轉自 http://blog.163.com/shawpin@126/blog/static/116663752201092394147937/
現在我們嘗試從最開始的啓動流程來熟悉android camera的整體framework流程:
首先從上圖的各個步驟來逐一分析流程,後續會根據具體的一些點進行內容的添加和擴充:
Camera.java
packages/apps/camera/src/com/android/
最上層的應用就是從這個文件開始。
該文件集中了整個android上層應用的所有相關內容,當然更多的則爲界面的代碼實現。
如果出現了camera應用界面的問題(當然除了camera拍攝區域內容外),可以從android的代碼入手。
Camera.java
frameworks/base/core/java/android/hardware/
該文件中主要是對native函數接口的調用,當然也包括一些本地的函數實現。
也可以認爲該文件是實現了從java層調用c++層代碼函數接口。
也就是我們需要去了解的一點JNI機制。
android_hardware_Camera.cpp
該文件就是JNI的c++層的代碼實現。
通過camera的類實例來調用camera類的相關接口。
Camera.cpp/Camera.h
對於上層應用來說,camera.cpp是最爲直接的函數調用和實現。
繼承於ICameraClient類,典型的Client端的接口實例。
BnCameraClient/BpCameraClient
IPC通訊所需的函數接口實現,繼承於ICameraClient類。
ICameraClient.cpp/ICameraClient.h
Client/Service模式下的Client端實現
ICameraService.cpp/ICameraService.h
Client/Service模式下service端實現
BnCameraService/BpCameraService
IPC通訊所需的函數接口實現,繼承於ICameraService類。
CameraService.cpp/CameraService.h
繼承於BnCameraService類。
是對BnCameraService函數接口的實現,其本質也是對CameraService的內部類Client函數接口的調用。
Client(CameraService內部類)
該類纔是真正的底層函數實現,其通過openCameraHardware()得到camera硬件實例對象進行操作。
其繼承於ICamera類,是對ICamera類函數接口的實現。
接下來,我們通過對流程的步步分析來將camera整體串接起來:
1. 首先則看看camera.java的 onCreate函數入口,針對android的所有應用,onCreate函數入口作爲跟蹤和了解應用架構的首選。
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
devlatch = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch()關於這個類,可以簡單的理解爲它是用來線程之間的等待處理,當然這裏採用的計數爲1,則可以簡單理解爲一個計數開關來控制調用了tlatch.await()函數的進程,方式就是將devlatch的計數減爲0(countDown() )。
這裏啓動了一個線程用來打開camera服務,而打開過程則比較費時(一般在2s左右),故單獨啓用一個線程避免應用線程阻塞。
Thread startPreviewThread = new Thread(new Runnable() {
CountDownLatch tlatch = devlatch;
public void run() {
try {
mStartPreviewFail = false;
ensureCameraDevice();
// Wait for framework initialization to be complete before
// starting preview
try {
tlatch.await();
} catch (InterruptedException ie) {
mStartPreviewFail = true;
}
startPreview();
} catch (CameraHardwareException e) {
// In eng build, we throw the exception so that test tool
// can detect it and report it
if ("eng".equals(Build.TYPE)) {
throw new RuntimeException(e);
}
mStartPreviewFail = true;
}
}
});
startPreviewThread.start();
在這裏,需要跟進ensureCameraDevice();該函數,可以看到其實現爲:
private void ensureCameraDevice() throws CameraHardwareException {
if (mCameraDevice == null) {
mCameraDevice = CameraHolder.instance().open();
mInitialParams = mCameraDevice.getParameters();
}
}
當前mCameraDevice()實例爲null,則會調用CameraHolder.instance().open()函數來創建mCameraDevice對象實例。
private android.hardware.Camera mCameraDevice;
跟進CameraHolder.instance().open(),進入到了CameraHolder類中:
public synchronized android.hardware.Camera open()
throws CameraHardwareException {
Assert(mUsers == 0);
