一、創建類別
1、聲明類別
聲明類別與聲明類的形式很相似
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end//NumberConvenience
(1)現有的類位於@interface關鍵字之後,然後是位於括號中的類別名稱。
他表示:向NSString類中添加一個名稱爲NumberConvenience的類別
同名類別有唯一性,但是可以添加任意多的不同名類別
(2)可以執行希望向其添加類別的類以及類別的名稱,還可以列出添加的方法
不可以添加新的實例變量,類別生命中沒有實例變量部分
2、實現類別
@implementation NSString(NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber
{
unsigned int length = [self length];
return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);
}//lengthAsNumber
@end//NumberConvenience
在實現部分也包括類名、類別名和新方法的實現代碼
3、類別的侷限性
有兩方面侷限性:
(1)無法向類中添加新的實例變量
(2)當類別方法與原始類方法名稱衝突時,類別方法將完全取代初始方法從而無法再使用初始方法
無法添加實例變量的侷限可以使用字典對象解決
4、類別的作用
類別主要有3個作用:
(1)將類的實現分散到多個不同文件或多個不同框架中
(2)創建對私有方法的向前飲用
(3)向對象添加非正式協議
二、利用類別分散實現
我們可以將類的接口放入頭文件中,從而將類的實現放入.m文件中
但不可以將@implementation分散到多個不同的.m文件中,使用類別可以完成這一工作
利用類別,可以將一個類的方法組織到不同的邏輯分組中,使編程人員更加容易的閱讀頭文件
舉例代碼:
頭文件CatagoryThing.h包含類的聲明和一些類別,導入Foundation框架,然後帶有3個整型變量的聲明
@interface CategoryThing : NSObject {
int thing1;
int thing2;
int thing3;
}
@end // CategoryThing
- (void) setThing1: (int) thing1;
- (int) thing1;
@end // CategoryThing (Thing1)
@interface CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2: (int) thing2;
- (int) thing2;
@end // CategoryThing (Thing2)
@interface CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3: (int) thing3;
- (int) thing3;
@end // CategoryThing (Thing3)
類別可以分散到不同文件中,甚至不同框架中
三、使用類別創建前向引用
如果其他類中的方法未實現,在你訪問其他類的私有方法時編譯器報錯
這時使用類別,在類別中聲明這些方法(不必提供方法實現),編譯器就不會再產生警告
四、非正式協議和委託類別
Cocoa中的類經常使用一種名爲委託(delegate)的技術
委託是一種對象,另一個類的對象會要求委託對象執行他的某些操作
(看不懂,在實踐中學習)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ITunesFinder.h"
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSNetServiceBrowser *browser;
browser = [[NSNetServiceBrowser alloc] init];
ITunesFinder *finder;
finder
= [[ITunesFinder alloc] init];//因爲finder是alloc方法創建的,必須在不適用這個對象時將其釋放
[browser setDelegate: finder];//告知browser使用finder作爲委託對象
[browser searchForServicesOfType: @"_daap._tcp" //告知browser對象使用TCP協議去搜索DAAP類型服務
inDomain: @"local."];//表示只搜索本地
NSLog (@"begun browsing");//表示下面的run循環已經開始
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];//run循環是一種Cocoa構造,他不執行任何處理,等待用戶的操作
[browser release];//run方法將一直保持運行而不返回,所以包含此行之後的代碼不會被運行
[finder release];
[pool release];
return (0);
} //
main
創建一個NSObject的類別稱爲“創建一個非正式協議”,因爲可以作爲任何類的委託對象使用
響應選擇器
選擇器只是一個方法名稱,但它以Objective-C運行時使用特殊方式編碼,以快速執行查詢
可以使用@selector()預編譯指定選擇器,其中方法名位於圓括號中
例如之前的Car類的setEngine:方法的選擇器是:@selector(setEngine:)
而Car類的setTire:atIndex;方法的選擇器如下所示:@selector(setTire:atIndex;)
NSObject提供了一個名爲respondsToSelector方法,該方法詢問對象以確定其是否能夠響應某個特定的消息
舉例代碼:
Car *car = [[Car alloc] init];
if([car respondsToSelector:@selector(setEngine:)]){
NSLog(@"hihi");
}
選擇器的其他應用
選擇器可以被傳遞,可以作爲方法的參數使用,甚至可以作爲實例變量存儲
小結
類別提供了向現有類添加新方法的手段,即使沒有這些類的源代碼
類別可以將對象的實現分散到多個不同的源文件、甚至多個不同的框架中
使用類別可以聲明非正式協議,非正式協議是NSObject的一個類別,他可以列出對象能夠響應的方法
非正式協議用於委託,委託是一種允許輕鬆定製對象行爲的技術