VR Modeler:From Image Sequences to 3D Models

 今天是個新的起點,革命的方向已經確定,結合二維圖像的三維點雲結構化,老闆說很有挑戰性,雖如此,但吾等願抱必死之信念,需勇往直前,迎難而上。俗話說幹一行就要愛一行,爲了激勵自己及其後來人,將學習心得以及總結置於此博客上,與君共享。

      今天看的這篇論文主要講述的怎麼從圖像序列生成三維模型,雖然是一種人機交互的方式,但是其中的一些思想值得借鑑。

     三維重建主要有兩種方式:基於幾何和基於圖像。前者可以提供一個三維幾何模型,後者則可以通過紋理化,賦予幾何模型以紋理細節。

     三維結構描述有三種方式:標記點,標記線和三維點雲,我主要關注的是三維點雲的結構化,具體的講,是結合二維圖像結構提取的結構化。

    這篇文章中,生成模型的過程分爲兩個主要的步驟:1)生成粗糙的三維模型2)對三維模型進行精細化。生成粗造的模型主要是通過人工將感興趣的區域中的點雲連成平面,或者通過對標記線的分類生成平面,跟人感覺這種方法都是在三維點雲上操作的。三維模型的精細化,主要是賦予模型更精確的細節,在感興趣的區域中存在一些二維直線,每條二維直線對應其三維標記線,通過最小二乘擬合的方法可以求出標記線所決定的平面的參數,進而將所求的的平面應用在三維點雲上,即可實現三維點雲的三角化。

 

 

 

 

 

 

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