將構造函數,析構函數聲明爲私有和保護的,那麼對象如何創建?
已經不能從外部調用構造函數了,但是對象必須被構造,應該如何解決,麻煩大家幫忙說明,關於構造,析構函數聲明爲私有和保護時的用法???
提出這個問題,說明你已經對c++有所思考了。
從語法上來講,一個函數被聲明爲protected或者private,那麼這個函數就不能從“外部”直接被調用了。
對於protected的函數,子類的“內部”的其他函數可以調用之。
而對於private的函數,只能被本類“內部”的其他函數說調用。
語法上就是這麼規定的,你肯定也知道的咯。
那麼爲什麼有時候將構造函數或者析構函數聲明爲protected的或者private的?
通常使用的場景如下:
1。如果你不想讓外面的用戶直接構造一個類(假設這個類的名字爲A)的對象,而希望用戶只能構造這個類A的子類,那你就可以將類A的構造函數/析構函數聲明爲protected,而將類A的子類的構造函數/析構函數聲明爲public。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
protected:
A(){}
public:
void test(){
cout << "call A test()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public: B(){}
};
int main(int argc, char** argv)
{
A a; // error
B b; // ok
b.test();
}
2. 如果將構造函數/析構函數聲明爲private,那隻能這個類的“內部”的函數才能構造這個類的對象了。這裏所說的“內部”不知道你是否能明白,下面舉個例子吧。
class A
{
private:
A(){ }
~A(){ }
public:
void Instance()//類A的內部的一個函數
{
A a;
}
};
上面的代碼是能通過編譯的。上面代碼裏的Instance函數就是類A的內部的一個函數。Instance函數體裏就構建了一個A的對象。
但是,這個Instance函數還是不能夠被外面調用的。爲什麼呢?
如果要調用Instance函數,必須有一個對象被構造出來。但是構造函數被聲明爲private的了。外部不能直接構造一個對象出來。
A aObj; // 編譯通不過
aObj.Instance();
但是,如果Instance是一個static靜態函數的話,就可以不需要通過一個對象,而可以直接被調用。如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
A():data(10){ cout << "A" << endl; }
~A(){ cout << "~A" << endl; }
public:
static A& Instance()
{
static A a;
return a;
}
void Print()
{
cout << data << endl;
}
private:
int data;
};
int main(int argc, char** argv)
{
A& ra = A::Instance();
ra.Print();
}
上面的代碼其實是設計模式singleton模式的一個簡單的C++代碼實現。
還有一個情況是:通常將拷貝構造函數和operator=(賦值操作符重載)聲明成private,但是沒有實現體。
這個的目的是禁止一個類的外部用戶對這個類的對象進行復制動作。