設計模式六大原則提煉

原則一:單一職責原則

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174


   只有邏輯足夠簡單,纔可以在代碼級別上違反單一職責原則;只有類中方法數量足夠少,纔可以在方法級別上違反單一職責原則。


原則二:里氏替換原則

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833

 

    Liskov於1987年提出了一個關於繼承的原則“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.”——“繼承必須確保超類所擁有的性質在子類中仍然成立。”也就是說,當一個子類的實例應該能夠替換任何其超類的實例時,它們之間才具有is-A關係。

   繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經實現好的方法(相對於抽象方法而言),實際上是在設定一系列的規範和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達了這一層含義。

   里氏替換原則通俗的來講就是:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:

  • 子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
  • 子類中可以增加自己特有的方法。
  • 當子類的方法重寫父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬鬆。
  • 當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的後置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。


原則三:依賴倒置原

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269

  

    實際情況中,高層模塊的類將負責完成主要的業務邏輯,一旦需要對它進行修改,引入錯誤的風險極大。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統的穩定性,降低修改程序造成的風險。

   在實際編程中,我們一般需要做到如下3點:

  • 低層模塊儘量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。
  • 變量的聲明類型儘量是抽象類或接口。
  • 使用繼承時遵循里氏替換原則。

   傳遞依賴關係有三種方式,以上的例子中使用的方法是接口傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構造方法傳遞setter方法傳遞


原則四:接口隔離原則

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921

   

    接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,儘量細化接口,接口中的方法儘量少。也就是說,我們要爲各個類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類去調用。在程序設計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設計時對外部設定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。

    採用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意以下幾點:

  • 接口儘量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不掙的事實,但是如果過小,則會造成接口數量過多,使設計複雜化。所以一定要適度。
  • 爲依賴接口的類定製服務,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地爲一個模塊提供定製服務,才能建立最小的依賴關係。
  • 提高內聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。


原則五:迪米特法則(又叫最少知道原則)

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296930

   

    通俗的來講,就是一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類來說,無論邏輯多麼複雜,都儘量地的將邏輯封裝在類的內部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個更簡單的定義:只與直接的朋友通信。首先來解釋一下什麼是直接的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關係,只要兩個對象之間有耦合關係,我們就說這兩個對象之間是朋友關係。耦合的方式很多,依賴、關聯、組合、聚合等。其中,我們稱出現成員變量、方法參數、方法返回值中的類爲直接的朋友,而出現在局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作爲局部變量的形式出現在類的內部。


原則六:開閉原則

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944


    開閉原則想表達這樣一層意思:用抽象構建框架,用實現擴展細節。




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