思路:
1、先用canvas畫五子棋的棋盤
2、獲取鼠標點擊的位置
3、根據鼠標點擊的位置判斷,並畫棋子
4、根據下的棋子判斷是否贏了
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
canvas {
margin: 10px;
border: 2px solid #000;
}
#box {
display: inline-block;
position: absolute;
margin-top: 200px;
margin-left: 100px;
}
span {
font: 24px "微軟雅黑";
display: inline-block;
height: 50px;
}
input {
margin-top: 30px;
display: block;
width: 100px;
height: 50px;
font: 16px "微軟雅黑";
color: #fff;
background-color: #0099cc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="640" height="640" id="cas">
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</canvas>
<div id="box">
<span id="txt"></span>
<input type="button" id="btn" value="重新開始"/>
</div>
<script>
var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子
var isWin = false; //判斷是否結束,true結束,false沒有結束
var step = 40; //設置每個格子的寬高都是40
var txt = document.getElementById("txt");
var btn = document.getElementById("btn");
var cas = document.getElementById("cas");// 獲取畫布對象
var ctx = cas.getContext("2d"); //畫布上下文
// 創建圖片對象
var img_b = new Image();
img_b.src = "imgs/b.png";//設置黑棋圖片路徑
var img_w = new Image();
img_w.src = "imgs/w.png";//設置白棋圖片路徑
// 用二維數組來保存棋盤,0代表沒有走過,1爲白棋走過,2爲黑棋走過
var arr = new Array(15); //聲明一個一維數組
for (var i = 0; i < 15; i++) {
arr[i] = new Array(15); //每個值再聲明一個一維數組,這樣就組成了一個二維數組
for (var j = 0; j < 15; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
}
//繪製棋盤
function drawLine() {
for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) {
// 畫豎線
ctx.moveTo((i + 1) * step, 0);
ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height);
// 畫橫線
ctx.moveTo(0, (i + 1) * step);
ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step);
ctx.stroke();
}
}
//獲取鼠標點擊的位置
cas.onclick = function (e) {
// 先判斷遊戲是否結束
if (isWin) {
alert("遊戲已經結束,請刷新重新開始!");
return 0;
}
//判斷棋子顯示的地方,四條邊上不顯示棋子,
//鼠標點擊的位置減去邊框距離頁面的上和左的距離(10),減去一個格子寬高的一半(20)
var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40;
var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40;
//進行取整來確定棋子最終顯示的區域
x = parseInt(x);
y = parseInt(y);
//如果超出棋盤或者在棋盤邊界直接返回,邊界上不能畫棋子
if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) {
return;
}
//進行判斷該位置是否已經顯示過棋子
if (arr[x][y] != 0) {
alert("你不能在這個位置下棋");
return;
}
// 判斷是顯示黑子還是白子
if (flag) {//白子
flag = false; //將標誌置爲false,表示下次爲黑子
drawChess(1, x, y); //調用函數來畫棋子
} else {//黑子
flag = true; //將標誌置爲true,表示下次爲白子
drawChess(2, x, y); //調用函數來畫棋子
}
}
//畫棋子
function drawChess(num, x, y) {
//根據x和y確定圖片顯示位置,讓圖片顯示在十字線中間,因爲一個格子爲40,圖片大小爲30,所以40-30/2等於25,所以需要加上25
var x0 = x * step + 25;
var y0 = y * step + 25;
if (num == 1) {
//繪製白棋
ctx.drawImage(img_w, x0, y0);
arr[x][y] = 1; //白子
} else if (num == 2) {
// 繪製黑棋
ctx.drawImage(img_b, x0, y0);
arr[x][y] = 2; //黑子
}
//調用函數判斷輸贏
judge(num, x, y);
}
//判斷輸贏
function judge(num, x, y) {
var n1 = 0, //左右方向
n2 = 0, //上下方向
n3 = 0, //左上到右下方向
n4 = 0; // 右上到左下方向
//***************左右方向**********************************
//先從點擊的位置向左尋找,相同顏色的棋子n1自加,直到不是相同顏色的棋子,則跳出循環
for (var i = x; i >= 0; i--) {
if (arr[i][y] != num) {
break;
}
n1++;
}
//然後從點擊的位置向右下一個位置尋找,相同顏色的棋子n1自加,直到不是相同顏色的棋子,則跳出循環
for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
if (arr[i][y] != num) {
break;
}
n1++;
}
//****************上下方向******************************
for (var i = y; i >= 0; i--) {
if (arr[x][i] != num) {
break;
}
n2++;
}
for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
if (arr[x][i] != num) {
break;
}
n2++;
}
//****************左上到右下斜方向******************************
for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) {
if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n3++;
}
for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n3++;
}
//****************右上到左下斜方向******************************
for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n4++;
}
for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n4++;
}
//用一個定時器來延時,否則會先彈出對話框,然後才顯示棋子
var str;
if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
if (num == 1) {//白棋
str = "白棋贏了,遊戲結束!"
} else if (num == 2) {//黑棋
str = "黑棋贏了,遊戲結束!"
}
txt.innerHTML = str;
isWin = true;
}
}
//重新開始
btn.onclick = function() {
flag = true;
isWin = false;
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
}
ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);
txt.innerHTML = "";
drawLine();
}
drawLine();
</script>
</body>
</html>
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