Java性能調優

轉自:http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/8115612

寫Java也有n年了,現在還是有不少的壞的代碼習慣,也通過學習別人的代碼學到了不少好的習慣。這篇文章主要是整理的資料。留給自己做個警戒,提示以後寫代碼的時候注意!在文章的後面,會提供整理的原材料下載。



一、類和對象使用技巧

1、儘量少用new生成新對象

        用new創建類的實例時,構造雨數鏈中所有構造函數都會被自動調用,操作速度較慢。在某些時候可複用現有對象。比如在進行大量St rillg操作時,可用StringBuffer婁代替String類,以避免生成大量的對象。用 new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了 Cloneable 接口,我們可以調用她的 clone() 方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。  

        下面是 Factory 模式的一個典型實現。  
 

 

  1. public static Credit getNewCredit()   
  1. {   
  1. return new Credit();   
  1. }   

 
改進後的代碼使用 clone() 方法,  
 
  1. private static Credit BaseCredit = new Credit();   
  2. public static Credit getNewCredit()   
  3. {   
  4.     return (Credit)BaseCredit.clone();   
  5. }   


2、使用clone()方法生成新對象

        如果一個對象實現Cloneable接口,就可以調用它的clone()方法。clone()方法不會淚用任何類構造函數,比使用new方法創建實例速度要快。

3、儘量使用局部變量(棧變量)

        調用方法時傳遞的參數及調用中創建的臨時變量保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量、實例變量都在堆(HeaP)中創建,速度較慢。訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費 2-3 個時鐘週期。如果一個變量需要經常訪問,那麼你就需要考慮這個變量的作用域了。static? local?還是實例變量?  

        調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

          
        例子:  
 

  1. public class usv {   
  2.     void getsum (int[] values) {   
  3.         for (int i=0; i < value.length; i++) {   
  4.             _sum += value[i];           // violation.   
  5.         }   
  6.     }   
  7.     void getsum2 (int[] values) {   
  8.         for (int i=0; i < value.length; i++) {   
  9.             _staticsum += value[i];   
  10.         }   
  11.     }   
  12.     private int _sum;   
  13.     private static int _staticsum;   
  14. }        
  15.    
        
        更正:如果可能,請使用局部變量作爲你經常訪問的變量。  你可以按下面的方法來修改 getsum()方法:          
 
  1. void getsum (int[] values) {   
  2.     int sum = _sum;  // temporary local variable.   
  3.     for (int i=0; i < value.length; i++) {   
  4.         sum += value[i];   
  5.     }   
  6.     _sum = sum;   

4、減少方法調用

        面向對象設計的一個基本準則是通過方法間接訪問對象的屬性,但方法調用會佔用·些開銷訪問。可以避免在同一個類中通過訓州函數或方法(get或set)來設置或調用該對象的災例變量,這比直接訪問變量要慢。爲了減少方法調用,可以將方法中的代碼複製到調用方法的地方,比如大量的循環中,這樣可以節省方法調用的開銷。但帶來性能提升的同時會犧牲代碼的可讀性,可根據實際需要平衡兩者關係。

5、使用final類和final、static、private方法

        帶有final修飾符的類是不可派生的。如果指定一個類爲finaI,則該類所有的方法都是final。JAVA編障器會尋找機會內聯(inIine)所有的final方法。此舉能夠提升程序性能。使用final、static、private的方法是不能被覆蓋的,JAVA不需要在稃序運行的時候動態關聯實現方法,從而節省了運行時間。

        帶有 final 修飾符的類是不可派生的。在 JAVA核心 API中,有許多應用 final 的例子,例如 java.lang.String。爲 String 類指定 final 防止了使用者覆蓋 length()方法。另外,如果一個類是 final 的,則該類所有方法都是 final 的。java 編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final 方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高 50%。 

6、讓訪問實例內變量的 getter/setter 方法變成”final”  

 
        簡單的 getter/setter 方法應該被置成 final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”  
 
例子:  
 
 
  1. class maf {   
  2.     public void setsize (int size) {   
  3.          _size = size;   
  4.     }   
  5.     private int _size;   
  6. }   
更正:   
  1. class daf_fixed {   
  2.     final public void setsize (int size) {   
  3.          _size = size;   
  4.     }   
  5.     private int _size;   
  6. }   

7、避免不需要的 instanceof 操作  

 
        如果左邊的對象的靜態類型等於右邊的,instanceof 表達式返回永遠爲 true。  
          
        例子:
         