if (mCameraDevice == null) {
try {
mCameraDevice = android.hardware.Camera.open();
} catch (RuntimeException e) {
Log.e(TAG, "fail to connect Camera", e);
throw new CameraHardwareException(e);
}
mParameters = mCameraDevice.getParameters();
} else {
……
下面大概介紹下我對CameraHolder的理解:
1、CameraHolder對mCameraDevice實例進行短暫的保留(keep()函數中可以設定這個保留時長,一般默認爲3000ms),避免用戶在短暫退出camera又重新進入時,縮短camera啓動時長(正如之前所說,打開CameraDevice時間較長)
2、CameraHolder並有一個關鍵的計數mUsers用來保證open()和release()的配套調用,避免多次重複釋放或者打開(上層應用的保護措施之一)。
2. 第一步的完成,進而跳轉到了android.hardware.Camera類中的open()函數接口調用。
public static Camera open() {
return new Camera();
}
靜態函數,也就可以通過類名直接調用,open()函數中去創建一個Camera的實例。
Camera() {
mShutterCallback = null;
mRawImageCallback = null;
mJpegCallback = null;
mPreviewCallback = null;
mPostviewCallback = null;
mZoomListener = null;
Looper looper;
if ((looper = Looper.myLooper()) != null) {
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else {
mEventHandler = null;
}
native_setup(new WeakReference<Camera>(this));
}
在Camera構造函數中有這個關鍵的一步,最開始的一些callback可以認爲它們最終被底層調用到(至於具體流程後面會講到)。EventHandler和Looper我們暫時跳過,知道它是消息處理就行了。最後也就是最爲關鍵的函數接口調用:native_setup
private native final void native_setup(Object camera_this);
典型的native函數接口聲明,說明並非camera類的本地函數實現,也就意味着會通過JNI(Java Native Interface)調用對用C++文件中的函數接口。
3. 通過代碼搜索,或者如果你清楚JNI文件路徑也可以去該路徑下找。
其實這邊有個小技巧,雖然不一定都通用,但可以試試看:
java類的package名往往可以作爲尋找相應JNI文件的途徑:
package android.hardware;
則就可以通過android.hardware.camera.cpp來尋找(其實還是歸咎於android的規範命名規則)。
跳轉到android_hardware_Camera.cpp中尋找native_setup()所對應的JNI函數接口:
static JNINativeMethod camMethods[] = {
{ "native_setup",
"(Ljava/lang/Object;)V",
(void*)android_hardware_Camera_native_setup },
{ "native_release",
"()V",
(void*)android_hardware_Camera_release },
{ "setPreviewDisplay",
"(Landroid/view/Surface;)V",
(void *)android_hardware_Camera_setPreviewDisplay },
……
而camMethods[]在什麼時候映射的那?繼續看:
int register_android_hardware_Camera(JNIEnv *env) {
…..
// Register native functions
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/hardware/Camera",
camMethods,NELEM(camMethods));
}
最終在AndroidRuntime.cpp中被調用:
REG_JNI(register_android_hardware_Camera),
說明如果我們自己要添加JNI接口實現的話,這些地方也需要添加相應的代碼(具體在AndroidRuntime.cpp的細節我沒深看,也不做介紹)。
簡單介紹: JNINativeMethod的第一個成員是一個字符 串,表示了JAVA本地調用方法的名稱,這個名稱是在JAVA程序中調用的名稱;第二個成員也是一個字符串,表示JAVA本地調用方法的參數和返回值;第三個成員是JAVA本地調用方法對應的C語言函數。
跟進觀察android_hardware_Camera_native_setup()函數的實現:
// connect to camera service
static void android_hardware_Camera_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this)
{
sp<Camera> camera = Camera::connect();
if (camera == NULL) {
jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException",
"Fail to connect to camera service");
return;
}
….
