簡單多人在線設計評審可視化工作流(藉助UE4快速構建)

    設計師建模成果都想要同時在多個客戶端展示,可以多用戶交互,還想要獲得最大化的真實渲染效果。如果我們使用虛擬現實技術,這個流程也許只需要幾分鐘。

    我們使用UE4自帶的“Multi User Viewer(多用戶查看)”項目模板新建項目,該模板專爲多用戶同時查看模型製作了基礎功能樣例:

 

    新建項目並打開後,可以看到內置的房子模型:

 

    我們將房子模型從關卡視口中刪除,騰出空間來放置我們自己的模型。注意最好保留視口中的光源、光照體積、後處理體積、天空光、反射探頭和導航網格等這些效果組件,後面我們只需稍微調整下位置即可複用。

    我們以Bentley microstation平臺爲例,打開microstation進入一個學習案例項目(我們使用一個地鐵站模型),直接導出FBX:

 

    將我們導出的FBX模型再次導入到3dsMax,簡單重置一下模型的軸心點Pivot爲模型中心,調整好角度再次導出FBX;把二次處理過的FBX導入UE4的Content Browser文件瀏覽器中:

    在UE4文件瀏覽器中多選我們剛剛導入的構件模型,整體拖拽入關卡視圖即可,調整好位置和光影等場景效果。

    最後我們直接打包項目,可以看到在PC上多客戶端運行時所呈現出的如下效果:

 

 

 

 

    至此,我們已經快速製作了一個多人聯機的設計評審demo,這個過程甚至不需要寫一行代碼。更爲複雜的功能也可以此爲模板進行功能疊加。

    成功沒有捷徑,just do it !

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