Unity文件路徑

DataPath


主要用於編輯器環境,對應於工程的Assets文件夾。發佈成各平臺客戶端後,無實際使用價值。

PersistentDataPath

持久數據存儲區,主要用來本地存儲資源文件。在PC平臺、Android平臺、編輯器環境以及其他客戶端中,該路徑均可用。

 

TemporaryCachePath

臨時數據存儲區,主要用來在本地緩存臨時性資源文件,且數據不會隨着程序或系統的關閉而丟失。在PC平臺、Android平臺、編輯器環境以及其他客戶端中,該路徑均可用。

 

StreamingAssetsPath

流媒體數據存儲區。在PC及編輯器平臺類似於持久數據存儲區,區別在於流媒體數據存儲區的路徑在編譯後的程序文件夾下。該路徑在安卓平臺可讀不可寫,且路徑前默認加上了文件傳輸協議,讀取時只能以WWW類的形式讀取。

 

注:

用File類處理文件路徑時以默認路徑形式即可,以WWW類加載文件路徑時必須在路徑前加文件傳輸協議,如“file://。

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