 
  1. public class uiso {   
  2.     public uiso () {}   
  3. }   
  4. class dog extends uiso {   
  5.     void method (dog dog, uiso u) {  
  6.         dog d = dog;   
  7.         if (d instanceof uiso) // always true.   
  8.             system.out.println("dog is a uiso");   
  9.         uiso uiso = u;   
  10.         if (uiso instanceof object) // always true.   
  11.             system.out.println("uiso is an object");   
  12.     }   
  13. }   

     
        更正:刪掉不需要的 instanceof 操作。  
          
 

  1. class dog extends uiso {   
  2.     void method () {   
  3.         dog d;   
  4.         system.out.println ("dog is an uiso");   
  5.         system.out.println ("uiso is an uiso");   
  6.     }   
  7. }   

8、避免不需要的造型操作  

 
        所有的類都是直接或者間接繼承自 object。同樣,所有的子類也都隱含的“等於”其父類。那麼,由子類造型至父類的操作就是不必要的了。  
例子:  
 
  1. class unc {   
  2.     string _id = "unc";   
  3. }   
  4. class dog extends unc {   
  5.     void method () {   
  6.         dog dog = new dog ();   
  7.         unc animal = (unc)dog;  // not necessary.   
  8.         object o = (object)dog;         // not necessary.   
  9.     }   
  10. }   
 
          更正:          
 
  1. class dog extends unc {   
  2.     void method () {   
  3.         dog dog = new dog();   
  4.         unc animal = dog;   
  5.         object o = dog;   
  6.     }   
  7. }   


9.儘量重用對象。  

        特別是 String 對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用 StringBuffer 代替,由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。  
 

10、不要重複初始化變量。  

        默認情況下,調用類的構造函數時,java 會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成 0,float 和 double 變量設置成 0.0,邏輯值設置成 false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因爲用 new 關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。  這裏有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因爲直接調用某方法賦值可能會因爲類尚未初始化而拋空指針異常,public int state = this.getState();  

11、不要過分創建對象

        過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。  JVM 的 GC並非十分智能,因此建議在對象使用完畢後,手動設置成 null。

二、Java I/O技巧

        I/O性能常常是應用程序性能瓶頸,優化I/O性能就顯得極爲系要。在進行I/0操作時,匿遵循以下原則:儘可能少的訪問磁盤;儘可能少的I方問底層的操作系統;儘可能少的方法調用;儘可能少處理個別的處理字節和字符。基於以上原則,可以通過以下技巧提高I/O速度:

1、使州緩衝提高I/O性能。

        常用的實現方法有以下2種:使用用於字符的BufferedReader和用於寧節的BufferedlnputStream類,或者使用塊讀取方法次讀取一大塊數據。

2、lnputStream比Reader高效,OutputStream比Writer高效。

        當使用Unicode字符串時,Write類的開銷比較大。因爲它要實Uoicode到字節(byte)的轉換。因此,如果可能的話,在使用 Write類之前就實現轉換或用OutputStream類代替Writer婁來使用。

3、在適當的時候用byte替代char。

        1個char用2個字節保存字符,而byte只需要1個,因此用byte保存字符消耗的內存和需要執行的機器指令更少。更重要的是,用byte避免了進行Unicode轉換。因此,如果町能的話,應儘量使用byte替代char。

4、有緩衝的塊操作10要比緩衝的流字符IO快。

        對於字符IO,雖然緩衝流避免了每次讀取字符時的系統調用開銷,但仍需要一次或多次方法調用。帶緩衝的塊10比緩衝流IO快2到4倍,比無緩衝的IO快4到40倍。

5、序列化時,使用原子類型。

        當序列化一個類或對象時,對幹那些原子類型(atomic)或可以重建的元素,要標識爲transient類型,這樣就不用每一次都進行序列化。如果這砦序列化的對象要在網絡上傳輸,這一小小的改變對性能會有很大的提高。

6、在finally 塊中關閉stream 

        程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在 finally 塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally 塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。  

          
例子:  
 
  1. import java.io.*;   
  2. public class cs {   
  3.     public static void main (string args[]) {   
  4.         cs cs = new cs ();   
  5.         cs.method ();   
  6.     }   
  7.     public void method () {   
  8.         try {   
  9.             fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java");   
  10.             int count = 0;   
  11.             while (fis.read () != -1)   
  12.                 count++;   
  13.             system.out.println (count);   
  14.             fis.close ();   
  15.         } catch (filenotfoundexception e1) {   
  16.         } catch (ioexception e2) {   
  17.         }   
  18.     }   
  19. }   
         
