如何去掉MFC單文檔右上角的關閉按鈕



在CMainFrame的OnCreate函數的return 0;前加上下面的代碼即可。 CMenu* pMenu=GetSystemMenu(false); UINT nID=pMenu->GetMenuItemID(pMenu->GetMenuItemCount()-1); pMenu->EnableMenuItem(nID,MF_DISABLED);

1,是按鈕變灰:創建窗口完成後調用
EnableMenuItem   (GetSystemMenu(hwnd,   FALSE),   SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND   |   MF_GRAYED);
2.去掉系統菜單
cs.style=cs.style&~WS_SYSMENU; 

 

BOOL   CALLBACK   Cemuwin::EnumChildProc(HWND   hwnd,LPARAM   lParam)   
{   
WinAry_hwnd.Add((unsigned   long)hwnd);  
EnumChildWindows(hwnd,EnumChildProc,(long)0);  
return   TRUE;   
}   

BOOL   CALLBACK   Cemuwin::EnumWindowsProc(HWND   hwnd,   LPARAM   lParam)   
{   
WinAry_hwnd.Add((unsigned   long)hwnd);  
EnumChildWindows(hwnd,EnumChildProc,(long)0);   
return   TRUE;   
}   

調用   EnumWindows(EnumWindowsProc,(long)0);     就行了

 

1 必備基礎知識概述

1.1 MFC 文檔視圖結構程序結構總攬

當我們使用 MFC AppWizard 生成一個 MFC 程序,選用所有默認的設置(當然也是 Multiple Documents ,本文討論主要基於 Multiple Documents ,對於 Single Document 情況僅以簡單表述提及,皆因後者和前者很多相似相同之處,但前者更爲複雜,並且更加常用。),假設你的程序名稱爲 A ,則你會得到 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CADoc 、 CAView 、 CAApp 6 個類( Single Document 僅少一個 CChildFrame 類,其餘均同)。這些類的具體含義將在後面給出,這裏先要給出一個 MFC 支持文檔視圖結構程序(以下簡稱 App )的主要組成:

u 一個 App (對應類 CAApp )可以包含多個文檔模版( CDocTemplate ),但是 MFC AppWizard (無論是 SDI 還是 MDI )都只是默認生成一個。但是在實際開發中一個文檔模版不夠,需要自己手工添加(在後面實際項目例子提供示例)。這個結構是通過 MFC 中 CWinApp 的成員變量 CDocManager* m_pDocManager 實現的,我們的 CAApp 正是繼承自 MFC 提供的 CWinApp 類。

u CDocManager 類則擁有一個指針鏈表 CPtrList m_templateList 來維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在 CAApp :: InitInstance ()中通過 AddDocTemplate(pDocTemplate) 。

u CDocTemplate 擁有 3 個成員變量,分別保存着 Document 、 View 、 Frame 的 CRuntimeClass 指針,另外持有成員變量 m_nIDResource ,用來指定這個 Document 顯示時候採用的菜單資源。這 4 份數據都在 CAApp :: InitInstance ()中 CDocTemplate 的構造函數中指定。在 Document 中擁有一個回指 CDocTemplate 的指針( m_pDocTemplate )。

u 一個文檔可以有多個視圖,由 Document 中成員變量 CPtrList m_ViewList 維護。

u CFrameWnd 擁有一個成員變量 CView* m_pActiveView 指向當前活動的 View 。

u CView 中擁有一個成員變量 CDocument* m_pDocument 指向該視圖相關的 Document 。

[ 註解 ] : ① MFC SDI/MDI 程序默認都默認生成了一個文檔模版,並將這個文檔模版 Add 到其文檔模版的鏈表中,由於這是 MFC 默認提供的,因此這個文檔模版會被插入到文檔模版的第一個位置,而 MFC 也是通過這個文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點擊 File ( Open ) / File ( New )的時候,這個文檔模版會被啓用。