}
初步可以認爲Camera::connect()的函數調用時返回了一個Camera 的實例對象。
4. 通過上述的跟進流程來到了針對上層應用而言最爲直接的類:camera.cpp:
對Camera::connect函數的調用如下:
sp<Camera> Camera::connect()
{
LOGV("connect");
sp<Camera> c = new Camera();
const sp<ICameraService>& cs = getCameraService();
if (cs != 0) {
c->mCamera = cs->connect(c);
}
if (c->mCamera != 0) {
c->mCamera->asBinder()->linkToDeath(c);
c->mStatus = NO_ERROR;
} else {
c.clear();
}
return c;
}
首先是創建一個camera對象實例,然後通過調用getCameraService()去取得ICameraService的服務實例:
// establish binder interface to camera service
const sp<ICameraService>& Camera::getCameraService()
{
Mutex::Autolock _l(mLock);
if (mCameraService.get() == 0) {
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder;
do {
binder = sm->getService(String16("media.camera"));
if (binder != 0)
break;
LOGW("CameraService not published, waiting...");
usleep(500000); // 0.5 s
} while(true);
if (mDeathNotifier == NULL) {
mDeathNotifier = new DeathNotifier();
}
binder->linkToDeath(mDeathNotifier);
mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder);
}
LOGE_IF(mCameraService==0, "no CameraService!?");
return mCameraService;
}
這邊就涉及到了ServiceManager()對服務的管理,在這之前Camera的服務已經註冊到了ServiceManager中,我們可以通過服務字串(media.camera)來獲得camera service(其本質得到的是CameraService的實例對象,雖然通過類型上溯轉換成父類ICameraService,對ICameraService對象的函數調用本質是調用到了CameraService的函數實現)。
在得到camera service後,返回之前的步驟:當得到的cs即cameraservice實例存在時,通過調用cs->connect(c)去得到ICamera實例,並賦值給了camera實例的一個類成員ICamera mCamera:
if (cs != 0) {
c->mCamera = cs->connect(c);
5. 接下來則涉及到ICamraService的相關調用關係,其實這個地方需要去弄清楚一些函數接口的實現在具體哪些文件中,因爲存在較多的虛函數。
繼續流程,上一步走到了cs->connect(),也就是ICameraService的connect()函數接口。
class ICameraService : public IInterface
{
public:
enum {
CONNECT = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION,
};
public:
DECLARE_META_INTERFACE(CameraService);
virtual sp<ICamera> connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) = 0;
};
可以發現該connect()接口爲一個純虛函數,需要ICameraService的子類對該接口進行實現,從而對connect()的調用則會映射到ICameraService子類的具體實現。
關於ICameraService的實例問題,目前暫時跳過(後面馬上就會講到),簡單認爲這個時候會調用到其一個子類的實現:
class BpCameraService: public BpInterface<ICameraService>
{
public:
BpCameraService(const sp<IBinder>& impl)
: BpInterface<ICameraService>(impl)
{
}
// connect to camera service
virtual sp<ICamera> connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(ICameraService::getInterfaceDescriptor());
data.writeStrongBinder(cameraClient->asBinder());
remote()->transact(BnCameraService::CONNECT, data, &reply);
return interface_cast<ICamera>(reply.readStrongBinder());
}
};
BpCameraService爲代理類,其主要用途爲Binder通訊機制即進程間的通訊(Client/Service),最終還是會調用BnCameraService的具體實現,即:
status_t BnCameraService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch(code) {
case CONNECT: {
CHECK_INTERFACE(ICameraService, data, reply);
sp<ICameraClient> cameraClient
= interface_cast<ICameraClient>(data.readStrongBinder());
sp<ICamera> camera = connect(cameraClient);
reply->writeStrongBinder(camera->asBinder());
return NO_ERROR;
