通過分析OGRE自帶的Terrain實例,可以看到在OGRE中進行地形跟蹤非常簡單。
下面是本人分析地形跟蹤過程對源碼添加的註釋,通過代碼與註釋可以清楚的看到其處理方式。
bool frameRenderingQueued(const FrameEvent& evt)
{
if( ExampleFrameListener::frameRenderingQueued(evt) == false )
return false;
// clamp to terrain
static Ray updateRay;//定義一個Ray對象
updateRay.setOrigin(mCamera->getPosition());//Ray的起點始終是相機的位置
updateRay.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);//Ray的方向是Y軸負方向
raySceneQuery->setRay(updateRay);//給查詢對象設置Ray對象
RaySceneQueryResult& qryResult = raySceneQuery->execute();//根據Ray對象以及查詢對象執行查詢
//根據查詢結果進行地形跟蹤處理
RaySceneQueryResult::iterator i = qryResult.begin();
if (i != qryResult.end() && i->worldFragment)
{
//把被查詢到的對象的位置賦給相機,給相機的Y值加一個值,保持正常的高度(相機距離被查詢對象固定高度)
mCamera->setPosition(mCamera->getPosition().x,
i->worldFragment->singleIntersection.y + 20,
mCamera->getPosition().z);
}
return true;
}
在上面的常量值20可以根據需要進行調整,值越大,觀察點越高,距離地物越遠。
從上面可以看到,主要的流程就是:創建Ray對象並設置方位->向Ray型場景查詢對象(在createScene中創建)傳遞Ray對象->進行場景對象查詢->根據查詢到的地物高度設置相機位置(相機的水平位置與地物位置無關)