赫夫曼樹
幾個概念:
- 路徑和路徑長度:在一棵樹中,從一個結點往下可以達到的孩子或孫子結點之間的通路,稱爲路徑。通路中分支的數目稱爲路徑長度。若規定根結點的層數爲1,則從根結點到第L層結點的路徑長度爲L-1。
- 結點的權及帶權路徑長度:若將樹中結點賦給一個有着某種含義的數值,則這個數值稱爲該結點的權。結點的帶權路徑長度爲:從根結點到該結點之間的路徑長度與該結點的權的乘積。
- 樹的帶權路徑長度:樹的帶權路徑長度規定爲所有葉子結點的帶權路徑長度之和,記爲WPL(weighted path length) ,權值越大的結點離根結點越近的二叉樹纔是最優二叉樹。
WPL最小的就是赫夫曼樹
赫夫曼樹的創建
將數列 {13, 7, 8, 3, 29, 6, 1}轉成一顆赫夫曼樹的過程:
- 將數列元素從小到大排序
- 取出最小的兩個元素,生成一棵新的二叉樹,取出的兩個元素作爲新二叉樹的子節點(一般權重小的作爲子節點),根節點的權重爲子節點權重之和
- 將處理過的兩個元素從列表中刪除,將新的根節點加入列表
- 重複1~3步驟,直到列表中只有一個元素,該元素就是赫夫曼樹的根節點
圖解:
數列排序後:{1, 3, 6, 7, 8, 13, 29}
數列排序後:{4, 6, 7, 8, 13, 29}
數列排序後:{7, 8,10, 13, 29}
數列排序後:{10, 13, 15, 29}
數列排序後:{15, 23, 29}
數列排序後:{29,38}
代碼實現:
public class HuffmanTreeDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {13, 7, 8, 3, 29, 6, 1};
Node root = createHuffmanTree(arr);
System.out.println(root);
}
public static Node createHuffmanTree(int[] arr) {
if(0 == arr.length) {
return null;
}
//將數組元素變成Node放入集合中
List<Node> nodes = new ArrayList<>();
for (int val : arr) {
nodes.add(new Node(val));
}
while(nodes.size() > 1) {
//將集合中的元素從小到大排序
Collections.sort(nodes);
//取出並刪除最小的兩個元素
Node leftNode = nodes.remove(0);
Node rightNode = nodes.remove(0);
//構建一個新的二叉樹
Node parrent = new Node(leftNode.val + rightNode.val);
parrent.left = leftNode;
parrent.right = rightNode;
//將新節點加入集合中
nodes.add(parrent);
}
return nodes.get(0);
}
}
class Node implements Comparable<Node>{
int val;
Node left;
Node right;
public Node(int val) {
this.val = val;
}
@Override
public int compareTo(Node o) {
//從小到大排序
return this.val - o.val;
}
@Override
public String toString() {
return "Node{" +
"val=" + val +
'}';
}
}