更正:  
在最後一個 catch 後添加一個 finally 塊  

7、SQL語句

在 java+Oracle 的應用系統開發中,java 中內嵌的 SQL 語言應儘量使用大寫形式,以減少Oracle 解析器的解析負擔。

8、儘早釋放資源

        java 編程過程中,進行數據庫連接,I/O 流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因爲對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。 

三、異常(Exceptions)使用技巧

        JAVA語言中提供了try/catch來開發方便用戶捕捉異常,進行異常的處理。但是如果使用不當,也會給JAvA程序的性能帶來影響。因此,要注意以下兒點。慎用異常,異常對性能不利。拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名爲fillInStackTrace()的本地(Native)方法filllnStackTrace()方法檢查堆棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用堆棧。

1、避免使用異常來控制程序流程

        如果可以用if、while等邏輯語句來處理,那麼就儘可能的不用try/catch語句。拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable 接口的構造函數調用名爲 fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM 就必須調整調用棧,因爲在處理過程中創建了一個新的對象。  異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程序流程。  

2、儘可能重用異常

        在必須要進行異常的處理時,要儘可能的重用已經存在的異常對象。因爲在異常的處理中,生成個異常對象要消耗掉大部分的時間。

3、將try/catch 塊移出循環  

 
        把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,如果編譯 jit 被關閉或者你所使用的是一個不帶 jit 的jvm,性能會將下降21%之多!  
          
例子:          
                   
  1. import java.io.fileinputstream;   
  2. public class try {   
  3.     void method (fileinputstream fis) {   
  4.         for (int i = 0; i < size; i++) {   
  5.             try {                                      // violation   
  6.                 _sum += fis.read();   
  7.             } catch (exception e) {}   
  8.         }   
  9.     }   
  10.     private int _sum;   
  11. }   
更正:將 try/catch塊移出循環          
    
  1. void method (fileinputstream fis) {   
  2.        try {   
  3.            for (int i = 0; i < size; i++) {                 _sum += fis.read();   
  4.            }   
  5.        } catch (exception e) {}   
  6.    }   

          

四、線程使用技巧

1、在使用大量線程(Threading)的場合使用線程池管理

        生成和啓動新線程是個相對較慢的過程,生成人量新線程會嚴重影響應J_}j程序性能。通過使用線程池,由線程池管理器(thread pool manager)來生成新線程或分配現有線程,柏省生成線程的叫間。

2、防止過多的同步

        不必要的同步常常會造成程序性能的下降,調用同步方法比調用非同步方法要花費更多的時間。如果程序是單線程,則沒有必要使用同步。

3、同步方法而不要同步整個代碼段

對某個方法或函數進行同步比對整個代碼段進行同步的性能要好。

4、在追求速度的場合,用ArrayList和HashMap代替Vector和Hashtable

        Vector和Hashtable實現了同步以提高線程安全性,但速度較沒有實現同步的ArrayList和Ha shMap要慢,可以根據需要選擇使用的類。

5、使用notify()而不是notifyAll()

        使用哪個方法要取決於程序的沒計,但應儘可能使用notify(),因爲notify()只喚醒等待指定對象的線程,比喚醒所有等待線稃的notifyAll0速度更快。

6、不要在循環中調用 synchronized(同步)方法   

方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。  
 
例子:  
   
  1. import java.util.vector;   
  2. public class syn {   
  3.     public synchronized void method (object o) {   
  4.     }   
  5.     private void test () {   
  6.         for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {   
  7.             method (vector.elementat(i));    // violation   
  8.         }   
  9.     }   
  10.     private vector vector = new vector (55);   
  11. }   

更正:不要在循環體中調用同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:  
 
  1. import java.util.vector;   
  2. public class syn {   
  3.     public void method (object o) {   
  4.     }   
  5. private void test () {   
  6.     synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法   
  7.             for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {   
  8.                 method (vector.elementat(i));      
  9.             }   
  10.         }   
  11.     }   
  12.     private vector vector = new vector (55);   
  13. }   

7、單線程應儘量使用 HashMap, ArrayList。

除非必要,否則不推薦使用 HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而降低了性能。  


五、其它常用技巧

1、使用移位操作替代乘除法操作可以極大地提高性能

       "/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。  
 
例子:
 
  1. public class sdiv {   
  2.     public static final int num = 16;   
  3.     public void calculate(int a) {   
  4.         int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".   
  5.         int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".   
  6.         int temp = a / 3;   
  7.     int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".   
  8.     int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".   
  9.     int temp2 = a * 3;   
  10.     }   
  11. }   
更正:  
 
