在CMainFrame的OnCreate函數的return 0;前加上下面的代碼即可。 CMenu* pMenu=GetSystemMenu(false); UINT nID=pMenu->GetMenuItemID(pMenu->GetMenuItemCount()-1); pMenu->EnableMenuItem(nID,MF_DISABLED);
BOOL CALLBACK Cemuwin::EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)
{
WinAry_hwnd.Add((unsigned long)hwnd);
EnumChildWindows(hwnd,EnumChildProc,(long)0);
return TRUE;
}
BOOL CALLBACK Cemuwin::EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
WinAry_hwnd.Add((unsigned long)hwnd);
EnumChildWindows(hwnd,EnumChildProc,(long)0);
return TRUE;
}
調用 EnumWindows(EnumWindowsProc,(long)0); 就行了
1 必備基礎知識概述
1.1 MFC 文檔視圖結構程序結構總攬
當我們使用 MFC AppWizard 生成一個 MFC 程序,選用所有默認的設置(當然也是 Multiple Documents ,本文討論主要基於 Multiple Documents ,對於 Single Document 情況僅以簡單表述提及,皆因後者和前者很多相似相同之處,但前者更爲複雜,並且更加常用。),假設你的程序名稱爲 A ,則你會得到 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CADoc 、 CAView 、 CAApp 6 個類( Single Document 僅少一個 CChildFrame 類,其餘均同)。這些類的具體含義將在後面給出,這裏先要給出一個 MFC 支持文檔視圖結構程序(以下簡稱 App )的主要組成:
u 一個 App (對應類 CAApp )可以包含多個文檔模版( CDocTemplate ),但是 MFC AppWizard (無論是 SDI 還是 MDI )都只是默認生成一個。但是在實際開發中一個文檔模版不夠,需要自己手工添加(在後面實際項目例子提供示例)。這個結構是通過 MFC 中 CWinApp 的成員變量 CDocManager* m_pDocManager 實現的,我們的 CAApp 正是繼承自 MFC 提供的 CWinApp 類。
u CDocManager 類則擁有一個指針鏈表 CPtrList m_templateList 來維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在 CAApp :: InitInstance ()中通過 AddDocTemplate(pDocTemplate) 。
u CDocTemplate 擁有 3 個成員變量,分別保存着 Document 、 View 、 Frame 的 CRuntimeClass 指針,另外持有成員變量 m_nIDResource ,用來指定這個 Document 顯示時候採用的菜單資源。這 4 份數據都在 CAApp :: InitInstance ()中 CDocTemplate 的構造函數中指定。在 Document 中擁有一個回指 CDocTemplate 的指針( m_pDocTemplate )。
u 一個文檔可以有多個視圖,由 Document 中成員變量 CPtrList m_ViewList 維護。
u CFrameWnd 擁有一個成員變量 CView* m_pActiveView 指向當前活動的 View 。
u CView 中擁有一個成員變量 CDocument* m_pDocument 指向該視圖相關的 Document 。
[ 註解 ] : ① MFC SDI/MDI 程序默認都默認生成了一個文檔模版,並將這個文檔模版 Add 到其文檔模版的鏈表中,由於這是 MFC 默認提供的,因此這個文檔模版會被插入到文檔模版的第一個位置,而 MFC 也是通過這個文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點擊 File ( Open ) / File ( New )的時候,這個文檔模版會被啓用。
除了侯捷先生在《深入淺出 MFC 中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關於 MFC SDI/MDI 的知識:
u 文檔的本質:文檔是用來保存數據以及關於數據的處理的,每當 MFC SDI/MDI 響應 File ( Open ) / File ( New )的時候都會打開一份文檔。文檔可以擁有多個視圖。文檔和視圖的關係可以這樣理解:文檔是被視圖觀察的對象。
u 視圖本質:視圖在 Windows 中就是一個窗口,也就是一個可視化的矩形區域。視圖是用來表示文檔的數據的。但是每個視圖必需依附於一個框架( SDI 中是 MainFrame , MDI 是 ChildFrame )。當然你可以自己去 Create 一個視圖,並且去顯示它。
u 框架的本質:框架實際是也是一個 Windows 窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態欄等。而視圖則放在框架的客戶區。因此 MFC 中我們看到的窗口實際上 Frame 和 View 共同作用的結果。
u 在某一時刻,程序中只有一個活動的文檔、框架和視圖,即當前的文檔、框架、視圖。
1.2 MFC SDI/MDI 各個類之間的互訪
