我們都知道Android 的子線程中是不能更新UI 的(當然也不是絕對的,在初始化的某個時機是可以的,稍後會根據源碼進行分析爲什麼可以,期待吧),如果想要在子線程裏進行UI操作,就需要藉助Android的異步消息處理機制。爲了更方便的在子線程中更新UI元素,Android從1.5版本後引入了AsyncTask類,AsyncTask從本質上講,是對ThreadPool和handler的封裝,本文首先介AsyncTask的基本用法,然後解析AsynTask的成員變量,然後分析AsyncTask的整個調用流程以及AsyncTask存在的問題。本文分析的是Android API 25 中的源碼。
AsyncTask 基本用法
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {}
從源碼來看 AsyncTask 是一個抽象類,必須繼承後纔可以使用,繼承時需要傳三個泛型參數 Params, Progress, Result, 用途如下:
1、 Params
執行時的參數,在後臺任務中使用。
2、Progress
用於界面上顯示當前的進度,Progress作爲進度單位。
3、Result
當任務執行完畢後,如果需要對結果進行返回,則使用這裏指定的泛型作爲返回值類型。
AsyncTask 中需要重寫的方法,
@MainThread
protected void onPreExecute() {}
這個方法會在後臺任務開始執行之間調用,用於進行一些界面上的初始化操作,比如顯示進度條。
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
方法內的所有代碼在子線程中運行,可以處理所有的耗時任務。任務一旦完成就可以通過return語句來將任務的執行結果進行返回,在這個方法中是不可以進行UI操作的,如果需要更新UI元素,可以調用publishProgress(Progress…)方法。
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {}
當在後臺任務中調用了publishProgress(Progress…)方法後,這個方法就很快會被調用,方法中攜帶的參數就是在後臺任務中傳遞過來的。在這個方法中可以對UI進行操作
protected void onPostExecute(Result result) {}
當後臺任務執行完畢並通過return語句進行返回時,這個方法就很快會被調用。
模擬一個下載任務 代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SeekBar progressBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progressBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
new DownloadTask().execute();
}
private class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
int percent = 0;
while (true) {
publishProgress(percent);
if (percent++ > 100) {
break;
}
Thread.sleep(50);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
progressBar.setProgress(values[0]);
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
if (aBoolean) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Download finished", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Download Error", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
}
上面的代碼模擬了一個下載任務,在doInBackground()方法中去執行具體的下載邏輯,在onProgressUpdate()方法中顯示當前的下載進度,在onPostExecute()方法中來提示任務的執行結果。AsyncTask的啓動是通過new DownloadTask().execute() 啓動的。
AsyncTask 中成員變量的解析
線程池 THREAD_POOL_EXECUTOR
// CPU 核數
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
//核心線程池,最少2個 最大4個
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
// 最大線程數
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
// 非核心線程數閒置時的超時時長
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
//線程工廠,爲線程池提供創建新線程的功能只有一個方法newThread(),具體實現就是創建一個thread並返回
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
//線程池中的任務隊列,通過線程池的execute方法提交的Runnable對象會存儲在這個參數中,此處LinkedBlockingQueue是一個單向鏈表實現的阻塞隊列
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
//使用以上參數創建的線程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
sDefaultExecutor (特別強調:串行)
private static class SerialExecutor implements Executor {
// 雙端隊列
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
這裏實現了一個串行的exectuor,這裏的實現很巧妙, 每次調用execute()方式都必然會調用scheduleNext(),
使得mTasks中的所有Runnable對象依次執行.
還有一點需要注意的是:
這裏的execute()方法的作用只是用於給任務排隊,真正執行任務的是THREAD_POOL_EXECUTOR.
然後看一下成員變量的聲明:
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
SERIAL_EXECUTOR 唯一的作用是把SerialExecutor對象傳遞給sDefaultExecutor。
爲什麼這裏要這樣使用呢?
我覺得原因在於下面這個隱藏方法:
/** @hide */
public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
sDefaultExecutor = exec;
}
也就是說AsyncTask中有一個sDefaultExecutor的默認實現,但是還提供了一個隱藏方法,可以對其進行修改.
sHandler
首先先看一個內部類的實現,這個內部類是用來包裝執行結果的,其中封裝了一個AsyncTask實例和某種類型的數據集.
@SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
InternalHandler的具體實現
private static InternalHandler sHandler;
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
// 單例模式
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result); //這個同樣需要用戶來實現
} else {
onPostExecute(result); //這個就是我們自定義AsyncTask時需要實現的onPostExecute()
}
mStatus = Status.FINISHED; //任務執行完成的狀態
}
onProgressUpdate,onPostExecute,onCancelled這三個回調方法會在這裏集中處理,結合AsyncTask的使用方法,我們可以得出以下結論:
在doInBackground()執行過程中或者結束後,會由該handler發送消息到主線程,調用相關回調方法,可以認爲,handler是AsyncTask整個工作流程的倒數第二站.
AsyncTask的源碼解析
首先分析的是AsyncTask 的構造函數
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true); //設置mTask已經被調用過
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams); //調用doInBackground()!!!!!!!!
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
//將mWorker作爲參數創建FutureTask實例
//在mFuture實例中,將會調用mWorker做後臺任務,完成後調用done方法
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
初始化了兩個變量,mWorker和mFuture,並在初始化mFuture的時候將mWorker作爲參數傳入。mWorker是一個Callable對象,mFuture是一個FutureTask對象,這兩個變量會暫時保存在內存中,稍後纔會用到它們。
mWorker&FutureTask
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
Callable
WorkRunnable實現了Callble接口,Callable與Runnable的功能大致相似,不同的是Callable是一個泛型接口,它有一個泛型參數V,該接口中只有一個call()方法,該方法返回類型爲V的值.
