用js實現五子棋

思路:

1、先用canvas畫五子棋的棋盤

2、獲取鼠標點擊的位置

3、根據鼠標點擊的位置判斷,並畫棋子

4、根據下的棋子判斷是否贏了

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        canvas {
            margin: 10px;
            border: 2px solid #000;
        }
        #box {
            display: inline-block;
            position: absolute;
            margin-top: 200px;
            margin-left: 100px;
        }
        span {
            font: 24px "微軟雅黑";
            display: inline-block;
            height: 50px;
        }
        input {
            margin-top: 30px;
            display: block;
            width: 100px;
            height: 50px;
            font: 16px "微軟雅黑";
            color: #fff;
            background-color: #0099cc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="640" height="640" id="cas">
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</canvas>
<div id="box">
    <span id="txt"></span>
    <input type="button" id="btn" value="重新開始"/>

</div>

<script>
    var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子
    var isWin = false; //判斷是否結束,true結束,false沒有結束
    var step = 40;  //設置每個格子的寬高都是40

    var txt = document.getElementById("txt");
    var btn = document.getElementById("btn");
    var cas = document.getElementById("cas");// 獲取畫布對象
    var ctx = cas.getContext("2d");    //畫布上下文

//    創建圖片對象
    var img_b = new Image();
    img_b.src = "imgs/b.png";//設置黑棋圖片路徑
    var img_w = new Image();
    img_w.src = "imgs/w.png";//設置白棋圖片路徑

//    用二維數組來保存棋盤,0代表沒有走過,1爲白棋走過,2爲黑棋走過
    var arr = new Array(15);    //聲明一個一維數組
    for (var i = 0; i < 15; i++) {
        arr[i] = new Array(15); //每個值再聲明一個一維數組,這樣就組成了一個二維數組
        for (var j = 0; j < 15; j++) {
            arr[i][j] = 0;
        }
    }

    //繪製棋盤
    function drawLine() {
        for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) {
            // 畫豎線
            ctx.moveTo((i + 1) * step, 0);
            ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height);
            // 畫橫線
            ctx.moveTo(0, (i + 1) * step);
            ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step);
            ctx.stroke();
        }
    }
    //獲取鼠標點擊的位置
    cas.onclick = function (e) {
        // 先判斷遊戲是否結束
        if (isWin) {
            alert("遊戲已經結束,請刷新重新開始!");
            return 0;
        }
        //判斷棋子顯示的地方,四條邊上不顯示棋子,
        //鼠標點擊的位置減去邊框距離頁面的上和左的距離(10),減去一個格子寬高的一半(20)
        var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40;
        var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40;

        //進行取整來確定棋子最終顯示的區域
        x = parseInt(x);
        y = parseInt(y);
        //如果超出棋盤或者在棋盤邊界直接返回,邊界上不能畫棋子
        if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) {
            return;
        }
        //進行判斷該位置是否已經顯示過棋子
        if (arr[x][y] != 0) {
            alert("你不能在這個位置下棋");
            return;
        }
        // 判斷是顯示黑子還是白子
        if (flag) {//白子
            flag = false; //將標誌置爲false,表示下次爲黑子
            drawChess(1, x, y); //調用函數來畫棋子

        } else {//黑子
            flag = true; //將標誌置爲true,表示下次爲白子
            drawChess(2, x, y); //調用函數來畫棋子

        }
    }
    //畫棋子
    function drawChess(num, x, y) {
        //根據x和y確定圖片顯示位置,讓圖片顯示在十字線中間,因爲一個格子爲40,圖片大小爲30,所以40-30/2等於25,所以需要加上25
        var x0 = x * step + 25;
        var y0 = y * step + 25;
        if (num == 1) {
            //繪製白棋
            ctx.drawImage(img_w, x0, y0);
            arr[x][y] = 1;  //白子
        } else if (num == 2) {
            // 繪製黑棋
            ctx.drawImage(img_b, x0, y0);
            arr[x][y] = 2;  //黑子
        }
        //調用函數判斷輸贏
        judge(num, x, y);
    }
    //判斷輸贏
    function judge(num, x, y) {
        var n1 = 0, //左右方向
                n2 = 0, //上下方向
                n3 = 0, //左上到右下方向
                n4 = 0; // 右上到左下方向
        //***************左右方向**********************************
        //先從點擊的位置向左尋找,相同顏色的棋子n1自加,直到不是相同顏色的棋子,則跳出循環
        for (var i = x; i >= 0; i--) {
            if (arr[i][y] != num) {
                break;
            }
            n1++;
        }
        //然後從點擊的位置向右下一個位置尋找,相同顏色的棋子n1自加,直到不是相同顏色的棋子,則跳出循環
        for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
            if (arr[i][y] != num) {
                break;
            }
            n1++;
        }
        //****************上下方向******************************
        for (var i = y; i >= 0; i--) {
            if (arr[x][i] != num) {
                break;
            }
            n2++;
        }
        for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
            if (arr[x][i] != num) {
                break;
            }
            n2++;
        }
        //****************左上到右下斜方向******************************
        for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) {
            if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n3++;
        }
        for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
            if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n3++;
        }
        //****************右上到左下斜方向******************************
        for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
            if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n4++;
        }
        for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
            if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n4++;
        }
        //用一個定時器來延時,否則會先彈出對話框,然後才顯示棋子
        var str;
        if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
            if (num == 1) {//白棋
                str = "白棋贏了,遊戲結束!"
            } else if (num == 2) {//黑棋
                str = "黑棋贏了,遊戲結束!"
            }
            txt.innerHTML = str;
            isWin = true;
        }
    }
    //重新開始
    btn.onclick = function() {
        flag = true;
        isWin = false;

        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            for (var j = 0; j < 15; j++) {
                arr[i][j] = 0;
            }
        }
        ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);
        txt.innerHTML = "";
        drawLine();
    }
    drawLine();
</script>
</body>
</html>

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