按照順序添加到單鏈表

實際開發中的一個需求:
客戶端和服務端約定:客戶端給到幾個用戶給到服務端,用戶有用戶編號,姓名等屬性,現在客戶端需要服務端返回按照用戶編號從小到大的順序返回給客戶端,比如客戶端給的是8.6.10.1,需要服務端返回的是1.6.8.10,不能將數據保存在庫中後再按順序取出。
可以考慮用單鏈表的形式,按照順序添加,這樣在內存中已經操作,速度很快。

一、鏈表

鏈表是有序的列表,以節點的方式存儲,每個節點含data(存數據)和next(指向下一個節點),鏈表的各個節點不一定是連續存儲

二、代碼實現

package com.atguigu.linkedlist;

import java.util.Stack;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//進行測試
		//先創建節點
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
		
		//創建要給鏈表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
		
		//加入
		singleLinkedList.add(hero1);
		singleLinkedList.add(hero4);
		singleLinkedList.add(hero2);
		singleLinkedList.add(hero3);

		// 測試一下單鏈表的反轉功能
		System.out.println("原來鏈表的情況~~");
		singleLinkedList.list();
		
//		System.out.println("反轉單鏈表~~");
//		reversetList(singleLinkedList.getHead());
//		singleLinkedList.list();
		
		System.out.println("測試逆序打印單鏈表, 沒有改變鏈表的結構~~");
		reversePrint(singleLinkedList.getHead());
		
/*		
		//加入按照編號的順序
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		
		//顯示一把
		singleLinkedList.list();
		
		//測試修改節點的代碼
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		System.out.println("修改後的鏈表情況~~");
		singleLinkedList.list();
		
		//刪除一個節點
		singleLinkedList.del(1);
		singleLinkedList.del(4);
		System.out.println("刪除後的鏈表情況~~");
		singleLinkedList.list();
		
		//測試一下 求單鏈表中有效節點的個數
		System.out.println("有效的節點個數=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));//2
		
		//測試一下看看是否得到了倒數第K個節點
		HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
		System.out.println("res=" + res);
*/		
		
	}
	
	//方式2:
	//可以利用棧這個數據結構,將各個節點壓入到棧中,然後利用棧的先進後出的特點,就實現了逆序打印的效果
	public static void reversePrint(HeroNode head) {
		if(head.next == null) {
			return;//空鏈表,不能打印
		}
		//創建要給一個棧,將各個節點壓入棧
		Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
		HeroNode cur = head.next;
		//將鏈表的所有節點壓入棧
		while(cur != null) {
			stack.push(cur);
			cur = cur.next; //cur後移,這樣就可以壓入下一個節點
		}
		//將棧中的節點進行打印,pop 出棧
		while (stack.size() > 0) {
			System.out.println(stack.pop()); //stack的特點是先進後出
		}
	}
	
	//將單鏈表反轉
	public static void reversetList(HeroNode head) {
		//如果當前鏈表爲空,或者只有一個節點,無需反轉,直接返回
		if(head.next == null || head.next.next == null) {
			return ;
		}
		
		//定義一個輔助的指針(變量),幫助我們遍歷原來的鏈表
		HeroNode cur = head.next;
		HeroNode next = null;// 指向當前節點[cur]的下一個節點
		HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
		//遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的鏈表reverseHead 的最前端
		//動腦筋
		while(cur != null) { 
			next = cur.next;//先暫時保存當前節點的下一個節點,因爲後面需要使用
			cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個節點指向新的鏈表的最前端
			reverseHead.next = cur; //將cur 連接到新的鏈表上
			cur = next;//讓cur後移
		}
		//將head.next 指向 reverseHead.next , 實現單鏈表的反轉
		head.next = reverseHead.next;
	}
	
