轉自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407
部分摘自:http://android.blog.51cto.com/268543/634646/
http://blog.csdn.net/goyoung/article/details/8921139
基於原文(http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407)的文字和測試代碼,我在華爲P6真機上做了測試,有些地方和原文有些出入,不知是否和android版本或者真機系統有關係,有出入的地方我用了紅色字體做了標註。
下面開始轉載原文:
子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》
學習技術也一樣,對於技術文檔或者經典的技術書籍來說,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我們需要經常回過頭再仔細研讀幾遍,以領悟到作者的思想精髓。
近來回顧了一下關於Activity的生命週期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收穫,對於以前的認知有了很大程度上的改善,在這裏和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友們都瞭解servlet技術,我們想要實現一個自己的servlet,需要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器調用。其實android中的Activity運行機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當於servlet容器,Activity相當於一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切創建實例、初始化、銷燬實例等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。
我們來看一下這一張經典的生命週期流程圖:
相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本瞭解了Activity生命週期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啓動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。
2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上(但該Activity仍然可見)或被鎖屏(?):系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。
我在華爲P6真機上測試:鎖屏調用了4個事件(onPause、onSaveInstanceState、onStop、onWindowFocusChanged),多了stop方法,我覺得應該把鎖頻放到第4條。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏(?):系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。
我在華爲P6真機上測試:解鎖屏調用了4個事件(onRestart、onStart、onResume、onWindowFocusChanged),我覺得應該把解鎖屏放到第5條。
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏(應該還有鎖屏),自身退居後臺:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。
5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。
7.用戶主動退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。
但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。
下面我們就結合實例,來演示一下生命週期的幾個過程的詳細情況。我們新建一個名爲lifecycle的項目,創建一個名爲LifeCycleActivity的Activity,如下:
- package com.scott.lifecycle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- public class LifeCycleActivity extends Activity {
- private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
- private Context context = this;
- private int param = 1;
- //Activity創建時被調用
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
- setContentView(R.layout.lifecycle);
- Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- //Activity創建或者從後臺重新回到前臺時被調用
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- }
- //Activity從後臺重新回到前臺時被調用
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- }
- //Activity創建或者從被覆蓋、後臺重新回到前臺時被調用
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- }
- //Activity窗口獲得或失去焦點時被調用,在onResume之後或onPause之後
- /*@Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
- }*/
- //Activity被覆蓋到下面或者鎖屏時被調用
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
- //有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此保存持久數據
- }
- //退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被調用
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.i(TAG, "onStop called.");
- }
- //退出當前Activity時被調用,調用之後Activity就結束了
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestory called.");
- }
- /**
- * Activity被系統殺死時被調用.
- * 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死.
- * 另外,當跳轉到其他Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是爲了保存當前View組件的狀態.
- * 在onPause之前被調用.
- */
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- outState.putInt("param", param);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- }
- /**
- * Activity被系統殺死後再重建時被調用.
- * 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死,用戶又啓動該Activity.
- * 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart之後.
- */
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- param = savedInstanceState.getInt("param");
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- }
- }
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口獲得或失去焦點時被調用,例如創建時首次呈現在用戶面前;當前Activity被其他Activity覆蓋;當前Activity轉到其他Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺;用戶退出當前Activity。以上幾種情況都會調用onWindowFocusChanged,並且當Activity被創建時是在onResume之後被調用,當Activity被覆蓋或者退居後臺或者當前Activity退出時,它是在onPause之後被調用,如圖所示:
這個方法在某種場合下還是很有用的,例如程序啓動時想要獲取視特定視圖組件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,因爲窗口Window對象還沒創建完成,這個時候我們就需要在onWindowFocusChanged裏獲取;如果大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate里加載frame動畫失敗的原因就是因爲窗口Window對象沒有初始化完成,所以最後我將加載動畫的代碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過大家也許會有疑惑,爲什麼我在代碼裏將它註釋掉了,因爲對當前Activity每一個操作都有它的執行log,我擔心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家只要瞭解它應用的場合和執行的順序就可以了。
2.onSaveInstanceState:
(1)在Activity被覆蓋或退居後臺之後,系統資源不足將其殺死,此方法會被調用;
(2)在用戶改變屏幕方向時,此方法會被調用;