在實際項目開發中用的最多就是各個類之間的互訪問,這裏將網絡上和書籍中提到的做了一個總結,也是筆者在實際開發中都用到過的。
訪問對象 |
訪問位置 |
訪問實現 |
應用程序 App |
任何位置 |
① AfxGetApp(); ② 在要使用應用程序 App 的文件中加入: extern CAApp theApp ,然後直接使用全局的 theApp 變量。 |
主框架窗口 |
任何位置 |
① AfxGetMainWnd(); ② AfxGetApp()->m_pMainWnd; |
視圖 |
框架類中 |
GetActiveView();// 當前的活動視圖 |
文檔類中 |
GetFirstViewPosition (); // 可以獲取全部視圖 GetNextView (); |
|
文檔 |
文檔類中 |
GetDocument() ; |
文當模版類中 |
GetFirstDocPosition(); // 該文檔模版對應全部文檔 GetNextDoc(); |
|
框架類中 |
GetActiveDocument(); // 當前活動文當 |
|
子框架類( MDI 中) |
主框架類中 |
① MDIGetActive (); ② GetActiveFrame (); |
視圖類中 |
GetParentFrame(); |
|
文檔模版 |
文檔類中 |
GetDocTemplate(); |
應用程序 App 中 |
GetFirstDocTemplatePosition(); GetNextDocTemplate(); |
說明: 1 )以上給出的都是方法,實際訪問中可能還要進行以下簡單的處理,如類型轉換,循環遍歷等;
2 )可能沒有列舉完所有可能位置的互訪問,但可以通過他們的組合得到。
2 文檔、視圖、框架之間的關聯
MFC SDI/MDI 中的核心就在於文檔、視圖、框架之間的關聯,形成了一個有機的可運作的整體。 MFC 提供了默認的關聯關係,但是在實際的項目開發中很多時候需要動態進行他們的之間的關聯。
2.1 文檔和視圖間的關聯
使用 MFC AppWizard 聲稱 MFC SDI/MDI 程序,在 App 類的 InitInstance ()方法中有如下代碼(假設 Project 名稱均爲 Test ):
u SDI 中
CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame),// main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTestView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); |
u MDI 中
CMultiDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_TESTTYPE, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame RUNTIME_CLASS(CTestView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); |
這裏通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數,將文當、視圖和框架( SDI 中與主框架, MDI 中與自框架)關聯在一起了,形成了一個整體。
手工實現文當和視圖的關聯
在實際的項目開發時候僅僅依靠 MFC AppWizard 生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進行這種關聯。手工進行文當和視圖的關聯可以有以下兩種實現方式:
l 模仿 MFC AppWizard 實現,使用 CDocTemplate 的構造函數:在上面的分
析中我們可以看到通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數我們可以獲得文檔、視圖和框架的關聯。因此可以通過模擬這種方式進行關聯。具體實現方法如下:
1 ) 創建新的文檔、視圖和框架類,方法是使用 VC 中的 Insert MFC Class
實現。注意到框架類選擇 CMDIChildWnd 作爲基類,文檔類選擇 CDocument 作爲基類,而視圖類則可以根據需要選擇 CView 或其子類( CEditView )等作爲基類。
2 ) 爲該框架添加菜單資源,方法是在 VC 資源窗口 Menu 菜單下添加新的菜
單,當然可以通過複製 VC 提供默認菜單進行修改。
3 ) 在 App 類的 InitInstance ()中添加如下類似代碼:
CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate; m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_TESTTYPE,// 改爲你新建的菜單資源 ID RUNTIME_CLASS(CTestDoc),// 改爲你新建的文檔類 RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 改爲你新建的框架類 RUNTIME_CLASS(CTestView));// 改爲你新建的視圖類 AddDocTemplate(m_pDocTemplate); |
4 ) 爲了記錄這個文檔模版,你可以在 App 類中添加一個 CMultiDocTemplate*
類型變量來維持這個文檔模版。
l 上面給出了通過 CDocTemplate 的構造函數將文檔、視圖、和框架關聯起來,但
是有時候我們並不想創建一個新的文檔模版,我們只是想給同一個數據提供不同的結果顯示,或者說是爲同一個文檔添加一個新的視圖,並提供他們之間的一個切換。還有一種可能就是我們本來不是一個文檔視圖結構支持的程序,想爲視圖添加一個文檔,更好進行業務邏輯和表示層的一個分離。第一種方法的實現方法:
