AutoResetEvent詳解

不是線程的非終止狀態是事件的非終止狀態,
AutoResetEvent形象說就像一個水龍頭一樣,當你關閉水龍頭,狀態就是關閉(終止狀態),所有的水都在裏面等待流出來,當水龍頭打開,就發送一個事件說裏面的水可以出來了,這時就是非終止狀態,一般是用來同步訪問資源

AutoResetEvent類的對象,如ManualResetEvent對象一樣,大家可以把它簡單地理解爲一個信號燈,使用AutoResetEvent.Set()方法可以設置它爲有信號狀態,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它設置爲無信號狀態。這裏用它的有信號狀態來表示一個線程的結束。
以一個例子(以線程)來說:
控制多個線程相互之間的聯繫呢?例如我要到餐廳吃飯,在吃飯之前我先得等待廚師把飯菜做好,之後我開始吃飯,吃完我還得付款,付款方式可以是現金,也可以是信用卡,付款之後我才能離開。分析一下這個過程,我吃飯可以看作是主線程,廚師做飯又是一個線程,服務員用信用卡收款和收現金可以看作另外兩個線程,大家可以很清楚地看到其中的關係——我吃飯必須等待廚師做飯,然後等待兩個收款線程之中任意一個的完成,然後我吃飯這個線程可以執行離開這個步驟,於是我吃飯纔算結束了。事實上,現實中有着比這更復雜的聯繫,我們怎樣才能很好地控制它們而不產生衝突和重複呢?

這種情況下,我們需要用到互斥對象,即System.Threading命名空間中的Mutex類。大家一定坐過出租車吧,事實上我們可以把Mutex看作一個出租車,那麼乘客就是線程了,乘客首先得等車,然後上車,最後下車,當一個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以後纔可以上車。而線程與Mutex對象的關係也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex對象被釋放,如果它等待的Mutex對象被釋放了,它就自動擁有這個對象,直到它調用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個對象,而在此期間,其他想要獲取這個Mutex對象的線程都只有等待。

下面這個例子使用了Mutex對象來同步四個線程,主線程等待四個線程的結束,而這四個線程的運行又是與兩個Mutex對象相關聯的。其中還用到AutoResetEvent類的對象,如同上面提到的ManualResetEvent對象一樣,大家可以把它簡單地理解爲一個信號燈,使用AutoResetEvent.Set()方法可以設置它爲有信號狀態,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它設置爲無信號狀態。這裏用它的有信號狀態來表示一個線程的結束。

// Mutex.cs
using System;
using System.Threading;

public class MutexSample
{
  static Mutex gM1;
  static Mutex gM2;
  const int ITERS = 100;
  static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);

  public static void Main(String[] args)
  {
  Console.WriteLine("Mutex Sample ...");
  //創建一個Mutex對象,並且命名爲MyMutex
  gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
  //創建一個未命名的Mutex 對象.
  gM2 = new Mutex(true);
  Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");

  AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
  evs[0] = Event1; file://爲後面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象
  evs[1] = Event2;
  evs[2] = Event3;
  evs[3] = Event4;

  MutexSample tm = new MutexSample( );
  Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
  Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
  Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
  Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
  t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一個Mutex數組中的對象全部被釋放
  t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放
  t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一個Mutex數組中任意一個對象被釋放
  t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放


  Thread.Sleep(2000);
  Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
  gM1.ReleaseMutex( ); file://線程t2,t3結束條件滿足

  Thread.Sleep(1000);
  Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
  gM2.ReleaseMutex( ); file://線程t1,t4結束條件滿足

  //等待所有四個線程結束
  WaitHandle.WaitAll(evs);
  Console.WriteLine("... Mutex Sample");
  Console.ReadLine();
  }

  public void t1Start( )
  {
  Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
  Mutex[] gMs = new Mutex[2];
  gMs[0] = gM1;//創建一個Mutex數組作爲Mutex.WaitAll()方法的參數
  gMs[1] = gM2;
  Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被釋放
  Thread.Sleep(2000);
  Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
  Event1.Set( ); file://線程結束,將Event1設置爲有信號狀態
  }

  public void t2Start( )
  {
  Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
  gM1.WaitOne( );//等待gM1的釋放
  Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
  Event2.Set( );//線程結束,將Event2設置爲有信號狀態
  }

  public void t3Start( )
  {
  Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
  Mutex[] gMs = new Mutex[2];
  gMs[0] = gM1;//創建一個Mutex數組作爲Mutex.WaitAny()方法的參數
  gMs[1] = gM2;
  Mutex.WaitAny(gMs);//等待數組中任意一個Mutex對象被釋放
  Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
  Event3.Set( );//線程結束,將Event3設置爲有信號狀態
  }

  public void t4Start( )
  {
  Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
  gM2.WaitOne( );//等待gM2被釋放
  Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
  Event4.Set( );//線程結束,將Event4設置爲有信號狀態
  }
}

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