除了侯捷先生在《深入淺出 MFC 中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關於 MFC SDI/MDI 的知識:

u 文檔的本質:文檔是用來保存數據以及關於數據的處理的,每當 MFC SDI/MDI 響應 File ( Open ) / File ( New )的時候都會打開一份文檔。文檔可以擁有多個視圖。文檔和視圖的關係可以這樣理解:文檔是被視圖觀察的對象。

u 視圖本質:視圖在 Windows 中就是一個窗口,也就是一個可視化的矩形區域。視圖是用來表示文檔的數據的。但是每個視圖必需依附於一個框架( SDI 中是 MainFrame , MDI 是 ChildFrame )。當然你可以自己去 Create 一個視圖,並且去顯示它。

u 框架的本質:框架實際是也是一個 Windows 窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態欄等。而視圖則放在框架的客戶區。因此 MFC 中我們看到的窗口實際上 Frame 和 View 共同作用的結果。

u 在某一時刻,程序中只有一個活動的文檔、框架和視圖,即當前的文檔、框架、視圖。

1.2 MFC SDI/MDI 各個類之間的互訪

在實際項目開發中用的最多就是各個類之間的互訪問,這裏將網絡上和書籍中提到的做了一個總結,也是筆者在實際開發中都用到過的。

訪問對象

訪問位置

訪問實現

應用程序 App

任何位置

① AfxGetApp();

② 在要使用應用程序 App 的文件中加入:

extern CAApp theApp ,然後直接使用全局的 theApp 變量。

主框架窗口

任何位置

① AfxGetMainWnd();

② AfxGetApp()->m_pMainWnd;

視圖

框架類中

GetActiveView();// 當前的活動視圖

文檔類中

GetFirstViewPosition (); // 可以獲取全部視圖

GetNextView ();

文檔

文檔類中

GetDocument()

文當模版類中

GetFirstDocPosition(); // 該文檔模版對應全部文檔

GetNextDoc();

框架類中

GetActiveDocument(); // 當前活動文當

子框架類( MDI 中)

主框架類中

① MDIGetActive ();

② GetActiveFrame ();

視圖類中

GetParentFrame();

文檔模版

文檔類中

GetDocTemplate();

應用程序 App 中

GetFirstDocTemplatePosition();

GetNextDocTemplate();

說明: 1 )以上給出的都是方法,實際訪問中可能還要進行以下簡單的處理,如類型轉換,循環遍歷等;

2 )可能沒有列舉完所有可能位置的互訪問,但可以通過他們的組合得到。

2 文檔、視圖、框架之間的關聯

MFC SDI/MDI 中的核心就在於文檔、視圖、框架之間的關聯,形成了一個有機的可運作的整體。 MFC 提供了默認的關聯關係,但是在實際的項目開發中很多時候需要動態進行他們的之間的關聯。

2.1 文檔和視圖間的關聯

使用 MFC AppWizard 聲稱 MFC SDI/MDI 程序,在 App 類的 InitInstance ()方法中有如下代碼(假設 Project 名稱均爲 Test ):

u SDI

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

IDR_MAINFRAME,

RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

RUNTIME_CLASS(CMainFrame),// main SDI frame window

RUNTIME_CLASS(CTestView));

AddDocTemplate(pDocTemplate);

u MDI

CMultiDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

IDR_TESTTYPE,

RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame

RUNTIME_CLASS(CTestView));

AddDocTemplate(pDocTemplate);

這裏通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數,將文當、視圖和框架( SDI 中與主框架, MDI 中與自框架)關聯在一起了,形成了一個整體。

 

手工實現文當和視圖的關聯

在實際的項目開發時候僅僅依靠 MFC AppWizard 生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進行這種關聯。手工進行文當和視圖的關聯可以有以下兩種實現方式:

l 模仿 MFC AppWizard 實現,使用 CDocTemplate 的構造函數:在上面的分

析中我們可以看到通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數我們可以獲得文檔、視圖和框架的關聯。因此可以通過模擬這種方式進行關聯。具體實現方法如下:

1 創建新的文檔、視圖和框架類,方法是使用 VC 中的 Insert MFC Class

實現。注意到框架類選擇 CMDIChildWnd 作爲基類,文檔類選擇 CDocument 作爲基類,而視圖類則可以根據需要選擇 CView 或其子類( CEditView )等作爲基類。

