lua的一項重要用途就是作爲一種配置語言(configuration language)。
目前,我們常用的配置文件格式有XML和ini, XML層次分明,但其缺點就是寫起來太繁雜,對一些關鍵字如<>之類的處理比較特殊。而ini呢,配置不夠靈活,只有簡單的段-鍵-值模式,對於一些多層結構的配置,或者一些列表類型的配置,就顯得力不從心了,往往需要編碼人員自己分割字符串。
Lua腳本非常簡潔清晰,是非常適合做配置文件的,無論是映射表型配置,還是列表型配置,還是簡單的鍵值配置,lua都可以完全勝任。而且lua格式清新簡潔,一看就懂。
下面的代碼主要是讀變量和table。
mycon.lua
--my config
width = 300
height = 400
luat_Test1={a=123, b=456, c=789}
luat_Test2={123, 456, 789}
ps:
這裏說個題外話,Lua不會根據一個範圍的值來創建表,而是根據設定的單個值來創建表內容,比如:
textTable = {}
textTable[2000] = "hello 2000!"
這裏雖然會生成許多未使用的Key,但不必擔心這個方法會犧牲任何表的存儲空間。
main.cpp
#include<stdio.h>
//如不用extern會出現連接錯誤,編譯成了C++文件
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
void ReadVariable (lua_State *L,int *width,int *height){
lua_getglobal(L,"width"); //獲得Lua中變量的值,將其放入棧中
lua_getglobal(L,"height");
if(!lua_isnumber(L,-2)) //棧頂爲-1,然後依次減少
luaL_error(L,"`width' should be a number\n");
if(!lua_isnumber(L,-1))
luaL_error(L,"`height' should be a number\n");
*width = (int)lua_tonumber(L,-2); //將棧頂元素轉化爲數字
*height = (int)lua_tonumber(L,-1);
printf("width is %d ,height is %d\n\n",*width,*height);
}
static void ReadTableFromItem(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem)
{
lua_getglobal(L, lpszTableName);
lua_pushstring(L, lpszTableItem);//首先把元素的名字壓入棧頂
lua_gettable(L, -2);//值會放在棧頂,同時剛纔壓入的元素名字被彈出
printf("%s.%s=%d\n", lpszTableName, lpszTableItem, (int)lua_tonumber(L, -1));
lua_pop(L, 2);
}
static void ReadTableFromIndex(lua_State *L, const char* lpszTableName, int index)
{
lua_getglobal(L, lpszTableName);
lua_rawgeti(L, -1, index);//獲得第一個元素
printf("%s[%d]=%d\n", lpszTableName, index, (int)lua_tonumber(L, -1));
lua_pop(L, 2);
}
static void EnumTableItem(lua_State *L, const char* lpszTableName)
{
lua_getglobal(L, lpszTableName);
int it = lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
printf("Enum %s:", lpszTableName);
while(lua_next(L, it))//用lua_next可以遍歷這個數組
{
printf(" %d", (int)lua_tonumber(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
printf("\n\n");
lua_pop(L, 1);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
printf("param error!\n");
return 0;
}
char *filename = argv[1];
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L); //新版本庫添加的方法
if(luaL_loadfile(L,filename) || lua_pcall(L,0,0,0)){
luaL_error(L,"loadfile error! %s \n",lua_tostring(L,-1));
}
int w=1,h=2;
ReadVariable(L,&w,&h);
ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "a"); // 等價與lua代碼:print(luat_Test1.a)
ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "b");
ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "c");
EnumTableItem(L, "luat_Test1"); // 枚舉Table
ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 1); // 等價與lua代碼:print(luat_Test1[1])
ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 2);
ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 3);
EnumTableItem(L, "luat_Test2");
getchar();
return 0;
}
ps:配置文件多數以excel轉lua的方式配置,網上也有很多相關工具。
本文轉自:http://blog.csdn.net/losophy/article/details/9003473