linux scoket 詳解

原文件地址:http://blog.csdn.net/u010236550/article/details/19677019#t13


聲明:本文參考主要有linux網絡編程網絡文章(吳秦

那什麼是socket?socket的類型有哪些?還有socket的基本函數,下面我將一一介紹!

Socket接口是TCP/IP網絡的API,Socket接口定義了許多函數或例程,程序員可以用它們來開發TCP/IP網絡上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網絡編程,必須理解Socket接口

  • 1、網絡中進程之間如何通信?

    本地的進程間通信(IPC)有很多種方式,但可以總結爲下面4類:
    1.1 消息傳遞(管道、FIFO、消息隊列)
    1.2 同步(互斥量、條件變量、讀寫鎖、文件和寫記錄鎖、信號量)
    1.3 共享內存(匿名的和具名的)
    1.4 遠程過程調用(Solaris門和Sun RPC)


  • 2、Socket是什麼?

    2.1 Socket就是該模式的一個實現,socket即是一種特殊的文件,一些socket函數就是對其進行的操作(讀/寫IO、打開、關閉)

  • 3、socket的基本操作

    • 3.1、socket()函數

      int socket(int domain, int type, int protocol);

      socket函數對應於普通文件的打開操作。普通文件的打開操作返回一個文件描述字,而socket()用於創建一個socket描述符(socket descriptor),它唯一標識一個socket。這個socket描述字跟文件描述字一樣,後續的操作都有用到它,把它作爲參數,通過它來進行一些讀寫操作。

      正如可以給fopen的傳入不同參數值,以打開不同的文件。創建socket的時候,也可以指定不同的參數創建不同的socket描述符,socket函數的三個參數分別爲:

      • domain:即協議域,又稱爲協議族(family)。常用的協議族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或稱AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。協議族決定了socket的地址類型,在通信中必須採用對應的地址,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與端口號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作爲地址。
      • type:指定socket類型。常用的socket類型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的類型有哪些?)。
      • protocol:故名思意,就是指定協議。常用的協議有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議、STCP傳輸協議、TIPC傳輸協議(這個協議我將會單獨開篇討論!)。

      注意:並不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合。當protocol爲0時,會自動選擇type類型對應的默認協議。

      當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()listen()時系統會自動隨機分配一個端口。


      3.2、bind()函數

      正如上面所說bind()函數把一個地址族中的特定地址賦給socket。例如對應AF_INETAF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和端口號組合賦給socket。

      int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

      函數的三個參數分別爲:

      • sockfd:即socket描述字,它是通過socket()函數創建了,唯一標識一個socket。bind()函數就是將給這個描述字綁定一個名字。
      • addr:一個const struct sockaddr *指針,指向要綁定給sockfd的協議地址。這個地址結構根據地址創建socket時的地址協議族的不同而不同,如ipv4對應的是: 
        struct sockaddr_in {
            sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
            in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
            struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
        };
        
        /* Internet address. */
        struct in_addr {
            uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
        };
        ipv6對應的是: 
        struct sockaddr_in6 { 
            sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
            in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
            uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
            struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
            uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
        };
        
        struct in6_addr { 
            unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
        };
        Unix域對應的是: 
        #define UNIX_PATH_MAX    108
        
        struct sockaddr_un { 
            sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
            char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
        };
      • addrlen:對應的是地址的長度。

      通常服務器在啓動的時候都會綁定一個衆所周知的地址(如ip地址+端口號),用於提供服務,客戶就可以通過它來接連服務器;而客戶端就不用指定,有系統自動分配一個端口號和自身的ip地址組合。這就是爲什麼通常服務器端在listen之前會調用bind(),而客戶端就不會調用,而是在connect()時由系統隨機生成一個。

      網絡字節序與主機字節序

      主機字節序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字節序類型,這些字節序是指整數在內存中保存的順序,這個叫做主機序。引用標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:

        a) Little-Endian就是低位字節排放在內存的低地址端,高位字節排放在內存的高地址端。

        b) Big-Endian就是高位字節排放在內存的低地址端,低位字節排放在內存的高地址端。

      網絡字節序:4個字節的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit,然後16~23bit,最後是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端字節序。由於TCP/IP首部中所有的二進制整數在網絡中傳輸時都要求以這種次序,因此它又稱作網絡字節序。字節序,顧名思義字節的順序,就是大於一個字節類型的數據在內存中的存放順序,一個字節的數據沒有順序的問題了。

      所以:在將一個地址綁定到socket的時候,請先將主機字節序轉換成爲網絡字節序,而不要假定主機字節序跟網絡字節序一樣使用的是Big-Endian。由於這個問題曾引發過血案!公司項目代碼中由於存在這個問題,導致了很多莫名其妙的問題,所以請謹記對主機字節序不要做任何假定,務必將其轉化爲網絡字節序再賦給socket。


