OpenGL ES 初始化

以下內容來自: Build an OpenGL ES environment  根據自己的理解翻譯,煩請對照查看,省略了部分不要翻譯的內容

如果想使用OpenGL ES,在android應用中繪製圖形,必須爲圖形創建view的容器,最直接的方式之一就是實現GLSurfaceView和GLSerfaceView.Renderer

GLSurfaceView是使用OpenGL ES 繪製圖形的容器,而GLSurfaceView.Renderer 則是用來繪製內容

GLSurfaceView是能夠把Opengl 圖形集成到應用中的方式之一,如果是全屏的OpenGL ES 圖形或者接近全屏,GLSurfaceView是一個比較好的選擇,如果開發者只想把OpenGL ES圖形集成到一部分視圖中,應該使用TextureView.當然開發者也可以使用SurfaceView來創建OpenGL ES圖形,但是需要增加額外的代碼.

在Manifest中申明OpenGL ES的版本

爲了在應用中使用OpenGL ES 2.0的api,必須在Manifest中做如下申明:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

如果使用了文理壓縮,則還必須給出你的應用支持哪種文理壓縮格式,以便你的應用只會被安裝在兼容的設備上.

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

在Android應用中,通過Activity使用OpenGL ES就像其他有GUI的Android應用程序一樣.主要區別是添加到Activity的Layout的內容.

在大多數應用程序中,你可能會使用如下組件:

 TextView
 Button 
 ListView

使用OpenGL ES的應用中,你也可以使用GLSurfaceView來創建試圖.

下面的代碼示例展示了,用GLSurfaceView作爲主視圖的Activity的最簡單實現:

public class OpenGLES20Activity extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }
}

創建 GLSurfaceView 對象

GLSurfaceView是可以回執OpenGL ES圖形的特殊視圖,它本身做的事情很少,實際的圖形繪製由GLSurfaceView.Renderer控制,GLSurfaceView.Renderer通過GLSurfaceView.setRender()來設置.實際上GLSurfaceView代碼實現很少,你可能會通過匿名的GLSurfaceView子類擴展來使用它,但是請不要這麼做,你需要擴展GLSurfaceView來捕獲觸摸事件.

GLSurfaceView必須實現的代碼很少,,所以爲了快速實現在Activity中使用它,通常會創建內部類:

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final MyGLRenderer mRenderer;

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        // Create an OpenGL ES 2.0 context
        setEGLContextClientVersion(2);

        mRenderer = new MyGLRenderer();

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

GLSurfaceView可以用過使用GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY來設置渲染模式:當繪製內容發生變化時才渲染視圖:

// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

這個方法可以避免GLSurfaceView的幀重繪,直到調用requstRender(),有效提升示例app的繪製性能.

創建 Renderer 類

實現GLSurfaceView.Renderer類或者 renderer,是應用程序使用OpenGL ES需要注意的地方,這個類決定了與之關聯的GLSurfaceView的繪製內容.系統會調用renderer中的三個方法來決定在GLSurfaceView繪製什麼和如何繪製:

onSurfaceCreated() - 只會調用一次,來設置視圖的OpenGL ES的環境.
onDrawFrame() - 每次視圖重繪時會調用.
onSurfaceChanged() - 如果圖形發生變化會被調用, 例如,屏幕方向改變.

下面是OpenGL ES renderer一個非常簡單的實現,只是在GLSurfaceView中繪製褐色的背景:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        // Set the background frame color
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // Redraw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}

這就是使用OpenGL ES需要的全部代碼了!以上示例代碼創建了一個使用OpenGL展示一個黑色屏幕的簡單Android應用,這段代碼比較簡單,通過創建這些類,你已經具備了使用OpenGL繪製圖形的基礎

如果你熟悉OpenGL ES的APIs,你應該立刻在你的應用中創建OpenGL ES的環境並開始繪製圖形,如果需要更多的幫助,進入一下教程獲取更多提示

下一篇: OpenGL ES|定義形狀



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