sizeof函數總結

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http://baike.baidu.com/view/1078660.htm


sizeof函數功能:計算數據空間的字節數

1.與strlen()比較
strlen計算字符數組的字符數,以"\0"爲結束判斷,不計算爲'\0'的數組元素。
sizeof計算數據(包括數組、變量、類型、結構體等)所佔內存空間,用字節數表示(當然用在字符數組計算"\0"的大小)。
2.指針與靜態數組的sizeof操作
指針均可看爲變量類型的一種。所有指針變量的sizeof 操作結果均爲4。

實例1::char *p;
sizeof(p)=4;
sizeof(*p) = 1;   //相當於sizeof(char);  
實例2:  
對於靜態數組,sizeof可直接計算數組大小;
例:int a[10];
char b[]="hello";
sizeof(a)等於4*10=40;
sizeof(b)等於6;

void  fun(char p[])
{
 sizeof(p);         //等於4,數組做型參時,數組名稱當作指針使用!!
}

實例3(經典考題):
double* (*a)[3][6];
cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 a爲指針
cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 *a爲一個有3*6個指針元素的數組
cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 **a爲數組一維的6個指針
cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 ***a爲一維的第一個指針
cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 ****a爲一個double變量
問題解析:
a是一個很奇怪的定義,他表示一個指向double*[3][6]類型數組的指針。既然是指針,所以sizeof(a)就是4。
既然a是執行double*[3][6]類型的指針,*a就表示一個double*[3][6]的多維數組類型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。
同樣的,**a表示一個double*[6]類型的數組,sizeof(**a)=6*sizeof  (double*)=24。
***a就表示其中的一個元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。
****a,就是一個double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。

3.格式的寫法
sizeof操作符,對變量或對象可以不加括號,但若是類型,須加括號。
4.使用sizeof時string的注意事項
string s="hello";
sizeof(s)等於string類的大小(32),sizeof(s.c_str())得到的是與字符串長度(4)。
5.union 與struct的空間計算
總體上遵循兩個原則:
(1)整體空間是佔用空間最大的成員(類型)所佔字節的整數倍
(2)數據對齊原則----數據在內存中按照結構成員先後順序進行排序,當排到該成員變量時,其前面已擺放的空間大小必須是該成員類型大小的整倍數,如果不夠則補齊,以此向後類推。。。。。
注意:數組按照單個變量一個一個的擺放,而不是看成整體。如果成員中有自定義的類、結構體,也要注意數組問題。
實例4:[引用其他帖子的內容]
因爲對齊問題使結構體的sizeof變得比較複雜,看下面的例子:(默認對齊方式下)
struct s1
{
 char a;
 double b;
 int c;
 char d;
};

struct s2
{
 char a;
 char b;
 int c;
 double d;
};

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16

同樣是兩個char類型,一個int類型,一個double類型,但是因爲對齊問題,導致他們的大小不同。計算結構體大小可以採用元素擺放法,我舉例子說明一下:首先,CPU判斷結構體的對界,根據上一節的結論,s1和s2的對界都取最大的元素類型,也就是double類型的對界8。然後開始擺放每個元素。
對於s1,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閒的地址是1,但是下一個元素b是double類型,要放到8的對界上,離1最接近的地址是8了,所以b被放在了8,此時下一個空閒地址變成了16,下一個元素c的對界是4,16可以滿足,所以c放在了16,此時下一個空閒地址變成了20,下一個元素d需要對界1,也正好落在對界上,所以d放在了20,結構體在地址21處結束。由於s1的大小需要是8的倍數,所以21-23的空間被保留,s1的大小變成了24。
對於s2,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閒地址是1,下一個元素的對界也是1,所以b擺放在1,下一個空閒地址變成了2;下一個元素c的對界是4,所以取離2最近的地址4擺放c,下一個空閒地址變成了8,下一個元素d的對界是8,所以d擺放在8,所有元素擺放完畢,結構體在15處結束,佔用總空間爲16,正好是8的倍數。

這裏有個陷阱,對於結構體中的結構體成員,不要認爲它的對齊方式就是他的大小,看下面的例子:
實例5:
struct s1
{
 char a[8];
};

struct s2
{
 double d;
};

struct s3
{
 s1 s;
 char a;
};

struct s4
{
 s2 s;
 char a;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
s1和s2大小雖然都是8,但是s1的對齊方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有這樣的差異。
所以,在自己定義結構體的時候,如果空間緊張的話,最好考慮對齊因素來排列結構體裏的元素。

   相關常數:
   sizeof int:4
   sizeof short:2
   sizeof long:4
   sizeof float:4
   sizeof double:8
   sizeof char:1
   sizeof p:4
   sizeof WORD:2
   sizeof DWORD:4


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