2 爲該框架添加菜單資源,方法是在 VC 資源窗口 Menu 菜單下添加新的菜

單,當然可以通過複製 VC 提供默認菜單進行修改。

3 在 App 類的 InitInstance ()中添加如下類似代碼:

CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;

m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

IDR_TESTTYPE,// 改爲你新建的菜單資源 ID

RUNTIME_CLASS(CTestDoc),// 改爲你新建的文檔類

RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 改爲你新建的框架類

RUNTIME_CLASS(CTestView));// 改爲你新建的視圖類

AddDocTemplate(m_pDocTemplate);

4 爲了記錄這個文檔模版,你可以在 App 類中添加一個 CMultiDocTemplate*

類型變量來維持這個文檔模版。

l 上面給出了通過 CDocTemplate 的構造函數將文檔、視圖、和框架關聯起來,但

是有時候我們並不想創建一個新的文檔模版,我們只是想給同一個數據提供不同的結果顯示,或者說是爲同一個文檔添加一個新的視圖,並提供他們之間的一個切換。還有一種可能就是我們本來不是一個文檔視圖結構支持的程序,想爲視圖添加一個文檔,更好進行業務邏輯和表示層的一個分離。第一種方法的實現方法:

Step 1 :使用 VC 6.0 新建一個 Project ,命名爲: MultiView 。除選擇單文檔屬性外,一切使用“默認”方式。於是你可以獲得五個類: CMainFrame CMultiViewApp CMultiViewDoc CMultiViewView ,和 CAboutDlg

 

Step 2 :新建一個新的視圖 View ,添加一個新的 MFC Class Insert >New Class ),基類爲 CView (或者 CView 的派生子類,如 CEditView 等)。類的名字爲 CAnotherView ,這就是新的視圖;併爲 CAnotherView 添加 GetDocument 的實現:

CMultiViewDoc* CAnotherView::GetDocument()

{

return (CMultiViewDoc*)m_pDocument;

}

 

Step 3 :在 CMultiViewApp 添加成員變量記錄這兩個視圖:

private:

CView* m_pFirstView;

CView* m_pAnotherView;

給程序菜單 IDR_MAINFRAME 添加一個菜單項目“視圖”,該菜單項有兩個子菜單“視圖一”和“視圖二”,添加相應函數( void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()和 void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ());

 

Step 4 :創建新的視圖:在 BOOL CMultiViewApp :: InitInstance () 中添加代碼:

…….

// 創建一個新的視圖

CView* m_pActiveView = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveView();

m_pFirstView = m_pActiveView;

m_pAnotherView = new CAnotherView();

 

// 文檔和視圖關聯

CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();

 

CCreateContext context;

context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;

 

// 創建視圖

UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1;

CRect rect;

m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd,

m_IDFORANOTHERVIEW,&context);

    ……

 

Step 5 :現在已經創建了視圖,並且都和文檔關聯起來了。現在要作的就是視圖間的轉換。在 void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()中添加實現代碼:

void CMultiViewApp::OnShowFirstview()

{

// TODO: Add your command handler code here

UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID);

    ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID));

    ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp);

 

m_pAnotherView->ShowWindow(SW_HIDE);

m_pFirstView->ShowWindow(SW_SHOW);

 

((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pFirstView); 

((CFrameWnd*) m_pMainWnd)->RecalcLayout();

    m_pFirstView->Invalidate();

}

 

void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ()中添加實現代碼:

void CMultiViewApp::OnShowSecondview()

{

// TODO: Add your command handler code here

UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID);

    ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID));

    ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp);

 

m_pFirstView->ShowWindow(SW_HIDE);

m_pAnotherView->ShowWindow(SW_SHOW); 

 

((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pAnotherView); 

((CFrameWnd*) m_pMainWnd)->RecalcLayout();

    m_pAnotherView->Invalidate();

}

 

