GL); /* 求拓撲序列,計算數組etv和stack2的值 */
ltv=(int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int)); /* 事件最晚發生時間 */
for(i=0;i<GL->numVertexes;i++)
ltv[i] = etv[GL->nmVertexes-1]; /* 初始化ltv */
while(top2 != 0) /* 計算ltv */
{
gettop = stack2[top--]; /* 將拓撲序列出棧,後進先出 */
for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e->next)
{
/* 求各頂點事件的最遲發生時間ltv值 */
k = e->adjvex;
/* 求各頂點事件最晚發生時間ltv */
if (ltv[k]-e->weight<ltv[gettop])
ltv[gettop] = ltv[k]-e->weight;
}
}
/* 求ete,lte和關鍵活動 */
for(j=0;j<GL->numVertexes; j++)
{
for(e=GL->adjList[j].firstedge; e; e->next)
{
k = e->adjvex;
ete = etv[j]; /* 活動最早發生時間 */
lte = ltv[k] - e->weight; /* 活動最遲發生時間 */
if(ete == lte) /* 兩者相等即在關鍵路徑上 */
{
printf("<v%d,v%d> length: %d, ",
GL->adjList[j].data,GL-.adjList[k].data,e->weight);
}
}
}
}