R顯卡VR性能如何?AMD發佈 VRMark Cyan Room 測試結果

(52VR潤飾原譯文並重新進行編輯)

      如果你曾通過 PC VR 頭顯來體驗虛擬現實,你就會知道它們有能夠提供一種所謂的“臨場感”,亦即身臨其境的感覺。如果你的PC無法及時渲染下一幀的影像,臨場感就會被破壞,甚至消失。更糟糕的是,如果系統一直無法跟上,連續的掉幀將會令頭顯用戶感到極其不舒服。爲了避免這樣的問題,VR規格的PC需要足夠好、足夠快速的CPU和GPU,以及合適的軟件。應對VR挑戰的最佳方法之一是通過使用 DirectX 12 和 Vulkan(這是一類新的編程接口,可以使開發者更直接地訪問硬件)來快速有效地驅動CPU和GPU。在以往,PC上的大多數VR應用都依賴於較早的 DirectX 11 基礎架構,但這種情況已經開始發生變化。
      前陣子,Futuremark正式爲VRMark基準帶來了更新,新增了一個名爲 Cyan Room 的新測試環境。Cyan Room 僅支持 DirectX 12,能完美展示顯卡潛能,以服務開發更具魅力的VR體驗的下一代工具。

Cyan Room
      於是最近AMD進行了跟進,表示他們一直是下一代編程接口的開拓者,而他們將繼續致力於構建所需的驅動程序和軟件工具,帶來用戶從未體驗過的卓越感受。現在AMD給我們帶來了他們產品的 VRMark Cyan Room 部分初步測試結果:

得分

      AMD表示,所有的 Radeon GPU 都能滿足今天VR頭顯的關鍵要求,在這個測試中AMD的產品每秒至少可以傳輸90幀圖像。AMD測試了 Vega 64、Vega 56、GTX 1080、GTX 1070 Ti、RX 580 以及 GTX 1060 6GB 在VRMark新測試環境 Cyan Room 下的效果,其中 Vega 64 表現最好。

FPS測試結果

      由於 DirectX 12 提供了對硬件的更直接控制,因此Futuremark的開發者可以更好地計劃任務和安排資源,以確保每幀動畫的渲染能夠達到高速度。同時,異步計算着色器允許以交疊的方式在GPU上運行多種類型的任務,從而使GPU得到更充分的利用。這對Radeon的GPU非常重要,因爲它們通常擁有很大的、強大的着色器陣列以及對異步計算的強勁支持。

      AMD表示,上述結果來自一個基於 Ryzen 7 1800X 處理器的系統。DirectX 12 更高效的模式可以幫助 Cyan Room 的開發者去除不必要的CPU負載。與此同時,DirectX 12 優化過的線程功能允許應用程序能夠更有效地把工作分配至Ryzen處理器的多個CPU核心和硬件線程。



      VRMark Cyan Room 基準測試向VR開發者指明瞭下一代編程接口(如 DirectX 12 和 Vulkan)的未來,以及如何充分利用CPU和GPU處理器的全部功能。藉助這種強大的力量,遊戲開發者將能夠創造出更加引人入勝的VR體驗。下載Futuremark的Benchmark請點擊:https://www.futuremark.com/benchmarks/vrmark 。


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