lua 語言非常靈活,一般把lua 作爲腳本文件,會用C++與之進行交互。最重要的是C++代碼能讀取到腳本中的變量、一維表、二維表。
這樣有些參數就可以在lua文件進行更改,而不用重新更改C++代碼、又得重新編譯、運行。
lua 文件 (test.lua )中的內容如下
-- ship include name width height
yValue = 60
myStr = "guoyilongedu"
--one
cfg = {name = "test123" ,rotation = 180 , width = 123}
myShip = {}
for indx = 1,10 do
local mystring = string.format("%s%d","id",indx)
myShip[indx] = {}
myShip[indx].name = mystring
myShip[indx].width = 140
myShip[indx].height =100
end
for index = 1,table.getn(myShip) do
print(index,myShip[index].name,myShip[index].width,myShip[index].height)
end
for index ,value in pairs(cfg) do
print(index,value)
end
print(yValue);
如上面文件中的內容, yValue , myStr 就是lua 文件中的變量,cfg 是一維表 myShip 是二維表
#include <stdio.h>
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/*Lua 解釋器指針
*/
int main ( int argc, char *argv[] ){
lua_State* L;
/*初始化Lua
*/
L=lua_open();
luaopen_base(L);
luaopen_table(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
lua_pushcfunction(L,l_getarr);
lua_setglobal(L,"getarr");
/*運行腳本
*/
if (luaL_dofile(L, "test.lua"))
{
printf("run script failed\n");
}
else
{
/* lua_getglobal(L,"result");
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("The result of the lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));
}
*/
printf("輸出變量\n");
lua_getglobal(L,"yValue");
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%s","ddddd\n");
printf("%d",(int)lua_tointeger(L,-1));
}
lua_getglobal(L,"myStr");
if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s","\n");
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
/* 讀取一維表
*/
lua_getglobal(L,"cfg");
if(lua_istable(L,-1))
{
lua_pushstring(L,"name");
lua_gettable(L,-2);
if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s %s\n","name",lua_tostring(L,-1));
}
lua_pop(L,1);
lua_pushstring(L,"rotation");
lua_gettable(L,-2);
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%s %d\n","rotation",(int)lua_tonumber(L,-1));
}
//清空棧
lua_pop(L,2);
}
//用遍歷的方式訪問一維表
lua_getglobal(L,"cfg");
int t_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
printf("%s\n","用遍歷的方式訪問一維表");
while(lua_next(L,t_idx)!=0)
{
// printf("%s %s\n",lua_typename(L,lua_type(L,-2)),lua_typename(L,lua_type(L,-1)));
if(lua_isstring(L,-2))
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));
}
else if(lua_isnumber(L,-2))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-2));
}
if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
else if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-1));
}
// printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));
// printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
//二維表的遍歷
printf("二維表的遍歷\n");
int it_idx;
lua_getglobal(L,"myShip");
t_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,t_idx))
{
it_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,it_idx))
{
printf("%s= ",lua_tostring(L,-2));
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
lua_pop(L,1);
}
/* while (lua_next(L,-1))
{
lua_pushvalue(L,-2);
const char * key =lua_tostring(L,-1);
const char * value = lua_tostring(L,-2);
printf("%s => %s\n",key ,value);
lua_pop(L,2);
}*/
}
/*清除Lua
*/
lua_close(L);
return 0;
}
輸出變量
lua_getglobal(L,"yValue"); //得到變量
if(lua_isnumber(L,-1)) //如果是數字
{
printf("%s","ddddd\n");
printf("%d",(int)lua_tointeger(L,-1));
}
lua_getglobal(L,"myStr"); //得到變量
if(lua_isstring(L,-1)) //如果是字符串
{ printf("%s","\n");
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
輸出一維表
lua_getglobal(L,"cfg"); //得到一維表變量 cfg
if(lua_istable(L,-1)) //如果是table
{
lua_pushstring(L,"name"); //將key name 入棧
lua_gettable(L,-2); //table 就在-2的位置
if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s %s\n","name",lua_tostring(L,-1));
}
lua_pop(L,1);
/*
Lua取元素的協議是:首先將一個字符串壓棧,然後調用lua_gettable。
lua_gettable的實際的工作流程是:以棧頂的字符串(key)爲關鍵字,在棧索引位置( -2)的表(table)中查詢該關鍵字的值(value),然後將棧頂的key出棧,再將value壓棧。
lua_pop( L, 1)的作用就是將這個返回值出棧,以保持棧的原貌
*/
lua_pushstring(L,"rotation");
lua_gettable(L,-2);
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%s %d\n","rotation",(int)lua_tonumber(L,-1));
}
//清空棧
lua_pop(L,2);
}
上面只是在知道key 的情況下,比較有用,當然也可以用遍歷的方式來獲取
lua_getglobal(L,"cfg"); //得到變量cfg
int t_idx=lua_gettop(L); //得 cfg 的長度
lua_pushnil(L); //往棧頂壓入nil
printf("%s\n","用遍歷的方式訪問一維表");
while(lua_next(L,t_idx)!=0) // 開始遍歷
{
if(lua_isstring(L,-2)) //返回值位於-2的位置 是value
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));
}
else if(lua_isnumber(L,-2))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-2));
}
if(lua_isstring(L,-1)) //返回值位於-1的位置 是key
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
else if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-1));
}
lua_pop(L,1);
}
二維表的遍歷類似於一維表 只是多了層嵌套而已
printf("二維表的遍歷\n");
int it_idx;
lua_getglobal(L,"myShip");
t_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,t_idx))
{
it_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,it_idx))
{
printf("%s= ",lua_tostring(L,-2));
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
lua_pop(L,1);
}
我也是剛剛學lua 還不是很熟悉,尤其是棧這一塊,目前只能做到用,滿足要求,很難明白得透徹,還得靠以後多用,多領悟
下面是我參照別人的鏈接
http://www.360doc.com/content/11/1225/12/1317564_174844311.shtml
這圖就是 遍歷一維表的大致過程 是從別人那裏摘取,還得謝謝他