Step 1 :使用 VC 6.0 新建一個 Project ,命名爲: MultiView 。除選擇單文檔屬性外,一切使用“默認”方式。於是你可以獲得五個類: CMainFrame , CMultiViewApp , CMultiViewDoc , CMultiViewView ,和 CAboutDlg ;
Step 2 :新建一個新的視圖 View ,添加一個新的 MFC Class ( Insert - >New Class ),基類爲 CView (或者 CView 的派生子類,如 CEditView 等)。類的名字爲 CAnotherView ,這就是新的視圖;併爲 CAnotherView 添加 GetDocument 的實現:
CMultiViewDoc* CAnotherView::GetDocument() { return (CMultiViewDoc*)m_pDocument; } |
Step 3 :在 CMultiViewApp 添加成員變量記錄這兩個視圖:
private: CView* m_pFirstView; CView* m_pAnotherView; |
給程序菜單 IDR_MAINFRAME 添加一個菜單項目“視圖”,該菜單項有兩個子菜單“視圖一”和“視圖二”,添加相應函數( void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()和 void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ());
Step 4 :創建新的視圖:在 BOOL CMultiViewApp :: InitInstance () 中添加代碼:
……. // 創建一個新的視圖 CView* m_pActiveView = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveView(); m_pFirstView = m_pActiveView; m_pAnotherView = new CAnotherView();
// 文檔和視圖關聯 CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();
CCreateContext context; context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
// 創建視圖 UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; CRect rect; m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW,&context); …… |
Step 5 :現在已經創建了視圖,並且都和文檔關聯起來了。現在要作的就是視圖間的轉換。在 void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()中添加實現代碼:
void CMultiViewApp::OnShowFirstview() { // TODO: Add your command handler code here UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID); ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID)); ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp);
m_pAnotherView->ShowWindow(SW_HIDE); m_pFirstView->ShowWindow(SW_SHOW);
((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pFirstView); ((CFrameWnd*) m_pMainWnd)->RecalcLayout(); m_pFirstView->Invalidate(); } |
在 void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ()中添加實現代碼:
void CMultiViewApp::OnShowSecondview() { // TODO: Add your command handler code here UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID); ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID)); ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp);
m_pFirstView->ShowWindow(SW_HIDE); m_pAnotherView->ShowWindow(SW_SHOW);
((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pAnotherView); ((CFrameWnd*) m_pMainWnd)->RecalcLayout(); m_pAnotherView->Invalidate(); } |
Step 6 :爲了演示,這裏將不同的視圖給予一個標記,在 CMultiViewView 和 CAnotherView 的 OnDraw 方法中分別添加以下代碼:
pDC->TextOut(400,300,"First View"); pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle()); |
