設計模式之(十八)策略模式Strategy

Strategy策略模式是屬於設計模式中 對象行爲型模式,主要是定義一系列的算法,把這些算法一個個封裝成單獨的類.

Stratrgy應用比較廣泛,比如, 公司經營業務變化圖, 可能有兩種實現方式,一個是線條曲線,一個是框圖(bar),這是兩種算法,可以使用Strategy實現.

這裏以字符串替代爲例, 有一個文件,我們需要讀取後,希望替代其中相應的變量,然後輸出.關於替代其中變量的方法可能有多種方法,這取決於用戶的要求,所以我們要準備幾套變量字符替代方案.


 

首先,我們建立一個抽象類RepTempRule 定義一些公用變量和方法:

public abstract class RepTempRule{

protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
  this.oldString=oldString; 
}

protected String newString="";
public String getNewString(){
  return newString;
}



public abstract void replace() throws Exception;


}

在RepTempRule中 有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裏其實是替代的具體方法.
我們現在有兩個字符替代方案,
1.將文本中aaa替代成bbb;
2.將文本中aaa替代成ccc;

對應的類分別是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo

public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{ 

  //replaceFirst是jdk1.4新特性 
  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb") 
  System.out.println("this is replace one");
   
}


}

public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{ 

  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc") 
  System.out.println("this is replace Two");
   
}


}

第二步:我們要建立一個算法解決類,用來提供客戶端可以自由選擇算法。

public class RepTempRuleSolve {

  private RepTempRule strategy;

  public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){
    this.strategy=rule;
  }

  public String getNewContext(Site site,String oldString) {
    return strategy.replace(site,oldString);
  }

  public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) {
    strategy = newAlgorithm;
  }

}

 

 

調用如下:

public class test{

......

  public void testReplace(){

  //使用第一套替代方案
  RepTempRuleSolve solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleSimple());
  solver.getNewContext(site,context);

  //使用第二套

  solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleTwo());
  solver.getNewContext(site,context);

  }

.....

}

我們達到了在運行期間,可以自由切換算法的目的。

實際整個Strategy的核心部分就是抽象類的使用,使用Strategy模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速.

Strategy和Factory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解,並且可以在運行時刻自由切換。Factory重點是用來創建對象。

Strategy適合下列場合:

1.以不同的格式保存文件;

2.以不同的算法壓縮文件;

3.以不同的算法截獲圖象;

4.以不同的格式輸出同樣數據的圖形,比如曲線 或框圖bar等

 轉自http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_Strategy.htm

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