常見的三種方法
一、
/**
* 普通thread
* 這是最常見的,創建一個thread,然後讓它在while循環裏一直運行着,
* 通過sleep方法來達到定時任務的效果。這樣可以快速簡單的實現,代碼如下:
* @author GT
*
*/
public class Task1 {
public static void main(String[] args) {
// run in a second
final long timeInterval = 1000;
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
// ------- code for task to run
System.out.println("Hello !!");
// ------- ends here
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
}
二、
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
*
* 於第一種方式相比,優勢 1>當啓動和去取消任務時可以控制 2>第一次執行任務時可以指定你想要的delay時間
*
* 在實現時,Timer類可以調度任務,TimerTask則是通過在run()方法裏實現具體任務。 Timer實例可以調度多任務,它是線程安全的。
* 當Timer的構造器被調用時,它創建了一個線程,這個線程可以用來調度任務。 下面是代碼:
*
* @author GT
*
*/
public class Task2 {
public static void main(String[] args) {
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// task to run goes here
System.out.println("Hello !!!");
}
};
Timer timer = new Timer();
long delay = 0;
long intevalPeriod = 1 * 1000;
// schedules the task to be run in an interval
timer.scheduleAtFixedRate(task, delay, intevalPeriod);
} // end of main
}
Timer有6種方法,主要就是首次,延時,循環的控制,基本類似。這裏說下schedule和scheduleAtFixedRate的區別。
schedule和scheduleAtFixedRate的區別在於,如果指定開始執行的時間在當前系統運行時間之前,scheduleAtFixedRate會把已經過去的時間也作爲週期執行,而schedule不會把過去的時間算上。
比如
SimpleDateFormat fTime = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss");
Date d1 = fTime.parse("2005/12/30 14:10:00");
t.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
public void run()
{
System.out.println("this is task you do6");
}
},d1,3*60*1000);
間隔時間是3分鐘,指定開始時間是2005/12/30 14:10:00,如果我在14:17:00分執行這個程序,那麼會立刻打印3次
this is task you do6 //14:10
this is task you do6 //14:13
this is task you do6 //14:16
並且注意,下一次執行是在14:19 而不是 14:20。就是說是從指定的開始時間開始計時,而不是從執行時間開始計時。
但是上面如果用schedule方法,間隔時間是3分鐘,指定開始時間是2005/12/30 14:10:00,那麼在14:17:00分執行這個程序,則立即執行程序一次。並且下一次的執行時間是 14:20,而不是從14:10開始算的週期(14:19)。
注:
使用 Timer 實現任務調度的核心類是 Timer 和 TimerTask。其中 Timer 負責設定 TimerTask 的起始與間隔執行時間。使用者只需要創建一個 TimerTask 的繼承類,實現自己的 run 方法,然後將其丟給 Timer 去執行即可。
Timer 的設計核心是一個 TaskList 和一個 TaskThread。Timer 將接收到的任務丟到自己的 TaskList 中,TaskList 按照 Task 的最初執行時間進行排序。TimerThread 在創建 Timer 時會啓動成爲一個守護線程。這個線程會輪詢所有任務,找到一個最近要執行的任務,然後休眠,當到達最近要執行任務的開始時間點,TimerThread 被喚醒並執行該任務。之後 TimerThread 更新最近一個要執行的任務,繼續休眠。
Timer 的優點在於簡單易用,但由於所有任務都是由同一個線程來調度,因此所有任務都是串行執行的,同一時間只能有一個任務在執行,前一個任務的延遲或異常都將會影響到之後的任務。
三、
鑑於 Timer 的上述缺陷,Java 5 推出了基於線程池設計的 ScheduledExecutor。其設計思想是,每一個被調度的任務都會由線程池中一個線程去執行,因此任務是併發執行的,相互之間不會受到干擾。需要注意的是,只有當任務的執行時間到來時,ScheduedExecutor 纔會真正啓動一個線程,其餘時間 ScheduledExecutor 都是在輪詢任務的狀態。
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
*
*
* ScheduledExecutorService是從Java SE5的java.util.concurrent裏,做爲併發工具類被引進的,這是最理想的定時任務實現方式。
* 相比於上兩個方法,它有以下好處:
* 1>相比於Timer的單線程,它是通過線程池的方式來執行任務的
* 2>可以很靈活的去設定第一次執行任務delay時間
* 3>提供了良好的約定,以便設定執行的時間間隔
*
* 下面是實現代碼,我們通過ScheduledExecutorService#scheduleAtFixedRate展示這個例子,通過代碼裏參數的控制,首次執行加了delay時間。
*
*
* @author GT
*
*/
public class Task3 {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
// task to run goes here
System.out.println("Hello !!");
}
};
ScheduledExecutorService service = Executors
.newSingleThreadScheduledExecutor();
// 第二個參數爲首次執行的延時時間,第三個參數爲定時執行的間隔時間
service.scheduleAtFixedRate(runnable, 10, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
以上爲利用javaAPI簡單實現定時任務,實際還有功能強大的任務調度框架cron4j(輕量級),Quartz(重量級),下次分享。