和
pDC->TextOut(400,300,"Another View"); pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle()); |
至此就大功告成了,但是實現過程中有 幾 點說明:
1) 實現中由於使用到相關的類,因此在必要的地方要 include 相關的頭文件,這裏省略; CAnotherView 的默認構造函數是 Protected 的,需要將其改爲 Public ,或者提供一個產生 CAnotherView 對象的方法(因要創建視圖對象);
2) 這裏給出的是一個示例代碼,實際開發中可以通過參考實現獲得自己想要實現的具體應用情況(例如視圖類的不同、數量不同,更重要的還有業務邏輯的不同實現等);
第二種視圖和文檔關聯的方法:我們使用 CCreateContext 類進行他們之間的關聯,具體實現爲:
m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個新的視圖,可以改爲你新建的視圖
// 獲取一個已有的文檔,可以是你新建的文檔 CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();
// 文檔和視圖關聯 CCreateContext context; context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
// 創建視圖 UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; // 創建視圖的 ID 號,你可以自己設置 CRect rect; m_pAnotherView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD, rect, m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW, &context); |
l 在框架和視圖關聯的時候進行設置,具體見一下框架和視圖關聯部分。
2.2 框架和視圖的關聯
在第一部分分析我們知道,框架和視圖其實都是 windows 窗口,不過框架提供了菜單、標題欄、狀態欄等資源,而視圖則只是一個矩形區域。 MFC 程序中視圖決定大多數時候要依附於一個框架( SDI 中的 MainFrame 和 MDI 中的子框架窗口),可以這樣理解,框架相當於一個窗口容器(當然它本身也是一個 windows 窗口),而視圖則正好是放置在框架內客戶區域的內容。
框架和視圖的關聯也可以通過 模仿 MFC AppWizard 實現,使用 CDocTemplate 的構造函數實現,即和 2.1 中文檔和視圖間的關聯方式相同,這裏就不再給出,參看上面的詳細實現即可。
同上面的分析,在很多的時候我們並不是需要提供一個新的文檔模版,我們只是需要顯示一個新的窗口( MDI 程序),例如我們在作 MIS 系統界面管理的時候,經常出現的情況就是用戶點擊一個菜單選項,即彈出一個處理窗口。而要顯示一個新的窗口,我們可以通過 CDocTemplate 的 OpenDocumentFile ()方法打開一個文檔實現,這樣就建立一套的文檔、視圖和框架的體系。上面已經分析到,我們看到 MFC 的窗口實際上框架和視圖的一個結合體,我們並不一定要提供文檔、視圖、框架的整個體系,我們只需要框架和視圖的結合即可實現窗口的顯示,這就要經過兩個步驟實現:第一步將視圖和框架關聯,第二步顯示框架(也就是一個 windows 窗口的顯示)。以下給出框架和視圖關聯的具體實現:
CChildFrame * pFrm = new CChildFrame();// 框架可以是你新建或者定製的框架類
CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CDemoView);// 視圖可以是你想顯示的視圖
pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE,WS_CHILD WS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);// 菜單資源你可以修改
pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);// 顯示窗口
pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);// 調用視圖的 OnInitialUpdate ()和框架的 ActiveFrame (),你可以在這裏設置窗口的標題 |
當然你可以在這裏添加視圖和文檔的關聯,具體實現是添加以下代碼:
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;// m_pDoc 就是你要關聯到的文檔對象 |
3 代碼實例
本部分將以一個通用的 MDI 項目界面設計開發爲例,將上面的分析附諸實踐。
3.1 情景描述
一個常見界面邏輯爲:用戶打開一個系統,顯示基本的菜單,用於用戶的登錄、註銷和用戶管理(當然這也可以通過一個用戶登錄的對話框實現)。用戶正確登錄後,顯示系統的功能操作界面,當用戶點擊一個菜單項後(對應一個或者多個業務邏輯),彈出一個處理操作界面(並非對話框)。各個功能操作界面可共存於一個框架內,可以最大化、最小化或者關閉。
3.2 代碼實現
下面就將上面的提到的情景用前面提到的技術,給出詳細的實現方案。