Step 6 :爲了演示,這裏將不同的視圖給予一個標記,在 CMultiViewView CAnotherView OnDraw 方法中分別添加以下代碼:

pDC->TextOut(400,300,"First View");

pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle());

pDC->TextOut(400,300,"Another View");

pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle());

 

至此就大功告成了,但是實現過程中有 點說明:

1)   實現中由於使用到相關的類,因此在必要的地方要 include 相關的頭文件,這裏省略; CAnotherView 的默認構造函數是 Protected 的,需要將其改爲 Public ,或者提供一個產生 CAnotherView 對象的方法(因要創建視圖對象);

2)   這裏給出的是一個示例代碼,實際開發中可以通過參考實現獲得自己想要實現的具體應用情況(例如視圖類的不同、數量不同,更重要的還有業務邏輯的不同實現等);

第二種視圖和文檔關聯的方法:我們使用 CCreateContext 類進行他們之間的關聯,具體實現爲:

m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個新的視圖,可以改爲你新建的視圖

 

// 獲取一個已有的文檔,可以是你新建的文檔

CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();

 

// 文檔和視圖關聯

CCreateContext context;

context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;

 

// 創建視圖

UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; // 創建視圖的 ID 號,你可以自己設置

CRect rect;

m_pAnotherView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD, rect, m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW, &context);

l 在框架和視圖關聯的時候進行設置,具體見一下框架和視圖關聯部分。

2.2 框架和視圖的關聯

在第一部分分析我們知道,框架和視圖其實都是 windows 窗口,不過框架提供了菜單、標題欄、狀態欄等資源,而視圖則只是一個矩形區域。 MFC 程序中視圖決定大多數時候要依附於一個框架( SDI 中的 MainFrame 和 MDI 中的子框架窗口),可以這樣理解,框架相當於一個窗口容器(當然它本身也是一個 windows 窗口),而視圖則正好是放置在框架內客戶區域的內容。

框架和視圖的關聯也可以通過 模仿 MFC AppWizard 實現,使用 CDocTemplate 的構造函數實現,即和 2.1 中文檔和視圖間的關聯方式相同,這裏就不再給出,參看上面的詳細實現即可。

同上面的分析,在很多的時候我們並不是需要提供一個新的文檔模版,我們只是需要顯示一個新的窗口( MDI 程序),例如我們在作 MIS 系統界面管理的時候,經常出現的情況就是用戶點擊一個菜單選項,即彈出一個處理窗口。而要顯示一個新的窗口,我們可以通過 CDocTemplate 的 OpenDocumentFile ()方法打開一個文檔實現,這樣就建立一套的文檔、視圖和框架的體系。上面已經分析到,我們看到 MFC 的窗口實際上框架和視圖的一個結合體,我們並不一定要提供文檔、視圖、框架的整個體系,我們只需要框架和視圖的結合即可實現窗口的顯示,這就要經過兩個步驟實現:第一步將視圖和框架關聯,第二步顯示框架(也就是一個 windows 窗口的顯示)。以下給出框架和視圖關聯的具體實現:

CChildFrame * pFrm = new CChildFrame();// 框架可以是你新建或者定製的框架類

 

CCreateContext context;

context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CDemoView);// 視圖可以是你想顯示的視圖

 

pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE,WS_CHILD

WS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);// 菜單資源你可以修改

 

pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);// 顯示窗口

 

pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);// 調用視圖的 OnInitialUpdate ()和框架的 ActiveFrame (),你可以在這裏設置窗口的標題

當然你可以在這裏添加視圖和文檔的關聯,具體實現是添加以下代碼:

context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;// m_pDoc 就是你要關聯到的文檔對象

3 代碼實例

本部分將以一個通用的 MDI 項目界面設計開發爲例,將上面的分析附諸實踐。

3.1 情景描述

一個常見界面邏輯爲:用戶打開一個系統,顯示基本的菜單,用於用戶的登錄、註銷和用戶管理(當然這也可以通過一個用戶登錄的對話框實現)。用戶正確登錄後,顯示系統的功能操作界面,當用戶點擊一個菜單項後(對應一個或者多個業務邏輯),彈出一個處理操作界面(並非對話框)。各個功能操作界面可共存於一個框架內,可以最大化、最小化或者關閉。