} break;
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
而BnCameraService(爲實現類)類繼承於ICameraService,並且也並沒有對connect()純虛函數進行了實現,同樣意味着其實該調用的實質是BnCameraService的子類實現。
畢竟虛函數的調用沒有實例肯定是沒有意義的,說明我們需要找到對connect()純虛函數的實現子類即繼承於BnCameraService。
6. 結合上面所述,可以尋找到了繼承於BnCameraService的子類CameraService.cpp:
這時雖然找到了CameraService該類,但是你肯定會問到該類實例的創建在什麼地方哪?再後頭看CameraService啓動註冊的地方:
int main(int argc, char** argv)
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
AudioFlinger::instantiate();
MediaPlayerService::instantiate();
CameraService::instantiate();
AudioPolicyService::instantiate();
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
這個main函數位於main_mediaserver.cpp中,而mediaserver是在系統開始的時候就啓動起來的server端(MediaServer,在系統啓動時由init所啓動,具可參考init.rc文件),進而將相關的服務也創建了實例。
跟進CameraService::instantiate()函數實現,可以發現:
void CameraService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
String16("media.camera"), new CameraService());
}
創建了一個CameraService實例 ,並給定了CameraService的服務字串爲”media.camera”,而之前在通過ServiceManager獲取CameraService的時候,所調用的接口爲binder = sm->getService(String16("media.camera"));,兩者保持了一樣的字符串。
if (mCameraService.get() == 0) {
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder;
do {
binder = sm->getService(String16("media.camera"));
if (binder != 0)
break;
LOGW("CameraService not published, waiting...");
usleep(500000); // 0.5 s
} while(true);
if (mDeathNotifier == NULL) {
mDeathNotifier = new DeathNotifier();
}
binder->linkToDeath(mDeathNotifier);
mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder);
}
結合上述分析,此處的binder對象其實爲CameraService類實例(多態類型轉換)。
interface_cast<ICameraService>(binder)宏映射,需要展開:
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
INTERFACE::asInterface(obj);宏映射,繼續展開可得:
sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(const sp<IBinder>& obj) /
{ /
sp<I##INTERFACE> intr; /
if (obj != NULL) { /
intr = static_cast<I##INTERFACE*>( /
obj->queryLocalInterface( /
I##INTERFACE::descriptor).get()); /
if (intr == NULL) { /
intr = new Bp##INTERFACE(obj); /
} /
} /
return intr; /
}
(其上的宏展開都是在IMPLEMENT_META_INTERFACE(CameraService, "android.hardware.ICameraService");中實現的)
此處又創建了一個BpCameraService(new Bp##INTERFACE)對象並將binder對象(obj)傳入到BpCameraService的構造函數中。
雖然獲取的時候通過多態將CameraService實例轉換成了BnCameraService 也進一步解釋了爲什麼ICameraService子類BnCameraservice中的connect函數實質會調用到CameraService中函數實現了。
於是就調用到了CameraService的connect函數接口:
sp<ICamera> CameraService::connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) {
…..
// create a new Client object
client = new Client(this, cameraClient, callingPid);
mClient = client;
if (client->mHardware == NULL) {
client = NULL;
mClient = NULL;
return client;
}
…..
}
創建了一個Client實例對象,並將該實例對象賦值給CameraSevice的類成員mClient,方便其實函數接口對Client的調用。
在這之前需要提及它的一個內部類Client,該類纔是最爲關鍵的函數實現,CameraService的一些接口都會調用到其Client實例的具體函數。
7. 那麼現在的關鍵就是Client類了·進一步跟進:
CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,
const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
{
…..
