Quick中兩種創建精靈的方式

function NextScene:addBg()
-------------1 使用quick封裝的display.newSprite()進行創建
local sp  = display.newSprite("game_scene/game_background/game_background_8.png")
sp:pos(display.cx, display.cy)
sp:addTo(self)
---------------2類似C++創建
local sp1 = cc.Sprite:create("fish_1.png")
sp1:setPosition(cc.p(display.cx, display.cy))
self:addChild(sp1)
end



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