  1. public class sdiv {   
  2.     public static final int num = 16;   
  3.     public void calculate(int a) {   
  4.         int div = a >> 2;     
  5.         int div2 = a >> 3;   
  6.         int temp = a / 3;       // 不能轉換成位移操作   
  7.     int mul = a << 2;     
  8.     int mul2 = a << 3;   
  9.     int temp = a * 3;       // 不能轉換   
  10.     }   
  11. }   

        PS:除非是在一個非常大的循環內,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什麼,方可使用這種方法。否則提高性能所帶來的程序晚讀性的降低將是不合算的。
 

2、對Vector中最後位置的添加、刪除操作要遠遠快於塒第一個元素的添加、刪除操作

3、當複製數組時,使用System.arraycop()方法

        例子:  
 
  1. public class irb   
  2. {   
  3.     void method () {   
  4.         int[] array1 = new int [100];   
  5.         for (int i = 0; i < array1.length; i++) {   
  6.             array1 [i] = i;   
  7.         }   
  8.         int[] array2 = new int [100];   
  9.         for (int i = 0; i < array2.length; i++) {   
  10.             array2 [i] = array1 [i];                 // violation   
  11.         }   
  12.     }   
  13. }   
             更正:  
 
  1. public class irb   
  2. {   
  3.     void method () {   
  4.         int[] array1 = new int [100];   
  5.         for (int i = 0; i < array1.length; i++) {   
  6.             array1 [i] = i;   
  7.         }   
  8.         int[] array2 = new int [100];   
  9.         system.arraycopy(array1, 0, array2, 0100);   
  10.     }   
  11. }   


4、使用複合賦值運算符

        a=a+b和a+b住編譯時會產生不同JAVA字奇碼,後者回快於前者。岡此,使用+=、-=、+=、/=等復臺賦值運算符會使運算速度稍有提升。

5、用int而不用其它基本類型

對int類犁的操作通常比其它基本類型要快,因此儘量使用int類型。

6、在進行數據庫連接和網絡連接時使用連接池

這類連接往往會耗費大量時間,應儘量避免。可以使用連接池技術,複用現有連接。

7、用壓縮加快網絡傳輸速度一種常用方法是把相關文件打包到一個jar文件中。

用一個Jar文件發送多個文件還叫以避免每個文件打開和關閉網絡連接所造成的開銷。

8、在數據庫應用程序中使用批處理功能

        可以利用Statement類的addBatch()氟l exexuteBatch法成批地提交sql語句,以節省網絡傳輸開銷。在執行大量相似語句時,可以使用PreParedState—類,它可以一次性編譯語句並多次執行,用參數最後執行的sql語句。

9、消除循環體中不必要的代碼

這似乎是每個程序員都知道的基本原則,沒有必出,但很多人往往忽略一些細節。如下列代碼:
  1. Vector aVector= ...;  
  2. for(int i=0;i<aVector size();i++)(  
  3. System out printlll(aVector elementAt(i)toStringO);  
  4. }  

這段代碼中沒循環一次就要調用aVector.size()方法,aVector的長度不變的話,可以改爲一下代碼:
  1. Vector aVector= ...:  
  2. int length=aVector size();  
  3. for(int i=0;i<length;i++)f  
  4. System out println(aVector elememAt(i)toStringO);  
  5. )  

這樣消除了每次調用aVector.size()方法的開銷。

10、爲'vectors' 和 'hashtables'定義初始大小  

        jvm 爲 vector 擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容複製過來,最後,原先的數組再被回收。可見 vector 容量的擴大是一個頗費時間的事。  通常,默認的 10 個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。  
 
 
        例子:  
 
  1. import java.util.vector;   
  2. public class dic {   
  3.     public void addobjects (object[] o) {   
  4.         // if length > 10, vector needs to expand   
  5.         for (int i = 0; i< o.length;i++) {       
  6.             v.add(o);   // capacity before it can add more elements.   
  7.         }   
  8.     }   
  9.     public vector v = new vector();  // no initialcapacity.   
  10. }   
  1. <span style="WHITE-SPACE: pre"> </span><span style="font-size:14px;">更正:  自己設定初始大小。 </span>   
  1. public vector v = new vector(20);     
  2.     public hashtable hash = new hashtable(10);   

11、如果只是查找單個字符的話,用charat()代替startswith()  

用一個字符作爲參數調用 startswith()也會工作的很好,但從性能角度上來看,調用用 string api 無疑是錯誤的!  
          
