- 應用背景:
我們對單調隊列的需求是基本不變的,即基本功能上沒有什麼特殊的需求,主要改動都是在幾個地方:隊列中存儲的下標格式(如數字,元組等)、每個下標對應的值、對值大小的比較、下標之前的距離(用於剔除超過範圍的下標) - 解決方案:
1.對於不變的單調隊列,寫了一個struct Q,對於不同的需求不需要改動,可以重用
2.對於上述的幾個需求,都可以對下邊的Node結構進行定義來實現 - 補充:
可以一定程度上減少重複代碼,而且並沒有使用虛函數什麼的,因爲只是單純的從減少代碼量方面來考慮。以後如果有更好的方法,隨時更新。
///Node用來表示一個下標,存放到單調隊列中(需要修改)
struct Node {
int row, col;
Node(int row = 0, int col = 0) {
this->row = row;
this->col = col;
}
///返回下標對應的值(需要修改)
int getValue() {
return mat[row][col];
}
///x是否比y好,下標對應的值的比較(需要修改)
bool betterThan(Node& y) {
return getValue() > y.getValue();
}
///計算兩個節點的下標距離,下標的比較(需要修改)
int getDistWith(Node& y) {
return abs(col - y.col);
}
};
template <typename T>
struct Q {
T index[maxn];
int l, r;
void init() {
l = 0;
r = -1;
}
void add(T idx) {
while (r >= l && idx.betterThan(index[r]))
r--;
index[++r] = idx;
}
T getFirst() {
if (l <= r)
return index[l];
else
return NULL;
}
void trim(int maxDiff) {
T maxIdx = index[r];
while (l <= r && maxIdx.getDistWith(index[l]) >= maxDiff)
l++;
}
};