在安卓系統中: 當系統內存不足時,Android系統將根據進程的優先級選擇殺死一 些不太重要的進程,優先級低的先殺死。進程優先級從高到低如下。
前臺進程
- 處於正在與用戶交互的
activity
- 與前臺
activity
綁定的service
- 調用了
startForeground()
方法的service
- 正在執行
oncreate()
,onstart()
,ondestroy
方法的service
。
進程中包含正在執行onReceive()
方法的BroadcastReceiver
。
系統中的前臺進程並不會很多,而且一般前臺進程都不會因爲內存不足被殺死。特 殊情況除外。當內存低到無法保證所有的前臺進程同時運行時,纔會選擇殺死某個 進程。
可視進程
- 爲處於前臺,但仍然可見的
activity
(例如:調用了onpause()
而還沒調用onstop()
的activity)。典型情況是:運行activity
時,彈出對話框(dialog
等),此時的activity
雖然不是前臺activity
,但是仍然可見。 - 可見activity綁定的
service
。(處於上訴情況下的activity
所綁定的service
)
可視進程一般也不會被系統殺死,除非爲了保證前臺進程的運行不得已而爲之。
服務進程
- 已經啓動的service
後臺進程
- 不可見的
activity
(調用onstop()
之後的activity
)
後臺進程不會影響用戶的體驗,爲了保證前臺進程,可視進程,服務進程的運行, 系統隨時有可能殺死一個後臺進程。當一個正確實現了生命週期的activity處於後臺 被殺死時,如果用戶重新啓動,會恢復之前的運行狀態。
空進程
- 任何沒有活動的進程
系統會殺死空進程,但這不會造成影響。空進程的存在無非爲了一些緩存,以便於 下次可以更快的啓動。