設計模式摘要
1. 創建弄模式(creational pattern)
處理新對象的創建過程
2. 結構型模式(structural pattern)
處理對象和類的組成
3. 行爲模式(behavioral pattern)
詳細說明對象或類之間如何交互以及如何分配職責給對象或類。
設計模式還可以劃分爲應用對象或類,這種分類標準被稱爲範圍(scope),大部分模式的範圍都處於對象層次。
1. name 爲了便於用文字描述而對模式所起的名稱
2. problem 該模式所能解決的問題
3. solution 說明如何解決問題以及模式中的對象或類之間如何協作的解決方案
4. consequence 運用模式所產生的後果
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