Metaio中關於鏡像問題





剛研究出來了,這個鏡面的問題,不知道有沒有正確的路數,我的做法是:
1.將metaioDeviceCamera.cs中的cameraPlane.transform.localScale = new Vector3(-scale, scale, -scale);
改爲:cameraPlane.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, -scale); 注意根據自己的平臺。
2.在MetaioTracker.cs中將控制metaioSDK物體移動和旋轉的值更改爲:
Quaternion q;
           q.x = -trackingValues[3];
           q.y = trackingValues[4];
           q.z = -trackingValues[5];
           q.w = trackingValues[6];
           Quaternion mul = new Quaternion(1, 0, 0, -1);
           q *= mul;
            
           //translation
           Vector3 p;
           p.x = -trackingValues[0];
           p.y = trackingValues[1];
           p.z = -trackingValues[2];
這樣的話,畫面和追蹤的物體就都進行了鏡面的翻轉,實現了我想要的效果
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