Qt Application的插件開發流程

創建一個QT的庫項目,刪除自動生成的.h和.cpp文件,添加一個接口定義.h文件和一個接口實現類(一個.h一個.cpp).代碼如下:

1.接口文件源碼

#ifndef PLUGININTERFACE_H
#define PLUGININTERFACE_H

#include <QString>


class EchoInterface
{
public:
 virtual ~EchoInterface() {}
 virtual QString echo(const QString &message) = 0;
};

QT_BEGIN_NAMESPACE
Q_DECLARE_INTERFACE(EchoInterface, "com.hollysys.plugin.EchoIntrface/1.0");
QT_END_NAMESPACE


#endif

2.接口實現類頭文件

#ifndef PLUGIN_H
#define PLUGIN_H

//#include "plugin_global.h"
#include <QObject>
#include "plugininterface.h"

class Plugin : public QObject, EchoInterface
{
 Q_OBJECT
 Q_INTERFACES(EchoInterface)
public:
 Plugin();
 ~Plugin();
public:
 QString echo(const QString &message);


};

#endif // PLUGIN_H

3.接口實現類cpp文件

#include "plugin.h"
#include <QtGui>


Plugin::Plugin()
{

}

Plugin::~Plugin()
{

}

QString Plugin::echo(const QString &message)
{
 return message;
}

Q_EXPORT_PLUGIN2("echoPlugin", Plugin);

編譯生成dll格式的插件.這裏可能會遇到LNK2001錯誤,因爲插件接口定義依賴於QT的元數據,而在代碼中手動添加Q_OBJECT宏後,編譯器不會自動爲我們生成moc_XXXX.cpp文件,因此需要使用命令行生成moc元數據文件:cmd-->cd 源碼所在命令 -->moc -o moc_XXXX.cpp XXXX.h.這樣就可以手動創建出moc元數據文件,解決LNK2001編譯錯誤.

建立一個GUI測試項目,代碼如下:

#include "test.h"
#include <QtGui>
#include <QMessageBox>
#include <QDir>

Test::Test(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
 : QMainWindow(parent, flags)
{
 ui.setupUi(this);
 QObject::connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ButtonClicked()));
 loadPlugin();
}

Test::~Test()
{

}

bool Test::loadPlugin()
{
 QDir pluginsDir(qApp->applicationDirPath());
 foreach (QString filename, pluginsDir.entryList(QDir::Files))
 {
  QPluginLoader pluginLoader(pluginsDir.absoluteFilePath(filename));
  QObject *plugin = pluginLoader.instance();
  if(plugin)
  {
   echoInterface = qobject_cast<EchoInterface *>(plugin);//echoInterface是成員變量
   if(echoInterface)
    return true;
  }
 }
}

void Test::ButtonClicked()
{
 QString plugin = ui.lineEdit->text();
 QMessageBox::information(NULL, "", echoInterface->echo(plugin));
}

分析代碼可見,這裏對所有與exe文件同目錄的文件嘗試加載插件,如果加載成功則返回.代碼實現非常簡潔.在正式開發中可將已加載的插件接口存放在列表中,在需要的時候依次調用即可.

另外如果想獲取插件中類定義的元數據,可以使插件接口類從QObject繼承,並使用Q_CLASSINFO宏添加鍵值對,如Q_CLASSINFO("Author**", "Henreash**").並從主程序中使用插件對象元數據獲取這些鍵值對:

 const QMetaObject *mo = echoInterface->metaObject();
 for(int i = 0; i < mo->classInfoCount(); i++)
 {
  qDebug() << mo->classInfo(i).name() << mo->classInfo(i).value();
 }

使用這個機制可以在定義插件類的時候向主程序傳遞一些特殊信息.

測試發現,如果在插件接口類中定義一個靜態變量,那麼這個靜態變量在插件中的地址和在主程序中的地址是不相同的.

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