1. 定義
- 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。
2. 優點
- 類的複雜性降低,實現什麼職責都有清晰明確的定義。
- 可讀性提高,複雜性降低,那當然可讀性提高了。
- 可維護性提高,可讀性提高,那當然更容易維護。
- 變革引起的風險降低,變更是必不可少的,如果接口的單一職責做得好,一個接口修改只對相應的實現類有影響,對其他的接口無影響,這對系統的擴展性和維護性都有非常大的幫助。
3. 缺點
- 單一職責原則提出了一個編寫程序的標準,用“職責”或“變化原因”來衡量接口或者類設計的是否優良,但是“職責”和“變化原因”都是不可度量的,因項目而異,因環境而異,因而有時候飽受爭議。
4. 栗子
單一職責原則適用於接口、類和方法。
接口:
反面教材:
public interface IUserInfo {
void setUserID(String userID);
String getUserID();
void setPassword(String password);
String getPassword();
void setUserName(String userName);
String getUserName();
boolean changePassword(String oldPassword);
boolean deleteUser();
void mapUser();
boolean addOrg(int orgID);
boolean addRole(int roleID);
}
問題:用戶的屬性和用戶的行爲沒有分開。
正面栗子:
//BO(Business Object) 業務對象
public interface IUserBO {
void setUserID(String userID);
String getUserID();
void setPassword(String password);
String getPassword();
void setUserName(String userName);
String getUserName();
}
//Biz(Business Logic) 業務邏輯
public interface IUserBiz {
boolean changePassword(String oldPassword);
boolean deleteUser();
void mapUser();
boolean addOrg(int orgID);
boolean addRole(int roleID);
}
正解:兩個接口有各自不同的實現類,職責單一,分工明確。
- 類:
反面教材:
public class ImageLoader {
//圖片緩存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
//線程池,線程數量爲CPU的數量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
public ImageLoader() {
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
//計算可使用的最大內存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
//取四分之一的可用內存作爲緩存
final int cacheSize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
private void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
imageView.setTag(url);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
conn.disconnect();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
問題:創建線程池、創建LruCache、下載圖片、設置圖片都放在了一個類,耦合性太強,觸一發動全身。
正面栗子:
/**
* Created by FuKaiqiang on 2017-10-10.
* 圖片緩存類
*/
public class ImageCache {
//圖片Lru緩存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
public ImageCache() {
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
//計算可使用的最大內存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
//取四分之一的可用內存作爲緩存
final int cacheSize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
public void put(String url, Bitmap bitmap) {
mImageCache.put(url, bitmap);
}
public Bitmap get(String url) {
return mImageCache.get(url);
}
}
/**
* Created by FuKaiqiang on 2017-10-10.
* 圖片加載類
*/
public class ImageLoader {
//圖片緩存
ImageCache mImageCache = new ImageCache();
//線程池,線程數量爲CPU的數量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//加載圖片
private void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
imageView.setTag(url);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
conn.disconnect();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
正解:
1. ImageLoader負責圖片加載,ImageCache負責圖片緩存,ImageLoader代碼量變少,職責清晰。
2. 當緩存相關的邏輯變動時,不需要修改ImageLoader類,當圖片加載相關的邏輯變動時,不需要修改緩存處理邏輯。
- 方法
反面教材:
public interface IUserManager {
void changeUser(String newUserName, String newHomeAddress, String telNumber);
}
問題:方法職責不清晰,不單一。
正面栗子:
public interface IUserManager {
void changeUserName(String newsUserName);
void changeHomeAddress(String newHomeAddress);
void changeOfficeTel(String telNumber);
}
正解:職責單一,分工明確,你我他都好。
5. 進階
- 我們首先看一個接口和它的實現類:
public interface IPhone {
//撥通電話
public void dial(String phoneNumber);
//通話
public void chat(Object o);
//通話完畢,掛電話
public void hangup();
}
問題:它包含兩個職責:一個是協議管理,一個是數據傳輸。
public class Phone implements IPhone {
@Override
public void dial(String phoneNumber) {
}
@Override
public void chat(Object o) {
}
@Override
public void hangup() {
}
}
- 我們對之進行改進:
public interface IConnectionManager {
//撥通電話
public void dial(String phoneNumber);
//通話完畢,掛電話
public void hangup();
}
public interface IDataTransfer {
//通話
public void chat(Object o);
}
public class ConnectionManager implements IConnectionManager {
@Override
public void dial(String phoneNumber) {
}
@Override
public void hangup() {
}
}
public class DataTransfer implements IDataTransfer {
@Override
public void chat(Object o) {
}
}
問題:
1. 兩個接口兩個實現類----導致了Phone類要把兩個實現類組合在一起纔可以使用。
2. 然而組成是一種強耦合關係,有共同的生命週期,這樣的耦合關係還不如使用接口實現的方式,而且還正價了類的複雜性,多了兩個類。
- 最終改進如下:
public interface IConnectionManager {
//撥通電話
public void dial(String phoneNumber);
//通話完畢,掛電話
public void hangup();
}
public interface IDataTransfer {
//通話
public void chat(Object o);
}
public class Phone implements IConnectionManager, IDataTransfer {
@Override
public void dial(String phoneNumber) {
}
@Override
public void chat(Object o) {
}
@Override
public void hangup() {
}
}
正解:
1. 這樣的設計纔是完美的,一個類實現了兩個接口,把兩個職責融合在一個類中。
2. 你肯定會問這個Phone有兩個原因引起變化了呀,是的,但是別忘記了我們是面向接口編程,我們對外公佈的是接口而不是實現類。
3. 如果真要實現類的單一職責,我們就必須使用上面的組合模式了,這會引起類間耦合過重、類的數量增加等問題,人爲增加了設計的複雜性。