(3)在當前Activity跳轉到其他Activity或者按Home鍵回到主屏(或者鎖屏時),自身退居後臺時,此方法會被調用。
第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統根據資源緊張程度去調度;
第二種是屏幕翻轉方向時,系統先銷燬當前的Activity,然後再重建一個新的,調用此方法時,我們可以保存一些臨時數據;
第三種情況系統調用此方法是爲了保存當前窗口各個View組件的狀態。
onSaveInstanceState的調用順序是在onPause之前(我在P6真機測試,onSaveInstanceState的調用順序是在onPause之後)。
3.onRestoreInstanceState:
(1)在Activity被覆蓋或退居後臺之後,系統資源不足將其殺死,然後用戶又回到了此Activity,此方法會被調用;
(2)在用戶改變屏幕方向時,重建的過程中,此方法會被調用。我們可以重寫此方法,以便可以恢復一些臨時數據。
onRestoreInstanceState的調用順序是在onStart之後。
onRestoreInstanceState被調用的前提是,activity A“確實”被系統銷燬了,而如果僅僅是停留在有這種可能性的情況下,則該方法不會被調用,例如,當正在顯示activity A的時候,用戶按下HOME鍵回到主界面,然後用戶緊接着又返回到activity A,這種情況下activity
A一般不會因爲內存的原因被系統銷燬,故activity A的onRestoreInstanceState方法不會被執行
以上着重介紹了三個相對陌生方法之後,下面我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命週期到底是個什麼樣的過程:
1.啓動Activity:
在系統調用了onCreate和onStart之後,調用了onResume,自此,Activity進入了運行狀態。
2.跳轉到其他Activity,或按下Home鍵回到主屏:
我們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause之前被調用了(?),並且注意,退居後臺時,onPause後onStop相繼被調用。
P6真機測試結果(分別測試了跳轉到了別的Activity和按Home鍵):
onSaveInstanceState方法在onPause之後被調用了,而不是之前。
3.從後臺回到前臺:
當從後臺會到前臺時,系統先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,Activity又進入了運行狀態。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設置爲@android:style/Theme.Dialog,然後再點擊LifeCycleActivity中的按鈕,跳轉行爲就變爲了TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時調用的方法爲:
注意還有一種情況就是,我們點擊按鈕,只是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。
我們注意到,此時LifeCycleActivity的OnPause方法被調用,並沒有調用onStop方法,因爲此時的LifeCycleActivity沒有退居後臺,只是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause之前被調用(?)。
P6真機測試結果(TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上),實際onSaveInstanceState會在onPause之後被調用:
P6真機測試結果(按鎖屏鍵),實際還執行了stop方法,超出了可見生存期的範圍:
5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖屏幕(?):
此時只有onResume方法被調用,直接再次進入運行狀態。
P6真機測試結果(按解鎖鍵),因爲鎖屏鍵執行了stop方法,所以解鎖鍵實際要執行onRestart、onStart方法後才執行onResume方法:
6.退出,按回退鍵或者調用finish()方法:
最後onDestory方法被調用,標誌着LifeCycleActivity的終結。
大家似乎注意到,在所有的過程中,並沒有onRestoreInstanceState的出現,這個並不奇怪,因爲之前我們就說過,onRestoreInstanceState只有在殺死不在前臺的Activity之後用戶回到此Activity,或者用戶改變屏幕方向的這兩個重建過程中被調用。我們要演示第一種情況比較困難,我們可以結合第二種情況演示一下具體過程。順便也向大家講解一下屏幕方向改變的應對策略。
首先介紹一下關於Activity屏幕方向的相關知識。
我們可以爲一個Activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動屏幕方向,顯示方向也不會跟着改變:
1.指定爲豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //豎屏
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏
下面我們就結合實例講解一下屏幕轉換的生命週期,我們新建一個Activity命名爲OrientationActivity,如下:
- package com.scott.lifecycle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.res.Configuration;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- public class OrientationActivity extends Activity {
- private static final String TAG = "OrientationActivity";
- private int param = 1;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.orientation_portrait);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
- }
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- }
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
- }
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.i(TAG, "onStop called.");
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestory called.");
- }
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- outState.putInt("param", param);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- }
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- param = savedInstanceState.getInt("param");
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- }
- //當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被調用
- @Override
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
- switch (newConfig.orientation) {
- case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
- setContentView(R.layout.orientation_portrait);
- break;
- case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
- setContentView(R.layout.orientation_landscape);
- break;
- }
- }
- }
系統先是調用onSaveInstanceState方法(?),我們保存了一個臨時參數到Bundle對象裏面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。
P6真機測試結果(不加android:configChanges屬性的情況下),onSaveInstanceState方法在onPause方法之後執行:
爲了避免這樣銷燬重建的過程,我們需要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應的<activity>配置android:configChanges="orientation",然後我們再測試一下,我試着做了四次的旋轉,打印如下:
可以看到,每次旋轉方向時,只有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷燬重建的過程。
P6真機測試結果(加上android:configChanges="orientation"屬性的情況下),onSaveInstanceState方法在onPause方法之後執行,而且豎屏切換到橫屏時仍然會重新啓動Activity。
關於切屏的問題,我寫了一篇博文:android:configChanges屬性,可以參考。
以下是需要注意的幾點:
1.如果<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。
2.模擬器與真機差別很大:模擬器中如果不配置android:configChanges屬性或配置值爲orientation,切到橫屏執行一次銷燬->重建,切到豎屏執行兩次。真機均爲一次。模擬器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏執行一次onConfigurationChanged,切橫屏執行兩次。真機均爲一次。
Activity的生命週期與程序的健壯性有着密不可分的關係,希望朋友們能夠認真體會、熟練應用。