3.2 代碼實現

下面就將上面的提到的情景用前面提到的技術,給出詳細的實現方案。

Step 1 :新建一個 MFC 項目,名稱爲 Demo ,選擇不用 Document/View Architecture 支持(第二步去掉默認的複選框即可)。這樣系統爲你默認生成 5 個類: CDemoApp 、 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CDemoView 。各個類的含義上面已經分析了,不羅嗦。另外系統還提供了兩個默認的菜單: IDR_DEMOTYPE 和 IDR_MAINFRAME ,將 IDR_MAINFRAME 的菜單的“文件”改名爲“開始”(好像更加專業,不該也沒有什麼,本來就是 Demo ),然後將這個菜單項的子菜單中改爲“登錄”、“註銷”,並使用默認的子項,並將前兩者的 ID 號改爲:“ ID_LOGIN ”和“ ID_LOGOUT ”。拷貝( Ctrl + C )粘貼( Ctrl + V ),則得到一個名稱爲 IDR_MAINFRAME1 的菜單資源,刪除原有的 IDR_DEMOTYPE 菜單(注一先保存名稱),再將 IDR_MAINFRAME1 的名稱改爲 IDR_DEMOTYPE 。再爲 IDR_DEMOTYPE 添加一個菜單項“功能”,添加兩個子菜單項“業務邏輯一”和“業務邏輯二”, ID 號分別爲: ID_FUNC_ONE 和 ID_FUNC_TWO 。

Step 2 :給 CDemoApp 添加兩個變量,保存菜單資源:

HMENU m_hOPMenu;

HMENU m_hInitMenu;

並在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代碼:

 

m_hInitMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

m_hOPMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_DEMOTYPE));

爲了顯示效果,在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代碼:

 

pFrame->SetWindowText(" 未登錄 ");

m_nCmdShow = SW_SHOWMAXIMIZED;

pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);// 系統提供

pFrame->UpdateWindow();

爲菜單項“登錄”添加響應函數(使用 Class Wizard , Class Name 選擇 CDemoApp )

 

void CDemoApp::OnLogin()

{

// TODO: Add your command handler code here

SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hOPMenu);

AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 已登錄 ");

}

同上,爲菜單項“註銷”添加響應函數:

 

void CDemoApp::OnLogout()

{

// TODO: Add your command handler code here

if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame != NULL)

((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame->SendMessage(WM_CLOSE);

 

if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame != NULL)

((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame->SendMessage(WM_CLOSE);

 

SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hInitMenu);

 

AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 未登錄 ");

}

這就實現了登錄和註銷的功能(當然實際中可能還會有一個驗證用戶權限和合法性的對話框,這裏從略),並實現了登錄註銷時刻用戶操作菜單的轉變。注意:這裏 OnLogout中前兩行代碼是在註銷的時候要把已經打開的窗口關閉而添加的, m_pFuncOneFramem_pFuncTwoFrame的定義和作用請參見後面定義。

Step 3 :添加一個新的子框架類 CDemoFrame ,其基類爲 CMDIChildWnd 。添加一個兩個新的視圖類 CFuncOneView 和 CFuncTwoView 類,前者的基類爲 CView ,後者爲 CFormView 。當然爲了添加 CFuncTwoView 類,需要先 Insert 一個對話框資源,並將 ID 改爲 IDD_FUNC_TWO_DLG ,屬性 Style 修改爲“ child ”(默認爲 Popup )。這樣在新建 CFuncTwoView 的時候選擇該 DialogID 爲 IDD_FUNC_TWO_DLG 。注意將 CDemoFrame 的構造函數改爲 public (默認是 protected )。

Step 4 :爲 CMainFrame 添加兩個成員變量記錄各個業務邏輯對應的窗口,在 MainFrm.h 中添加:

CDemoFrame* m_pFuncOneFrame;

CDemoFrame * m_pFuncTwoFrame;

並在 CMainFrame::CMainFrame() 中初始化:

CMainFrame::CMainFrame()

