C++模板學習

1. 模板的概念。

我們已經學過重載(Overloading),對重載函數而言,C++的檢查機制能通過函數參數的不同及所屬類的不同。正確的調用重載函數。例如,爲求兩個數的最大值,我們定義MAX()函數需要對不同的數據類型分別定義不同重載(Overload)版本。

//函數1.

int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y ;}

//函數2.
float max( float x,float y){
return (x>y)? x:y ;}

//函數3.
double max(double x,double y)
{return (c>y)? x:y ;}

但如果在主函數中,我們分別定義了 char a,b; 那麼在執行max(a,b);時 程序就會出錯,因爲我們沒有定義char類型的重載版本。

現在,我們再重新審視上述的max()函數,它們都具有同樣的功能,即求兩個數的最大值,能否只寫一套代碼解決這個問題呢?這樣就會避免因重載函數定義不 全面而帶來的調用錯誤。爲解決上述問題C++引入模板機制,模板定義:模板就是實現代碼重用機制的一種工具,它可以實現類型參數化,即把類型定義爲參數, 從而實現了真正的代碼可重用性。模版可以分爲兩類,一個是函數模版,另外一個是類模版。

2.   函數模板的寫法

函數模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>

返回類型 函數名(形參表)
{//函數定義體 }

說明: template是一個聲明模板的關鍵字,表示聲明一個模板關鍵字class不能省略,如果類型形參多餘一個 ,每個形參前都要加class <類型 形參表>可以包含基本數據類型可以包含類類型.

請看以下程序:

//Test.cpp

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

//聲明一個函數模版,用來比較輸入的兩個相同數據類型的參數的大小,class也可以被typename代替,

//T可以被任何字母或者數字代替。

template <class T>

T min(T x,T y)

return(x<y)?x:y;}

void main( )

{

     int n1=2,n2=10;

     double d1=1.5,d2=5.6;

     cout<< "較小整數:"<<min(n1,n2)<<endl;

     cout<< "較小實數:"<<min(d1,d2)<<endl;

     system("PAUSE");

}

程序運行結果:

 

 

程序分析:main()函數中定義了兩個整型變量n1 , n2 兩個雙精度類型變量d1 , d2然後調用min( n1, n2); 即實例化函數模板T min(T x, T y)其中T爲int型,求出n1,n2中的最小值.同理調用min(d1,d2)時,求出d1,d2中的最小值.

3. 類模板的寫法

定義一個類模板:

Template < class或者也可以用typename T >
class類名{
//類定義......
};

說明:其中,template是聲明各模板的關鍵字,表示聲明一個模板,模板參數可以是一個,也可以是多個。

例如:定義一個類模板:

// ClassTemplate.h
#ifndef ClassTemplate_HH

#define ClassTemplate_HH

template<typename T1,typename T2>

class myClass{

private:

     T1 I;

     T2 J;

public:

     myClass(T1 a, T2 b);//Constructor

     void show();

};

//這是構造函數

//注意這些格式

template <typename T1,typename T2>

myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}

//這是void show();

template <typename T1,typename T2>

void myClass<T1,T2>::show()

{

     cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;

}

#endif

// Test.cpp

#include <iostream>

#include "ClassTemplate.h"

using std::cout;

using std::endl;

void main()

{

     myClass<int,int> class1(3,5);

     class1.show();

     myClass<int,char> class2(3,'a');

     class2.show();

     myClass<double,int> class3(2.9,10);

     class3.show();

     system("PAUSE");

}

最後結果顯示:

 

4.非類型模版參數

一般來說,非類型模板參數可以是常整數(包括枚舉)或者指向外部鏈接對象的指針。

那麼就是說,浮點數是不行的,指向內部鏈接對象的指針是不行的。


template<typename T, int MAXSIZE>

class Stack{

Private:

       T elems[MAXSIZE];

};

Int main()

{

       Stack<int, 20> int20Stack;

       Stack<int, 40> int40Stack;

};