      3.3、listen()、connect()函數

      如果作爲一個服務器,在調用socket()bind()之後就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求。

      int listen(int sockfd, int backlog);
      int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

      listen函數的第一個參數即爲要監聽的socket描述字,第二個參數爲相應socket可以排隊的最大連接個數。socket()函數創建的socket默認是一個主動類型的,listen函數將socket變爲被動類型的,等待客戶的連接請求。

      connect函數的第一個參數即爲客戶端的socket描述字,第二參數爲服務器的socket地址,第三個參數爲socket地址的長度。客戶端通過調用connect函數來建立與TCP服務器的連接。


      3.4、accept()函數

      TCP服務器端依次調用socket()bind()listen()之後,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()connect()之後就想TCP服務器發送了一個連接請求。TCP服務器監聽到這個請求之後,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之後就可以開始網絡I/O操作了,即類同於普通文件的讀寫I/O操作。

      int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

      accept函數的第一個參數爲服務器的socket描述字,第二個參數爲指向struct sockaddr *的指針,用於返回客戶端的協議地址,第三個參數爲協議地址的長度。如果accpet成功,那麼其返回值是由內核自動生成的一個全新的描述字,代表與返回客戶的TCP連接。

      注意:accept的第一個參數爲服務器的socket描述字,是服務器開始調用socket()函數生成的,稱爲監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個服務器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該服務器的生命週期內一直存在。內核爲每個由服務器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當服務器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。


      3.5、read()、write()函數等

      萬事具備只欠東風,至此服務器與客戶已經建立好連接了。可以調用網絡I/O進行讀寫操作了,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網絡I/O操作有下面幾組:

      • read()/write()
      • recv()/send()
      • readv()/writev()
      • recvmsg()/sendmsg()
      • recvfrom()/sendto()

      我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。它們的聲明如下:

      1. #include <unistd.h>  
      2.   
      3.       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);  
      4.       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);  
      5.   
      6.       #include <sys/types.h>  
      7.       #include <sys/socket.h>  
      8.   
      9.       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);  
      10.       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);  
      11.   
      12.       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,  
      13.                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);  
      14.       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,  
      15.                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);  
      16.   
      17.       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);  
      18.       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);  

      read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read返回實際所讀的字節數,如果返回的值是0表示已經讀到文件的結束了,小於0表示出現了錯誤。如果錯誤爲EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網絡連接出了問題。

      write函數將buf中的nbytes字節內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節數。失敗時返回-1,並設置errno變量。 在網絡程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能。1)write的返回值大於0,表示寫了部分或者是全部的數據。2)返回的值小於0,此時出現了錯誤。我們要根據錯誤類型來處理。如果錯誤爲EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤。如果爲EPIPE表示網絡連接出現了問題(對方已經關閉了連接)。

      其它的我就不一一介紹這幾對I/O函數了,具體參見man文檔或者baidu、Google,下面的例子中將使用到send/recv。


      3.6、close()函數

      在服務器與客戶端建立連接之後,會進行一些讀寫操作,完成了讀寫操作就要關閉相應的socket描述字,好比操作完打開的文件要調用fclose關閉打開的文件。

      #include <unistd.h>
      int close(int fd);

      close一個TCP socket的缺省行爲時把該socket標記爲以關閉,然後立即返回到調用進程。該描述字不能再由調用進程使用,也就是說不能再作爲read或write的第一個參數。

      注意:close操作只是使相應socket描述字的引用計數-1,只有當引用計數爲0的時候,纔會觸發TCP客戶端向服務器發送終止連接請求。


  • 4、socket中TCP的三次握手建立連接詳解

    我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”,即交換三個分組。大致流程如下:

    • 客戶端向服務器發送一個SYN J
    • 服務器向客戶端響應一個SYN K,並對SYN J進行確認ACK J+1
    • 客戶端再想服務器發一個確認ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是這個三次握手發生在socket的那幾個函數中呢?請看下圖:

    image

    圖1、socket中發送的TCP三次握手

    從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向服務器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;服務器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到服務器的SYN K ,ACK J+1之後,這時connect返回,並對SYN K進行確認;服務器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。


  • 5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解

    上面介紹了socket中TCP的三次握手建立過程,及其涉及的socket函數。現在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的過程,請看下圖:

    image

    圖2、socket中發送的TCP四次握手

    圖示過程如下:

    • 某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之後,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作爲文件結束符傳遞給應用進程,因爲FIN的接收意味着應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
    • 一段時間之後,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
    • 接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。

    這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。


    6、一個例子(實踐一下)


    7 socket 的替代品(epoll)重要

    select Epoll poll 比較(現在的發展趨勢參考!)

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