對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨着網絡技術的發展,這些詞充斥着我們的耳朵。那麼我想問: TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是爲廣域網(WANs)設計的。 TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關係了吧。
原來Socket在這裏。
圖3 先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然後與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然後連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求並處理請求,然後把迴應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉連接,一次交互結束。
在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然後按發送按鈕,服務器端接收到數據,然後迴應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。 int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len) { while(cnt>0) if(rc==0) return len-cnt; szText+=rc; cnt-=rc; } return len; } int cnt; int rc; cnt=len; while(cnt>0) { rc=send(fd,szText,cnt,0); if(rc==SOCKET_ERROR) { return -1; } if(rc==0) return len-cnt; szText+=rc; cnt-=rc; } return len; } 服務器端: 在服務器端,主要是啓動Socket和監聽線程。 #define DEFAULT_PORT 2000 void CServerDlg::OnStart() { sockaddr_in local; DWORD dwThreadID = 0;
local.sin_family=AF_INET; //設置的端口爲DEFAULT_PORT。 local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT); //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。 local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
//初始化Socket m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(m_Listening == INVALID_SOCKET) { return ; } //將本地地址綁定到所創建的套接字上 if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR ) { closesocket(m_Listening); return ; } //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。 m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID); m_StartBtn.EnableWindow(FALSE); m_StopBtn.EnableWindow(TRUE); } CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam; if(pDlg == NULL) return 0;
SOCKET Listening = pDlg->m_Listening; //開始監聽是否有客戶端連接。 if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR) { return 0; } char szBuf[MAX_PATH]; //初始化 memset(szBuf,0,MAX_PATH); while(1) { SOCKET ConnectSocket; sockaddr_in ClientAddr; int nLen = sizeof(sockaddr); //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。 ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen); //都到客戶端的IP地址。 char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr); pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100); //界面上顯示請求數據。 pDlg->SetRequestText(szBuf); strcat(szBuf," :我是老貓,收到("); strcat(szBuf,pAddrname); strcat(szBuf,")"); //向客戶端發送迴應數據 pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100); } return 0; } 服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出迴應,然後繼續監聽。 客戶端: 客戶端的發送函數: #define DEFAULT_PORT 2000 void CClientDlg::OnSend() { DWORD dwIP = 0; TCHAR szText[MAX_PATH]; memset(szText,0,MAX_PATH); m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH); //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。 dwIP = inet_addr(szText); m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
sockaddr_in local; SOCKET socketTmp; //必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通信 local.sin_family=AF_INET; //端口號 local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT); //服務器的IP地址。 local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
////初始化Socket socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //連接服務器 if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0) { closesocket(socketTmp); MessageBox("連接服務器失敗。"); return ; } //發送請求,爲簡單隻發100字節,在服務器端也規定100字節。 Send(socketTmp,szText,100); //讀取服務器端返回的數據。 memset(szText,0,MAX_PATH); //接收服務器端的迴應。 Receive(socketTmp,szText,100);
TCHAR szMessage[MAX_PATH]; memset(szMessage,0,MAX_PATH); strcat(szMessage,szText); //界面上顯示迴應數據。 m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage); closesocket(socketTmp); } 客戶端就一個函數完成了一次通信。在這裏IP地址爲何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。 |
揭開Socket編程的面紗
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