{

// TODO: add member initialization code here

m_pFuncOneFrame = NULL;

m_pFuncTwoFrame = NULL;

}

Step 5 :爲“業務邏輯一”添加響應函數( CMianFrame 中):

 

void CMainFrame::OnFuncOne()

{

// TODO: Add your command handler code here

if (m_pFuncOneFrame != NULL)

{

m_pFuncOneFrame->MDIActivate();

 

return ;

}

 

m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame();

 

CCreateContext context;

context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView);

 

m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);

 

m_pFuncOneFrame->SetWindowText(" 業務邏輯一 ");

m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);

}

同上,爲“業務邏輯二”添加響應函數:

 

void CMainFrame::OnFuncTwo()

{

// TODO: Add your command handler code here

if (m_pFuncTwoFrame != NULL)

{

m_pFuncTwoFrame->MDIActivate();

 

return ;

}

 

m_pFuncTwoFrame = new CDemoFrame();

 

CCreateContext context;

context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncTwoView);

 

m_pFuncTwoFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);

 

m_pFuncTwoFrame->SetWindowText(" 業務邏輯二 ");

m_pFuncTwoFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

m_pFuncTwoFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);

}

這樣,上述的需求情景基本是做到了,但是需要說明的是:

1 需要在適當的地方加入適當的頭文件,就是說在使用類的時候要 include 其實現的頭文件。

2 上面其實是很多的 MIS 管理系統的通用界面操作模版,大家可以在實際的項目開發中作相應的修改(主要是實現相應的業務邏輯等);

3 這裏提供的默認的主框架窗口比較簡單(默認);

4 上面的例子中,是讓其生成不支持 MFC Document/View Architecture ,如果已經有了默認的支持 MFC Document/View Architecture 的程序,請將 App 中模仿上面的實現即可。

5 上面可以使用 MFC AppWizard 生成的 CChildFrame 類代替 CDemoFrame 類,但是建議新建框架類,業務邏輯一和業務邏輯二可以使用不同的框架類,模仿實現即可。

當然,你肯能需要爲視圖添加文檔以實現業務邏輯和表現層的鬆耦合,下面就爲 CFuncOneView添加文檔視圖結構支持。

Step 6 :添加一個文檔類 CDemoDoc ,基類爲 CDocument 並將 CDemoDoc 的構造函數改爲 public (默認爲 protected ),爲了演示,爲 CDemoDoc 添加函數 GetData ():

CString CDemoDoc::GetData()

{

return "Hello world";

}

Step 7 :爲 CFuncOneView添加函數 GetDocument :

CDemoDoc* CFuncOneView::GetDocument()

{

return (CDemoDoc*)m_pDocument;

}

並修改 OnDraw 函數:

void CFuncOneView::OnDraw(CDC* pDC)

{

//CDocument* pDoc = GetDocument();

// TODO: add draw code here

CDemoDoc* pDoc = GetDocument();

 

pDC->TextOut(50,50,pDoc->GetData());

}

Step 8 :將 CDemoDoc 和 CFuncTwoView 關聯:修改 void CMainFrame::OnFuncOne()函數爲:

 

void CMainFrame::OnFuncOne()

{

// TODO: Add your command handler code here

if (m_pFuncOneFrame != NULL)

{

m_pFuncOneFrame->MDIActivate();

 

return ;

}

 

m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame();

 

CDemoDoc* m_pDoc = new CDemoDoc();

 

CCreateContext context;

context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView);

 

context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;

 

m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);

 

m_pFuncOneFrame->SetWindowText(" 業務邏輯一 ");

m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);

}

至此,就完成了整個過程。需要說明的是:

1 需要在適當的地方加入適當的頭文件,就是說在使用類的時候要 include 其實現的頭文件。

2 如果是已經有了文檔視圖支持的程序,上面的文檔可以使用系統中提供的文檔;

上面提供了一個簡單通用的界面操作的實現,大家可以參照實現,例如添加更多的視圖、實現自己的業務邏輯等。

發佈了8 篇原創文章 · 獲贊 0 · 訪問量 3萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章