使用TCPMP解碼顯示JPEG圖片WINCE5.0

 一、大致思路說明:其實要解碼JPEG圖片,只需要用到TCPMP中的兩個插件:COMMON和CAMERA兩個鳥插件.CAMERA插件負責解碼JPEG,COMMON負責顯示圖片.各位兄弟,爲了讓解出來的圖象顯示在我們指定的DC中,我們是需要修改COMMON插件的.爲什麼要把圖象顯示在我們指定的DC中呢?因爲我們如果要做顯示的特技的話,就是需要這樣做.比如所謂的"百葉窗"特技等等,那些鳥特級都是使用了雙緩衝的喲.(張挺eMail:[email protected]

二、步驟

1、先按照我的另一文章《TCPMP0.72RC1的編譯與移植以及自己另外做UI完整方法》把COMMON修改編譯出來。文章地址:http://blog.csdn.net/zhangting00_2000/archive/2009/04/20/4095272.aspx

2、設置COMMON爲當前工程,然後把Context_Wnd全部搜出來。修改後的代碼如下:

(1)

void Context_Wnd(void* Wnd,void* hMemDC)
{
 context* p = Context();
 p->hMemDC = hMemDC;//zt00
 if (p)
 {
#ifdef REGISTRY_GLOBAL
  if (Wnd)
   NodeRegLoadGlobal();
  else
   NodeRegSaveGlobal();
#endif
  p->Wnd = Wnd; // only set after globals are loaded
  NodeSettingsChanged();
 }
}

(2)

DLL void Context_Wnd(void* Wnd,void* hMemDC);

(3)把context結構增加了一個成員,增加後如下:

typedef struct context
{
 int Version;
 uint32_t ProgramId;
 const tchar_t* ProgramName;
 const tchar_t* ProgramVersion;
 const tchar_t* CmdLine;
 void* Wnd;
 void* NodeLock;
 array Node;
 array NodeClass; // ordered by id
 array NodeClassPri; // ordered by priority|id
 array NodeModule;
 int LoadModuleNo;
 void* LoadModule;
 array StrTable[2];
 array StrBuffer;
 array StrModule;
 void* StrLock;
 uint32_t Lang;
 int CodePage;
 struct pcm_soft* PCM;
 struct blitpack* Blit;
 struct node* Platform;
 struct node* Advanced;
 struct node* Player;
 notify Error;
 int (*HwOrientation)(void*);
 void *HwOrientationContext;
 bool_t TryDynamic;
 int SettingsPage;
 size_t StartUpMemory;
 bool_t InHibernate;
 bool_t WaitDisable;
 int FtrId;
 bool_t LowMemory;
 bool_t CodeFailed;
 bool_t CodeMoveBack;
 bool_t CodeDelaySlot;
 void* CodeLock;
 void* CodeInstBegin;
 void* CodeInstEnd;
 int NextCond;
 bool_t NextSet;
 bool_t NextByte;
 bool_t NextHalf;
 bool_t NextSign;
 uint32_t* FlushCache;
 void* CharConvertUTF8;
 void* CharConvertCustom;
 int CustomCodePage;
 void* CharConvertAscii;
 void* Application;
 void* Logger;
 bool_t KeepDisplay;
 int DisableOutOfMemory;
 void * hMemDC;//這個東西用來繪製內存圖片的。
} context;

(張挺eMail:[email protected]

(4)進入COMMON下的Overlay,然後打開overlay_gdi.c,找到Blit函數,修改如下:

static int Blit(gdi* p, const constplanes Data, const constplanes DataLast )
{
 HDC DC;

 if (!p->Planes[0] && !AllocBitmap(p))
  return ERR_OUT_OF_MEMORY;

#ifdef BLITTEST
 BlitImage(p->Soft2,p->Planes2,Data,DataLast,-1,-1);
 BlitImage(p->p.Soft,p->Planes,p->Planes2,NULL,-1,-1);
#else
 BlitImage(p->p.Soft,p->Planes,Data,DataLast,-1,-1);
#endif
//
 if (!p->DIBSection)
 {
  if (p->Bitmap)
  {
   SelectObject(p->DC2,p->Bitmap0);
   DeleteObject(p->Bitmap);
  }

  p->Bitmap = CreateBitmap( p->Overlay.Width, p->Overlay.Height, 1,
   p->Overlay.Pixel.BitCount, (char*)p->Planes[0]);

  if (!p->Bitmap)
   return ERR_OUT_OF_MEMORY;

  p->Bitmap0 = SelectObject(p->DC2,p->Bitmap);
 }
 //MessageBox(NULL,_T("sdhfjshdfk"),_T("fg"),MB_OK);
 DC = GetDC(Context()->Wnd);//zt00
 BitBlt(Context()->hMemDC,p->p.GUIAlignedRect.x,p->p.GUIAlignedRect.y,
     p->OverlayRect.Width,p->OverlayRect.Height,p->DC2,p->OverlayRect.x,p->OverlayRect.y,SRCCOPY);
 ReleaseDC(Context()->Wnd,DC);//zt00
 PostMessage(Context()->Wnd,WM_USER+1988,100,100);//這裏是發個消息出去,表示已經解碼完畢可以顯示了.
 return ERR_NONE;
}

呵呵,修改完了這些後,把COMMON編譯,編譯出來的插件就是我們需要的插件.

最後呢,自己寫一個程序調用這兩個插件(COMMON和CAMERA)就可以了.我給大家寫了一個這樣的程序,代碼下載地址如下:http://download.csdn.net/source/1235426

呵呵,但願大家玩的開心.

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhangting00_2000/archive/2009/04/22/4099607.aspx

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