	//查找單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
	//思路
	//1. 編寫一個方法,接收head節點,同時接收一個index 
	//2. index 表示是倒數第index個節點
	//3. 先把鏈表從頭到尾遍歷,得到鏈表的總的長度 getLength
	//4. 得到size 後,我們從鏈表的第一個開始遍歷 (size-index)個,就可以得到
	//5. 如果找到了,則返回該節點,否則返回nulll
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
		//判斷如果鏈表爲空,返回null
		if(head.next == null) {
			return null;//沒有找到
		}
		//第一個遍歷得到鏈表的長度(節點個數)
		int size = getLength(head);
		//第二次遍歷  size-index 位置,就是我們倒數的第K個節點
		//先做一個index的校驗
		if(index <=0 || index > size) {
			return null; 
		}
		//定義給輔助變量, for 循環定位到倒數的index
		HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
		for(int i =0; i< size - index; i++) {
			cur = cur.next;
		}
		return cur;
		
	}
	
	//方法:獲取到單鏈表的節點的個數(如果是帶頭結點的鏈表,需求不統計頭節點)
	/**
	 * 
	 * @param head 鏈表的頭節點
	 * @return 返回的就是有效節點的個數
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if(head.next == null) { //空鏈表
			return 0;
		}
		int length = 0;
		//定義一個輔助的變量, 這裏我們沒有統計頭節點
		HeroNode cur = head.next;
		while(cur != null) {
			length++;
			cur = cur.next; //遍歷
		}
		return length;
	}

}


//定義SingleLinkedList 管理我們的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一個頭節點, 頭節點不要動, 不存放具體的數據
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
	
	
	//返回頭節點
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	//添加節點到單向鏈表
	//思路,當不考慮編號順序時
	//1. 找到當前鏈表的最後節點
	//2. 將最後這個節點的next 指向 新的節點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		
		//因爲head節點不能動,因此我們需要一個輔助遍歷 temp
		HeroNode temp = head;
		//遍歷鏈表,找到最後
		while(true) {
			//找到鏈表的最後
			if(temp.next == null) {//
				break;
			}
			//如果沒有找到最後, 將將temp後移
			temp = temp.next;
		}
		//當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最後
		//將最後這個節點的next 指向 新的節點
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
	//(如果有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因爲頭節點不能動,因此我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
		//因爲單鏈表,因爲我們找的temp 是位於 添加位置的前一個節點,否則插入不了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // flag標誌添加的編號是否存在,默認爲false
		while(true) {
			if(temp.next == null) {//說明temp已經在鏈表的最後
				break; //
			} 
			if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的後面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的heroNode的編號已然存在
				
				flag = true; //說明編號存在
				break;
			}
			temp = temp.next; //後移,遍歷當前鏈表
		}
		//判斷flag 的值
		if(flag) { //不能添加,說明編號存在
			System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			//插入到鏈表中, temp的後面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	//修改節點的信息, 根據no編號來修改,即no編號不能改.
	//說明
	//1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判斷是否空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空~");
			return;
		}
		//找到需要修改的節點, 根據no編號
		//定義一個輔助變量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false; //表示是否找到該節點
		while(true) {
			if (temp == null) {
				break; //已經遍歷完鏈表
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				//找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根據flag 判斷是否找到要修改的節點
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else { //沒有找到
			System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}
	
	//刪除節點
	//思路
	//1. head 不能動,因此我們需要一個temp輔助節點找到待刪除節點的前一個節點
	//2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和  需要刪除的節點的no比較
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // 標誌是否找到待刪除節點的
		while(true) {
			if(temp.next == null) { //已經到鏈表的最後
				break;
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到的待刪除節點的前一個節點temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next; //temp後移,遍歷
		}
		//判斷flag
		if(flag) { //找到
			//可以刪除
			temp.next = temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n", no);
		}
	}
	
	//顯示鏈表[遍歷]
	public void list() {
		//判斷鏈表是否爲空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空");
			return;
		}
		//因爲頭節點,不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判斷是否到鏈表最後
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//輸出節點的信息
			System.out.println(temp);
			//將temp後移, 一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
}

//定義HeroNode , 每個HeroNode 對象就是一個節點
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next; //指向下一個節點
	//構造器
	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//爲了顯示方法,我們重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
	
}

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