不使用(a+b)/2這種方式,求兩個數的平均值。
舉個例子,a有15塊錢,b有5塊錢,使a和b的錢數相等。
算法1:把a和b的錢放一起,你一張我一張的分,就是(a+b)/2
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 15;
int b = 5;
printf("%d\n", (a + b) >> 1);
system("pause");
}
//這種算法存在一種錯誤,a+b的值可能會溢出,此種方法不好。
算法2:把a比b多出的部分平分,就是 b+(a-b)/2
int main()
{
int a = 15;
int b = 5;
printf("%d\n", b+((a-b) >> 1));
system("pause");
}
//此種方法不存在溢出;
算法3:用a和b相同的部分加上a和b不同的地方,a和b相同的部分爲(a&b),a和b不同的部分爲(a^b),不同的部分除以二就是(a^b>>1)
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int a = 25;
int b = 5;
printf("%d\n", (a&b) + ((a^b) >> 1));
system("pause");
return 0;
}
總結:
算法1存在錯誤,溢出的問題;
算法2和算法3都是正確的,但算法3是直接用的二進制操作(位操作),速度上會比算法2快一些。