Step 1 :新建一個 MFC 項目,名稱爲 Demo ,選擇不用 Document/View Architecture 支持(第二步去掉默認的複選框即可)。這樣系統爲你默認生成 5 個類: CDemoApp 、 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CDemoView 。各個類的含義上面已經分析了,不羅嗦。另外系統還提供了兩個默認的菜單: IDR_DEMOTYPE 和 IDR_MAINFRAME ,將 IDR_MAINFRAME 的菜單的“文件”改名爲“開始”(好像更加專業,不該也沒有什麼,本來就是 Demo ),然後將這個菜單項的子菜單中改爲“登錄”、“註銷”,並使用默認的子項,並將前兩者的 ID 號改爲:“ ID_LOGIN ”和“ ID_LOGOUT ”。拷貝( Ctrl + C )粘貼( Ctrl + V ),則得到一個名稱爲 IDR_MAINFRAME1 的菜單資源,刪除原有的 IDR_DEMOTYPE 菜單(注一先保存名稱),再將 IDR_MAINFRAME1 的名稱改爲 IDR_DEMOTYPE 。再爲 IDR_DEMOTYPE 添加一個菜單項“功能”,添加兩個子菜單項“業務邏輯一”和“業務邏輯二”, ID 號分別爲: ID_FUNC_ONE 和 ID_FUNC_TWO 。
Step 2 :給 CDemoApp 添加兩個變量,保存菜單資源:
HMENU m_hOPMenu; HMENU m_hInitMenu; |
並在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代碼:
m_hInitMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); m_hOPMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_DEMOTYPE)); |
爲了顯示效果,在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代碼:
pFrame->SetWindowText(" 未登錄 "); m_nCmdShow = SW_SHOWMAXIMIZED; pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);// 系統提供 pFrame->UpdateWindow(); |
爲菜單項“登錄”添加響應函數(使用 Class Wizard , Class Name 選擇 CDemoApp )
void CDemoApp::OnLogin() { // TODO: Add your command handler code here SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hOPMenu); AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 已登錄 "); } |
同上,爲菜單項“註銷”添加響應函數:
void CDemoApp::OnLogout() { // TODO: Add your command handler code here if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame != NULL) ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame->SendMessage(WM_CLOSE);
if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame != NULL) ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame->SendMessage(WM_CLOSE);
SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hInitMenu);
AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 未登錄 "); } |
這就實現了登錄和註銷的功能(當然實際中可能還會有一個驗證用戶權限和合法性的對話框,這裏從略),並實現了登錄註銷時刻用戶操作菜單的轉變。注意:這裏 OnLogout中前兩行代碼是在註銷的時候要把已經打開的窗口關閉而添加的, m_pFuncOneFrame和 m_pFuncTwoFrame的定義和作用請參見後面定義。
Step 3 :添加一個新的子框架類 CDemoFrame ,其基類爲 CMDIChildWnd 。添加一個兩個新的視圖類 CFuncOneView 和 CFuncTwoView 類,前者的基類爲 CView ,後者爲 CFormView 。當然爲了添加 CFuncTwoView 類,需要先 Insert 一個對話框資源,並將 ID 改爲 IDD_FUNC_TWO_DLG ,屬性 Style 修改爲“ child ”(默認爲 Popup )。這樣在新建 CFuncTwoView 的時候選擇該 DialogID 爲 IDD_FUNC_TWO_DLG 。注意將 CDemoFrame 的構造函數改爲 public (默認是 protected )。
Step 4 :爲 CMainFrame 添加兩個成員變量記錄各個業務邏輯對應的窗口,在 MainFrm.h 中添加:
CDemoFrame* m_pFuncOneFrame; CDemoFrame * m_pFuncTwoFrame; |
並在 CMainFrame::CMainFrame() 中初始化:
CMainFrame::CMainFrame() { // TODO: add member initialization code here m_pFuncOneFrame = NULL; m_pFuncTwoFrame = NULL; } |
Step 5 :爲“業務邏輯一”添加響應函數( CMianFrame 中):
