1、當前計算機系統一般會採用層次結構存儲數據,請介紹下典型計算機存儲系統一般分爲哪幾個層次,爲什麼採用分層存儲數據能有效提高程序的執行效率?
(1)典型計算機存儲系統一般分爲:高速緩存(Cache),主存,輔存;三者速度遞減,價格遞減,容量遞增。
(2)原因:最基本的原理是程序的局部性,即某一指令(數據)一旦被執行(訪問),那麼不久之後很可能再次被執行(訪問)。
高速緩存(Cache),主存,輔存;三者速度遞減,價格遞減,容量遞增。
Cache<-->主存:解決速度問題;
主存<-->輔存:解決容量問題。
2、Unix/Linux系統中殭屍進程是如何產生的?有什麼危害?如何避免?
(1)產生
一般是 子進程結束後,是它的內核棧 (特別是進程描述符)依然駐留在內存中,這時需要父進程在wait 系統調用中,取得子進程的退出信息,然後內核就能釋放那個進程描述符。如果父進程沒有這樣做的話,子進程就淪爲僵死進程。
(2)危害
Linux系統對運行的進程數量有限制,如果產生過多的殭屍進程佔用了可用的進程號,將會導致新的進程無法生成。這就是殭屍進程對系統的最大危害。
(3)避免
1》signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
2》fork 2次,讓孫子進程由 init(1) 進程接管
3》用waitpid等待子進程返回
3、簡述Unix/Linux系統中使用socket庫編寫服務器端程序的流程,請分別用對應的socket通信函數表示
服務器端流程如下:1.創建serverSocket 2.初始化 serverAddr(服務器地址) 3.將socket和serverAddr 綁定 bind 4.開始監聽 listen 5.進入while循環,不斷的accept接入的客戶端socket,進行讀寫操作write和read 6.關閉serverSocket
客戶端流程: 1.創建clientSocket 2.初始化 serverAddr 3.鏈接到服務器 connect 4.利用write和read 進行讀寫操作 5.關閉clientSocket
4、使用C/C++編寫函數,實現字符串反轉,要求不使用任何系統函數,且時間複雜度最小,函數原型:char* reverse_str(char* str)。(15分)
char* reverse_str( char str[] )
{
//char *cp_left = str;
//char *cp_right = str;
int l = 0;
int r = 0;
while( *(str+r) != '\0' )
r++;
r--;
char tmp='\0';
while( l <= r )
{
tmp = str[l];
str[l] = str[r];
str[r] = tmp;
l++;
r--;
}
return str;
}
5、給定一個如下格式的字符串(1,(2,3),(4,(5,6),7))括號內的元素可以是數字,也可以是另一個括號,請實現一個算法消除嵌套的括號,比如把上面的表達式變成:(1,2,3,4,5,6,7),如果表達式有誤請報錯。
int reg_str( char *cp_src, char *cp_des )
{
int stack_num = 0;
*(cp_des++) = '(';
while( *cp_src!= '\0' )
{
if( *cp_src == '(' )
{
stack_num++;
}
else if( *cp_src == ')' && stack_num >0 )
stack_num--;
else if( *cp_src == ',' )
{
*cp_des = *cp_src++;
continue;
}
else if ( '0' <= *cp_src && *cp_src <= '9' )
{
*(cp_des++) = *cp_src;
}
else
{
printf( "Expression ERROR!\n" );
return 0;
}
cp_src++;
}
*(cp_des++) = ')';
*(cp_des++) = '\0';
return 1;
}
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