OGRE之地形跟蹤

 通過分析OGRE自帶的Terrain實例,可以看到在OGRE中進行地形跟蹤非常簡單。

下面是本人分析地形跟蹤過程對源碼添加的註釋,通過代碼與註釋可以清楚的看到其處理方式。

 bool frameRenderingQueued(const FrameEvent& evt)
    {
        if( ExampleFrameListener::frameRenderingQueued(evt) == false )
  return false;

        // clamp to terrain
        static Ray updateRay;//定義一個Ray對象
        updateRay.setOrigin(mCamera->getPosition());//Ray的起點始終是相機的位置
        updateRay.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);//Ray的方向是Y軸負方向
        raySceneQuery->setRay(updateRay);//給查詢對象設置Ray對象
        RaySceneQueryResult& qryResult = raySceneQuery->execute();//根據Ray對象以及查詢對象執行查詢
       
  //根據查詢結果進行地形跟蹤處理
  RaySceneQueryResult::iterator i = qryResult.begin();
        if (i != qryResult.end() && i->worldFragment)
        {
   //把被查詢到的對象的位置賦給相機,給相機的Y值加一個值,保持正常的高度(相機距離被查詢對象固定高度)
            mCamera->setPosition(mCamera->getPosition().x,
                i->worldFragment->singleIntersection.y + 20,
                mCamera->getPosition().z);
        }

        return true;

    }

 

在上面的常量值20可以根據需要進行調整,值越大,觀察點越高,距離地物越遠。

從上面可以看到,主要的流程就是:創建Ray對象並設置方位->向Ray型場景查詢對象(在createScene中創建)傳遞Ray對象->進行場景對象查詢->根據查詢到的地物高度設置相機位置(相機的水平位置與地物位置無關)

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