開始研究irrlicht

         畢業設計準備做個3DGIS的系統,功能呢,還沒規劃好,至少要實現3D漫遊和場景管理吧,所以開始學習OpenGL,而我覺得最好的學習方法是邊看書邊做東西,或者看代碼,於是乎,在網上找好的3D引擎。ogre太大,又有太多的第三方庫依賴,編譯一下,發現需要太多的第三方庫文件,所以被打入冷宮。osg,基於OpenGL庫開發,並且使用了STL和設計模式,很合我的意,但是據說編譯一遍要3G以上的空間,汗........,暫且放一邊;irrlicht在devmaster上排到前三,最重要的是編譯起來比較簡單,只需要再裝個到d3d就可以了,於是決定從它開始。

        再安裝了directx9.0開發包,並修改了winnt.h頭文件中的一點代碼以後,irrlicht編譯通過了!!!!

        哈哈,說幹就幹,明天開始,泡圖書館,看代碼,寫程序,Fighting!

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