一、block放在哪裏
我們針對不同情況來討論block的存放位置:
1.棧和堆
以下情況中的block位於堆中:
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void
foo() { __block int
i = 1024 ; int j =
1 ; void (^blk)( void ); void (^blkInHeap)( void ); blk = ^{ printf( "%d, %d\n" , i, j);}; //blk在棧裏 blkInHeap = Block_copy(blk); //blkInHeap在堆裏 } - ( void )fooBar { _oi = 1 ; OBJ1* oj = self ; void (^oblk)( void ) = ^{ printf( "%d\n" ,
oj.oi);}; void (^oblkInHeap)( void ) = [oblk copy ]; //oblkInHeap在堆中 } |
2.全局區
以下情況中的block位於全局區:
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static
int (^maxIntBlock)( int , int ) = ^( int a,
int b){ return
a>b?a:b;}; - ( void )fooBar { int (^maxIntBlockCopied)( int , int )
=[maxIntBlock copy ]; } void
foo() { int (^maxIntBlockCopied)( int , int )
= Block_copy(maxIntBlock); } |
需要注意的是,這裏複製過後的block依舊位於全局區,實際上,複製操作是直接返回了原block對象。
二、block引用的變量在哪裏
1.全局區
全局區的變量存儲位置與block無關:
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static
int gVar = 0 ; //__block static int gMVar = 1; void
foo() { static int
stackVar = 0 ; // __block static int stackMVar = 0; } |
注意,static變量是不允許添加__block標記的
2.堆棧
此時,你可能會問,當函數foo返回後,棧上的j已經回收,那麼blkInHeap怎麼能繼續使用它?這是因爲沒有__block標記的變量,會被當做實參傳入block的底層實現函數中,當block中的代碼被執行時,j已經不是原來的j了,所謂物是人非就是這樣吧~
另外,如果使用到變量j的所有block都沒有被複制至heap,那麼這個變量j也不會被複制至heap。
因此,即使將j++這一句放到blk()這句之前,這段代碼執行後,控制檯打印結果也是:1024, 1。而不是1024, 2
三、其他特性
1.複製的行爲
對block調用複製,有以下幾種情況:
1.對全局區的block調用copy,會返回原指針,並且這期間不處理任何東西(至少目前的內部實現是這樣);
2.對棧上的block調用copy,每次會返回新複製到堆上的block的指針,同時,所有__block變量都會被複制至堆一份(多次拷貝,只會生成一份)。
3.對已經位於heap上的block,再次調用copy,只會增加block的引用計數。
爲什麼我們不討論retian的行爲?原因是並沒有Block_retain()這樣的函數,而且objc裏面的retain消息發送給block對象後,其內部實現是什麼都不做。
2.objc類中的block複製
objc類實例方法中的block如果被複制至heap,那麼當前實例會被增加引用計數,當這個block被釋放時,此實例會被減少引用計數。
但如果這個block沒有使用當前實例的任何成員,那麼當前實例不會被增加引用計數。這也是很自然的道理,我既然沒有用到這個instance的任何東西,那麼我幹嘛要retian它?
我們要注意的一點是,我看到網上有很多人說block引起了實例與block之間的循環引用(retain-cycle),並且給出解決方案:不直接使用self而先將self賦值給一個臨時變量,然後再使用這個臨時變量。
但是,大家注意,我們一定要爲這個臨時變量增加__block標記。