void CMainFrame::OnFuncOne() { // TODO: Add your command handler code here if (m_pFuncOneFrame != NULL) { m_pFuncOneFrame->MDIActivate();
return ; }
m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame();
CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView);
m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);
m_pFuncOneFrame->SetWindowText(" 業務邏輯一 "); m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true); } |
同上,爲“業務邏輯二”添加響應函數:
void CMainFrame::OnFuncTwo() { // TODO: Add your command handler code here if (m_pFuncTwoFrame != NULL) { m_pFuncTwoFrame->MDIActivate();
return ; }
m_pFuncTwoFrame = new CDemoFrame();
CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncTwoView);
m_pFuncTwoFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);
m_pFuncTwoFrame->SetWindowText(" 業務邏輯二 "); m_pFuncTwoFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); m_pFuncTwoFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true); } |
這樣,上述的需求情景基本是做到了,但是需要說明的是:
1 ) 需要在適當的地方加入適當的頭文件,就是說在使用類的時候要 include 其實現的頭文件。
2 ) 上面其實是很多的 MIS 管理系統的通用界面操作模版,大家可以在實際的項目開發中作相應的修改(主要是實現相應的業務邏輯等);
3 ) 這裏提供的默認的主框架窗口比較簡單(默認);
4 ) 上面的例子中,是讓其生成不支持 MFC Document/View Architecture ,如果已經有了默認的支持 MFC Document/View Architecture 的程序,請將 App 中模仿上面的實現即可。
5 ) 上面可以使用 MFC AppWizard 生成的 CChildFrame 類代替 CDemoFrame 類,但是建議新建框架類,業務邏輯一和業務邏輯二可以使用不同的框架類,模仿實現即可。
當然,你肯能需要爲視圖添加文檔以實現業務邏輯和表現層的鬆耦合,下面就爲 CFuncOneView添加文檔視圖結構支持。
Step 6 :添加一個文檔類 CDemoDoc ,基類爲 CDocument 並將 CDemoDoc 的構造函數改爲 public (默認爲 protected ),爲了演示,爲 CDemoDoc 添加函數 GetData ():
CString CDemoDoc::GetData() { return "Hello world"; } |
Step 7 :爲 CFuncOneView添加函數 GetDocument :
CDemoDoc* CFuncOneView::GetDocument() { return (CDemoDoc*)m_pDocument; } |
並修改 OnDraw 函數:
void CFuncOneView::OnDraw(CDC* pDC) { //CDocument* pDoc = GetDocument(); // TODO: add draw code here CDemoDoc* pDoc = GetDocument();
pDC->TextOut(50,50,pDoc->GetData()); } |
Step 8 :將 CDemoDoc 和 CFuncTwoView 關聯:修改 void CMainFrame::OnFuncOne()函數爲:
void CMainFrame::OnFuncOne() { // TODO: Add your command handler code here if (m_pFuncOneFrame != NULL) { m_pFuncOneFrame->MDIActivate();
return ; }
m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame();
CDemoDoc* m_pDoc = new CDemoDoc();
CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView);
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);
m_pFuncOneFrame->SetWindowText(" 業務邏輯一 "); m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true); } |
至此,就完成了整個過程。需要說明的是:
1 ) 需要在適當的地方加入適當的頭文件,就是說在使用類的時候要 include 其實現的頭文件。
2 ) 如果是已經有了文檔視圖支持的程序,上面的文檔可以使用系統中提供的文檔;
上面提供了一個簡單通用的界面操作的實現,大家可以參照實現,例如添加更多的視圖、實現自己的業務邏輯等。