Callable可以簡單理解爲有返回值的Runnable.
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
FutureTask
FutureTask實現了 RunnableFuture接口,而RunnableFuture繼承Runnable, Future
Future提供了對Runnable或者Callable任務的執行結果進行取消,查詢是否完成,獲取結果的操作,FutureTask是它的實現類
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
下面是FutureTask的一個構造函數,在AsyncTask的構造函數中會使用其創建一個FutureTask實例、
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
分析完了構造函數,然後分析如何啓動某一個任務, 調用該任務的execute()方法, 我們看看 execute()方法的源碼 ,如下所示:
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
只有一行代碼, 只是調用了executeOnExecutor()方法, 我們接着進 這個方法看看
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
可以看到,方法中調用了onPreExecute()方法,因此證明了onPreExecute()方法會第一個得到執行。什麼地方調用doInBackground()方法呢?我們看到調用了Executor的execute()方法,並將前面初始化的mFuture對象傳了進去,那麼這個Executor對象又是什麼呢?查看上面的execute()方法,原來是傳入了一個sDefaultExecutor變量,接着找一下這個sDefaultExecutor變量是在哪裏定義的,源碼如下所示:
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
可以看到,這裏先new出了一個SERIAL_EXECUTOR常量,然後將這個值賦給sDefaultExecutor這個常量,也就是說明,剛纔在executeOnExecutor()方法中調用的execute()方法,其實也就是調用的SerialExecutor類中的execute()方法。SerialExecutor的源碼了,如下所示:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
SerialExecutor類中也有一個execute()方法,run 方法中的邏輯都是運行在子線程, 方法中有個Runnalbe 參數 r, r.run() 執行的就是FutureTask類的run()方法, 代碼如下
public void run() {
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
可以看到,改方法中調用了c.all(),那麼這個callable對象是什麼呢?其實就是在初始化mFuture對象時傳入的mWorker對象了,此時調用的call()方法,也就是一開始在AsyncTask的構造函數中指定的,代碼如下所示:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
該方法中找到了doInBackground()方法的調用處,該方法是在子線程中運行的, 所以這也就是爲什麼我們可以在doInBackground()方法中去處理耗時的邏輯。接着將doInBackground()方法返回的result傳遞給了postResult()方法,這個方法的源碼如下所示:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
這裏使用sHandler對象發出了一條消息。這個sHandler對象是InternalHandler類的一個實例,那麼稍後這條消息在InternalHandler的handleMessage()方法中被處理。InternalHandler的源碼如下所示:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
handleMessage 中對消息類型進行了判斷,如果這是一條MESSAGE_POST_RESULT消息,會執行finish()方法,如果是一條MESSAGE_POST_PROGRESS消息,就會去執行onProgressUpdate()方法。
因爲InternalHandler 是一個靜態類它不會持有外部類的引用,也不能調用外部類的方法, 因此在發消息的時候傳入了 msg.obj 即 AsyncTaskResult,
AsyncTaskResult 中有一個屬性 mTask 就是 AsyncTask 本身因此就可以調用外部方法
finish() 方法的源碼如下
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
如果當前任務被取消掉了,就會調用onCancelled()方法,如果沒有被取消,則調用onPostExecute()方法,這樣當前任務的執行就全部結束了。
InternalHandler的handleMessage()方法裏,還有一種MESSAGE_POST_PROGRESS的消息類型,這種消息是用於當前進度的,查看publishProgress()方法的源碼,如下所示:
@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
到這裏源碼已經分析完了。
AsyncTask的各種坑
1、在Activity中定義AsyncTask導致內存泄漏
由於AsyncTask是Activity的內部類,所以會持有外部的一個引用,如果Activity已經退出,但是AsyncTask還沒有執行完畢,那麼Activity就無法釋放導致內存泄漏。對於這個問題我們可以把AsyncTask定義爲靜態內部類並且採用弱引用。
2、各版本對AsyncTask的實現不一樣
對於這個問題,可以自己擴展一下AsyncTask在其內部也對版本做出判斷,對於不同版本做一些不同的處理。
3、不能及時取消任務
以4.4版本雙核手機爲例,如果用戶在A界面發起5個任務,由於使用SerialExecutor來執行任務,那麼任務將一個一個順序執行,由於第一個任務執行時間過長,其他任務只能在隊列中等待,導致阻塞,所以可以考慮把執行時間較短的任務優先加入。如果在第一個任務執行過程中,用戶跳轉到了B界面,而A界面發起的任務已經沒有必要執行,所以我們要在Activity的生命週期結束的時候取消掉任務。如果任務沒取消掉,B界面又發起新的任務,就會導致B界面的所有請求阻塞。如果有需要我們可以直接使用executeOnExecutor方法,然後直接使用THREAD_POOL_EXECUTOR線程池來執行,這樣可以3個線程同時執行,並且在doInBackground方法中判斷任務是否被取消,這樣可以提高效率。
4、曾經缺陷
以前對於缺陷的答案可能是:AsyncTask在併發執行多個任務時發生異常。其實還是存在的,在3.0以前的系統中還是會以支持多線程併發的方式執行,128,阻塞隊列可以存放10個;也就是同時執行138個任務是沒有問題的;而超過138會馬上出現java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
而在在3.0以上包括3.0的系統中會爲單線程執行;