例子:  
 
  1. public class pcts {   
  2.     private void method(string s) {   
  3.         if (s.startswith("a")) { // violation   
  4.             // ...   
  5.         }   
  6.     }   
  7. }      
更正 :將'startswith()' 替換成'charat()'.  
 
  1. public class pcts {   
  2.     private void method(string s) {   
  3.         if ('a' == s.charat(0)) {   
  4.             // ...   
  5.         }   
  6.     }   
  7. }   

12、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話  

 
        例子:  
 
  1. public class str {   
  2.     public void method(string s) {   
  3.         string string = s + "d"  // violation.   
  4.         string = "abc" + "d"      // violation.   
  5.     }   
  6. }   
 
更正:  將一個字符的字符串替換成' '  
 
  1. public class str {   
  2.     public void method(string s) {   
  3.         string string = s + 'd'   
  4.         string = "abc" + 'd'      
  5.     }   
  6. }   

  13、對於 boolean 值,避免不必要的等式判斷  

 
        將一個 boolean 值與一個 true 比較是一個恆等操作(直接返回該 boolean 變量的值). 移走對於boolean 的不必要操作至少會帶來 2 個好處:  

1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了 5 個字節);  

2)代碼也會更加乾淨 。  

 
        例子:  
 
  1. public class ueq {   
  2.     boolean method (string string) {   
  3.         return string.endswith ("a") == true;   // violation   
  4.     }   
  5. }   
        更正:  
 
  1. class ueq_fixed  {   
  2.     boolean method (string string) {   
  3.         return string.endswith ("a");   
  4.     }   
  5. }   

14、對於常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'   

常量字符串並不需要動態改變長度。  
        例子:  
 
  1. public class usc {   
  2.     string method () {   
  3.         stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");   
  4.         string t = s + "world!";   
  5.         return t;   
  6.     }   
  7. }   
更正:  
把 stringbuffer 換成 string,如果確定這個 string 不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。
 

15、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'  

        字符串的分析在很多應用中都是常見的。使用 indexof()和 substring()來分析字符串容易導致 stringindexoutofboundsexception。而使用 stringtokenizer 類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。  
 
例子:  
 
  1. public class ust {   
  2.     void parsestring(string string) {   
  3.         int index = 0;   
  4.         while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {   
  5.             system.out.println (string.substring(index, string.length()));   
  6.         }   
  7.     }   
  8. }   

16、使用條件操作符替代"if (cond) else " 結構  

 
        條件操作符更加的簡捷  
        例子:
 
 
  1. public class if {   
  2.     public int method(boolean isdone) {   
  3.         if (isdone) {   
  4.             return 0;   
  5.         } else {   
  6.             return 10;   
  7.         }   
  8.   
  9.      void method2(boolean istrue) {   
  10.         if (istrue) {   
  11.             _value = 0;   
  12.         } else {   
  13.             _value = 1;   
  14. <span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>}  
  15.     }   
  16. }   
 
        更正:  
 
  1. public class if {   
  2.     public int method(boolean isdone) {   
  3.         return (isdone ? 0 : 10);   
  4.     }   
  5.   
  6.     void method(boolean istrue) {   
  7.     <span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>_value = (istrue ? 0 : 1);       // comp  
  8. <span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>}   
  9.     private int _value = 0;   
  10.   
  11. }   

17、不要在循環體中實例化變量  

在循環體中實例化臨時變量將會增加內存消耗  
 
例子:          
 
  1. import java.util.vector;   
  2. public class loop {   
  3.     void method (vector v) {   
  4.         for (int i=0;i < v.size();i++) {   
  5.             object o = new object();   
  6.             o = v.elementat(i);   
  7.         }   
  8.     }   
  9. }   
 
更正:          
在循環體外定義變量,並反覆使用          
 
  1. import java.util.vector;   
  2. public class loop {   
  3.     void method (vector v) {   
  4.         object o;   
  5.         for (int i=0;i<v.size();i++) {   
  6.             o = v.elementat(i);   
  7.         }   
  8.     }   
  9. }    

18、確定 stringbuffer的容量  

         stringbuffer 的構造器會創建一個默認大小(通常是 16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 stringbuffer 的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。  
例子:

     
  1. public class rsbc {   
  2.     void method () {   
  3.         stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation   
  4.         buffer.append ("hello");   
  5.     }   
  6.  }      
更正:爲 stringbuffer 提供大小。
         
  1. public class rsbc {   
  2.     void method () {   
  3.         stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);   
  4.         buffer.append ("hello");   
  5.     }   
  6.     private final int max = 100;   
  7. }   

19、不要總是使用取反操作符(!)  

