編寫高效C語言的四大絕招

編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟件工程師追求的目標。本文就是針對編程工作中的一些體會和經驗做相關的闡述。


第一招:以空間換時間


計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招--以空間換時間。比如說字符串的賦值:

方法A:通常的辦法

  • #define LEN 32
  • char string1 [LEN];
  • memset (string1,0,LEN);
  • strcpy (string1,"This is a example!!");

方法B:

  • const char string2[LEN] ="This is a example!";
  • char * cp;
  • cp = string2 ;
使用的時候可以直接用指針來操作。

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字符函數才能完成。B的缺點在於靈活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字符串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字符串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序執行的高效率。

如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。該招數的變招--使用宏函數而不是函數。舉例如下:

方法C:

  • #define bwMCDR2_ADDRESS 4
  • #define bsMCDR2_ADDRESS 17
  • int BIT_MASK(int __bf)
  • {
  •  return ((1U << (bw ## __bf)) - 1)<< (bs ## __bf);
  • }
  • void SET_BITS(int __dst,
  • int __bf, int __val)
  • {
  •  __dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) |
  • \
  •  (((__val) << (bs ## __bf))
  • & (BIT_MASK(__bf))))
  • }

  • SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber)

方法D:

  • #define bwMCDR2_ADDRESS 4
  • #define bsMCDR2_ADDRESS 17
  • #define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
  • #define BIT_MASK(__bf)
  • (((1U << (bw ## __bf)) - 1)
  • << (bs ## __bf))
  • #define SET_BITS(__dst, __bf, __val)
  • \
  • ((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf)))
  • | \
  • (((__val) << (bs ## __bf))
  • & (BIT_MASK(__bf))))

  • SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS,
  • RegisterNumber);


函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器裏有棧檢查選項,一般在函數的頭會嵌入一些彙編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要一些CPU時間。

  而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作爲預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函數的時候,該現象尤其突出。

  D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。

  第二招:數學方法解決問題

  現在我們演繹高效C語言編寫的第二招--採用數學方法來解決問題。數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。舉例如下,求 1~100的和。

方法E:

  • int I , j;
  • for (I = 1 ;I<=100; I ++)
  • {
  •  j += I;
  • }

方法F:
  • int I;
  • I = (100 * (1+100)) / 2

這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啓蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

  第三招:使用位操作

  實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作。減少除法和取模的運算。在計算機程序中數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用"位運算"來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬件的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

方法G:
  • int I,J;
  • I = 257 /8;
  • J = 456 % 32;

方法H:
  • int I,J;
  • I = 257 >>3;
  • J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的彙編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多彙編代碼和寄存器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的彙編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關彙編代碼就不在這裏列舉了。

  運用這招需要注意的是,因爲CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平臺上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下纔可以使用這招。

  第四招:彙編嵌入

  高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入彙編。"在熟悉彙編語言的人眼裏,C語言編寫的程序都是垃圾"。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。彙編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠着它來寫一個操作系統吧?所以,爲了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法--嵌入彙編,混合編程。舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一字節都相符。
char string1[1024],string2[1024];

方法I:
  • int I;
  • for (I =0 ;I<1024;I++)
  •  *(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J:
  • #ifdef _PC_
  • int I;
  • for (I =0 ;I<1024;I++)
  • *(string2 + I) = *(string1 + I);
  • #else
  • #ifdef _ARM_
  • __asm
  • {
  •  MOV R0,string1
  •  MOV R1,string2
  •  MOV R2,#0
  • loop:
  •  LDMIA R0!, [R3-R11]
  •  STMIA R1!, [R3-R11]
  •  ADD R2,R2,#8
  •  CMP R2, #400
  •  BNE loop
  • }
  • #endif

方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平臺不同做了區分,在ARM平臺下,用嵌入彙編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這裏有朋友會說,爲什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因爲在源數據裏可能含有數據爲0的字節,這樣的話,標準庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個例程典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入彙編,可以大大提高程序執行的效率。

  雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因爲,使用了嵌入彙編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平臺移植的過程中,臥虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟件工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下纔可以採用。



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