Android 優化性能之 如何避免--過度繪製

可能有些人不明白什麼是過度繪製,簡單言,我們app一個頁面所顯示的效果是由像素一幀一幀繪製而成。過度繪製就是意味着這一幀被繪製多次。如果是靜態的佈局,可能影響不是很大,如果是動態的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就會差一點,常見的比如listView上下滑動,過度繪製的情況下,就會出現卡頓,或者跳躍感很明顯。 當然過度繪製肯定無法避免,我們只能減少不必要的繪製,那麼如何看的出來,一個頁面是否過度繪製呢?

下面我們來看一下,下面說的這個工具只有Android 4.2以上有此功能。

1.打開我們的手機設置--開發者選項--調試GPU過度繪製(可能有些手機不是這樣的叫法,有的是顯示GPU過度繪製,根據手機而來),選擇顯示過度繪製區域,此時手機頁面會顯示成這樣,不要驚慌。。

這裏給大家介紹下,繪製顏色的標識,從好到差藍色(1x次繪製)-》淺綠色(2x繪製)-》淡紅色(3x繪製)-》紅色(4x繪製)。

2.怎麼減少過度繪製

一般情況下,最好把繪製控制在2次以下,3次繪製有時候是不能避免的,儘量避免,4次的繪製基本上是不允許的。

怎麼減少繪製是我們最關心的,我們來看一個圖(自己項目裏面的。。我們以圖片下面的ListView爲例子)從圖上看的出來,被繪製3次甚至4次,

我們來看下代碼:listView和item

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent" >
 5 
 6     <ListView
 7         android:id="@+id/xListView"
 8         android:layout_width="match_parent"
 9         android:layout_height="wrap_content"
10         android:layout_marginBottom="50dp"
11         android:background="@color/white"
12         android:divider="@drawable/self_center_divider"
13         android:dividerHeight="4px"
14         android:headerDividersEnabled="false"
15         android:listSelector="@drawable/item_selector"
16         android:scrollbars="none" >
17     </ListView>
18 
19 </RelativeLayout>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:background="@color/white">

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:background="@drawable/self_center_item_bg">

            <ImageView
                android:id="@+id/item_img_view"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_centerVertical="true"
                android:layout_marginLeft="15dp" />

            <TextView
                android:id="@+id/item_text_view"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_centerVertical="true"
                android:layout_marginLeft="25dp"
                android:layout_toRightOf="@id/item_img_view"
                android:textColor="@color/text_color_darker"
                android:textSize="15sp" />
            <ImageView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/right_arrow_gray"
                android:layout_alignParentRight="true"
                android:layout_centerVertical="true"
                android:layout_marginRight="20dp"/>
    </RelativeLayout>

</RelativeLayout>

紅色標記出來的,是問題的所在,背景顏色繪製了三次,最後一個是選擇器,因爲有點擊效果,我現在把前2個都給刪掉,只留最後一個,現在我們看一下圖片。看是不是達到預期的效果。。。。

這裏只是一個簡單的例子,當讓有很多原因組成,我們可以從以下幾個方面着手

第一:如果是相對比較複雜的佈局,建議使用相對佈局。

第二:如果需要多層嵌套,我們可以使用merge標籤來減少嵌套。

第三:減少背景顏色的多次繪製

第四:對於使用Selector當背景的Layout(比如ListView的Item,會使用Selector來標記點擊,選擇等不同的狀態),可以將normal狀態的color設置 爲”@android:color/transparent”,來解決對應的問題

第五:當一個頁面有多種不同的顯示效果,最常見的是listview 中的多種item佈局,我們可以採用抽取的方式

等等。。。。

下面我在爲大家簡單介紹以下Android studio自帶的工具,

首先 打開 Android Device mointor,找到 Hierarychy view (這裏我簡稱 視圖樹)

將你要查看的項目運行到模擬器或者真機上,在Android device mointor 上windows 找到當前的模擬器或者真機,找到當前的項目,

如圖:點擊當前項目某一個佈局,在View裏面會顯示當前這個佈局的各個節點圖,然後點擊3(profile node),在視圖裏面就會顯示4上面的三個點

他們分別表示 測量 佈局 繪製,再次點擊的時候,我們就可以看到子節點上着三個圓點在變化,他有3個顏色,綠色,黃色,紅色,紅色代表着耗時最長,也就意味着我們需要優化,我們可以不斷點擊,查看 測量佈局以及繪製所需要的時間,從而優化。。。


發佈了70 篇原創文章 · 獲贊 54 · 訪問量 21萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章