 
取反操作符(!)降低程序的可讀性,所以不要總是使用。  
 
例子:  
 
  1. public class dun {   
  2.     boolean method (boolean a, boolean b) {   
  3.         if (!a)   
  4.             return !a;   
  5.         else   
  6.             return !b;   
  7.     }   
  8. }   
 
 
更正:如果可能不要使用取反操作符(!)  
 

20、與一個接口 進行instanceof 操作  

 
        基於接口的設計通常是件好事,因爲它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行 instanceof 操作,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。  
 
 
例子:  
 
  1. public class insof {   
  2.     private void method (object o) {   
  3.         if (o instanceof interfacebase) { }  // better   
  4.         if (o instanceof classbase) { }   // worse.   
  5.     }   
  6. }   
  7.    
  8. class classbase {}   
  9. interface interfacebase {}   


  21、採用在需要的時候纔開始創建的策略。  

        例如:  
 
  1. String str="abc";   
  2. if(i==1){ list.add(str);}   
        應修改爲:  
 
  1. if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}   

22、通過 StringBuffer 的構造函數來設定他的初始化容量,可以明顯提升性能。  

        StringBuffer 的默認容量爲 16,當 StringBuffer 的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的 2 倍+2,也就是 2*n+2。無論何時,只要 StringBuffer 到達她的最大容量,她就不得不創建一個新的對象數組,然後複製舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer 設置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!  
 
 

23、合理使用 java.util.Vector

        Vector 與 StringBuffer 類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector 的默認存儲能力爲 10個元素,擴容加倍。  vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素 obj 插入到index 位置,但 index 以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。  同樣規則適用於 remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除 vector 最後一個元素要比刪除第1 個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用 removeAllElements()方法。  如果要刪除 vector 裏的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如 int index = indexOf(obj);vector.remove(index);  
 

24、不要將數組聲明爲:public static final

 

25、HaspMap 的遍歷

 
  1. Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();   
  2. for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )   
  3. {   
  4.     String appFieldDefId = entry.getKey();   
  5.     String[] values = entry.getValue();   
  6. }   

利用散列值取出相應的 Entry 做比較得到結果,取得 entry的值之後直接取 key和 value。  

 

26、array(數組)和 ArrayList 的使用。  

array 數組效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList 容量可以動態增長,但犧牲了效率。  

27、StringBuffer,StringBuilder 的區別

        StringBuffer,StringBuilder 的區別在於:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似於 String 的字符串緩衝區,但不能修改。StringBuilder 與該類相比,通常應該優先使用 StringBuilder 類,因爲她支持所有相同的操作,但由於她不執行同步,所以速度更快。爲了獲得更好的性能,在構造 StringBuffer 或 StringBuilder 時應儘量指定她的容量。當然如果不超過 16 個字符時就不用了。  相同情況下,使用 StringBuilder 比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮還是建議使用 StringBuffer。  

 

28、 儘量使用基本數據類型代替對象。  
 
29、用簡單的數值計算代替複雜的函數計算,比如查表方式解決三角函數問題。  
 
30、使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代 IDE 都可以解決這個問題。  

31、考慮使用靜態方法

        如果你沒有必要去訪問對象的外部,那麼就使你的方法成爲靜態方法。她會被更快地調用,因爲她不需要一個虛擬函數導向表。這同事也是一個很好的實踐,因爲她告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。  
 

32.應儘可能避免使用內在的GET,SET 方法 

        android 編程中,虛方法的調用會產生很多代價,比實例屬性查詢的代價還要多。我們應該在外包調用的時候才使用 get,set方法,但在內部調用的時候,應該直接調用。  

33、避免枚舉,浮點數的使用。  
 
34、二維數組比一維數組佔用更多的內存空間,大概是 10 倍計算。  

35、SQLite

        SQLite 數據庫讀取整張表的全部數據很快,但有條件的查詢就要耗時 30-50MS,大家做這方面的時候要注意,儘量少用,尤其是嵌套查找!

36、奇偶判斷  

 
不要使用 i % 2 == 1 來判斷是否是奇數,因爲 i爲負奇數時不成立,請使用 i % 2 != 0 來判斷是否是奇數,或使用  高效式 (i & 1) != 0 來判斷。

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