5.使用模板類型

有時模板類型是一個容器或類,要使用該類型下的類型可以直接調用,以下是一個可打印STL中順序和鏈的容器的模板函數

template <typename T>
void print(T v)
{
 T::iterator itor;
 for (itor = v.begin(); itor != v.end(); ++itor)
 {
  cout << *itor << " ";
 }
 cout << endl;
}

void main(int argc, char **argv){
 list<int> l;
 l.push_back(1);
 l.push_front(2);
 if(!l.empty())
  print(l);
 vector<int> vec;
 vec.push_back(1);
 vec.push_back(6);
 if(!vec.empty())
  print(vec);
}

打印結果

類型推導的隱式類型轉換
在決定模板參數類型前,編譯器執行下列隱式類型轉換:

  左值變換
  修飾字轉換
  派生類到基類的轉換

  見《C++ Primer》([注2],P500)對此主題的完備討論。

簡而言之,編譯器削弱了某些類型屬性,例如我們例子中的引用類型的左值屬性。舉例來說,編譯器用值類型實例化函數模板,而不是用相應的引用類型。

同樣地,它用指針類型實例化函數模板,而不是相應的數組類型。

它去除const修飾,絕不會用const類型實例化函數模板,總是用相應的非 const類型,不過對於指針來說,指針和 const 指針是不同的類型。

底線是:自動模板參數推導包含類型轉換,並且在編譯器自動決定模板參數時某些類型屬性將丟失。這些類型屬性可以在使用顯式函數模板參數申明時得以保留。

6. 模板的特化
如果我們打算給模板函數(類)的某個特定類型寫一個函數,就需要用到模板的特化,比如我們打算用 long 類型調用 max 的時候,返回小的值(原諒我舉了不恰當的例子):
template<> // 這代表了下面是一個模板函數
long max<long>( long a, long b ) // 對於 vc 來說,這裏的 <long> 是可以省略的
{
  return a > b ? b : a;
}
實際上,所謂特化,就是代替編譯器完成了對指定類型的特化工作,現代的模板庫中,大量的使用了這個技巧。
對於偏特化,則只針對模板類型中部分類型進行特化,如

template<T1, T2>

class MyClass;

template<T1, T2>

class MyCalss<int, T2>//偏特化
7. 仿函數
仿函數這個詞經常會出現在模板庫裏(比如 STL),那麼什麼是仿函數呢?
顧名思義:仿函數就是能像函數一樣工作的東西,請原諒我用東西這樣一個代詞,下面我會慢慢解釋。
void dosome( int i )
這個 dosome 是一個函數,我們可以這樣來使用它: dosome(5);
那麼,有什麼東西可以像這樣工作麼?
答案1:重載了 () 操作符的對象,因此,這裏需要明確兩點:
  1 仿函數不是函數,它是個類;
  2 仿函數重載了()運算符,使得它的對你可以像函數那樣子調用(代碼的形式好像是在調用比如:
  struct DoSome
  {
  void operator()( int i );
  }
  DoSome dosome;
這裏類(對 C++ 來說,struct 和類是相同的) 重載了 () 操作符,因此它的實例 dosome 可以這樣用 dosome(5); 和上面的函數調用一模一樣,不是麼?所以 dosome 就是一個仿函數了。

實際上還有答案2:
  函數指針指向的對象。
  typedef void( *DoSomePtr )( int );
  typedef void( DoSome )( int );
  DoSomePtr *ptr=&func;
  DoSome& dosome=*ptr;
    
  dosome(5); // 這裏又和函數調用一模一樣了。
當然,答案3 成員函數指針指向的成員函數就是意料之中的答案了。

8. 仿函數的用處
不管是對象還是函數指針等等,它們都是可以被作爲參數傳遞,或者被作爲變量保存的。因此我們就可以把一個仿函數傳遞給一個函數,由這個函數根據需要來調用這個仿函數(有點類似回調)。
STL 模板庫中,大量使用了這種技巧,來實現庫的“靈活”。
比如:
for_each, 它的源代碼大致如下:
template< typename Iterator, typename Functor >
void for_each( Iterator begin, Iterator end, Fucntor func )
{
  for( ; begin!=end; begin++ )
  func( *begin );
}

這個 for 循環遍歷了容器中的每一個元素,對每個元素調用了仿函數 func,這樣就實現了 對“每個元素做同樣的事”這樣一種編程的思想。

特別的,如果仿函數是一個對象,這個對象是可以有成員變量的,這就讓 仿函數有了“狀態”,從而實現了更高的靈活性。

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