mCameraService = cameraService;
mCameraClient = cameraClient;
mClientPid = clientPid;
mHardware = openCameraHardware();
}
將cameraService和cameraClient的實例分別賦值給了Client的類成員變量。
另外openCameraHardware()是值得注意的地方,也就是連接上層應用和底層驅動的關鍵,通過調用openCameraHardware()得到了一個CameraHardwareInterface實例對象,並賦值給自己的類成員:`
sp<CameraHardwareInterface> mHardware;
對hardware的操作就是通過該對象完成的,所以說真正意義上的功能實現其實就是在這裏,即client類的函數接口調用。
對於hardware的東東咱們暫時不去關注吧。
那麼我們再次仔細研究下Client類的繼承關係(這些繼承關係很容易混亂,涉及到較多的多態類型轉換),這個其實往往都很關鍵:
Client繼承於BnCamera,而BnCamera則繼承於ICamera,也就是說Client繼承了ICamera,實現了ICamera中的函數。
進而發現,原來繞一個大圈,把最開始的圖簡化下:
8. 除此之外還有兩個步驟或許需要去研究下:
先從單一函數去跟進,看具體一些callback的實現流程:
// callback from camera service
void Camera::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
{
sp<CameraListener> listener;
{
Mutex::Autolock _l(mLock);
listener = mListener;
}
if (listener != NULL) {
listener->notify(msgType, ext1, ext2);
}
}
這是Camera類中一個callback函數實現,但其本質在哪?先看camera類的繼承關係:
通過以上的繼承關係,繼續跟進其父類ICameraClient:
class ICameraClient: public IInterface
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient);
virtual void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2) = 0;
virtual void dataCallback(int32_t msgType, const sp<IMemory>& data) = 0;
virtual void dataCallbackTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const sp<IMemory>& data) = 0;
};
其中notifyCallback()又是純虛函數,則同樣說明實現在其子類BpCameraClient中:
// generic callback from camera service to app
void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
{
LOGV("notifyCallback");
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(ICameraClient::getInterfaceDescriptor());
data.writeInt32(msgType);
data.writeInt32(ext1);
data.writeInt32(ext2);
remote()->transact(NOTIFY_CALLBACK,data, &reply, IBinder::FLAG_ONEWAY);
}
然後通過Binder通訊調用到BnCameraClient中實現:
status_t BnCameraClient::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch(code) {
case NOTIFY_CALLBACK: {
LOGV("NOTIFY_CALLBACK");
CHECK_INTERFACE(ICameraClient, data, reply);
int32_t msgType = data.readInt32();
int32_t ext1 = data.readInt32();
int32_t ext2 = data.readInt32();
notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
return NO_ERROR;
} break;
….
}
進而調用到了Camera.cpp中的函數實現了,但或許你有疑問,這些callback是涉及到一些驅動的callback,哪怎麼跟驅動聯繫起來那?
結合之前對hardware接口調用的類Client,進一步可以發現callback的處理同樣是在Client類實例化的時候:
CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,
const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
{
…..
mHardware->setCallbacks(notifyCallback,
dataCallback,
dataCallbackTimestamp,
mCameraService.get());
…..
}
調用了mHardware將callback傳入,但此處的notifyCallback並不是camera.cpp中的函數,而是client類的notifyCallback函數。
再繼續看client類中的notifyCallback函數實現:
void CameraService::Client::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1,int32_t ext2, void* user)
{
…..
default:
sp<ICameraClient> c = client->mCameraClient;
if (c != NULL) {
c->notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
}
break;
…..
}
通過得到ICameraClient實例進而調用到了具體的對象Camera的notifyCallback()函數。這個地方估計會遇見跟ICameraService函數調用一樣的問題,ICameraClient函數調用所需要的函數實例在哪?
記得上述ICameraService講到的connect()函數嘛?其中有一個參數不能被忽略掉的,就是ICameraClient,但它在真正傳入的時候卻是一個ICameraClient子類camera的實例對象。
CameraService:
sp<ICamera> CameraService::connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient)
{
…..
// create a new Client object
client = new Client(this, cameraClient, callingPid);
…..
}
Client:
CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,
const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
{
….
mCameraService = cameraService;
mCameraClient = cameraClient;
….
}
這樣就清楚了,其實Client在調用設置callback的調用最終還是調用到了camera.cpp中的callback函數,進而將具體內容通過callback反饋給上層應用做出相應的處理。