android 攔截音量調節鍵,強制調節多媒體音量

在項目中,如果沒有音樂在放的時候,按調節音量的鍵,調用的是調節鈴聲的音量。

最近又用戶反映,調節了音量,但在打遊戲的時候的背景音樂的音量卻沒有變動。

正是因爲用戶在外面調的是鈴聲音量,而遊戲背景音樂的音量確實多媒體的音量。

優化思路,在BaseActivity 攔截onKeyDown,強制調用調節音量的狀態,設爲調節多媒體音量的狀態。

代碼如下:

	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		switch (keyCode) {
		case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN://遊戲音量減小
			AudioPlayUtils.getInstance().lowerVoice();
			return true;
		case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP://遊戲音量增大
			AudioPlayUtils.getInstance().raiseVoice();
			return true;
		default:
			break;
		}
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}

調用的方法如下:

	/**
	 * 調高音量(多媒體音量)
	 */
	public void raiseVoice(){
		//強制調用多媒體音量
		audioManager.adjustStreamVolume(             
				AudioManager.STREAM_MUSIC,            
				AudioManager.ADJUST_RAISE,             
				AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);      
		//本地保存多媒體音量
		int nowVol2 = PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0);
		if (nowVol2 != 15) {
			PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().putInt("music", nowVol2 + 1);
			PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().commit();
			AudioPlayUtils.getInstance().SetVoice(PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0));
		}
	}
	/**
	 * 調小音量(多媒體音量)
	 */
	public void lowerVoice(){
		//強制調用多媒體音量
		audioManager.adjustStreamVolume(             
				AudioManager.STREAM_MUSIC,             
				AudioManager.ADJUST_LOWER,             
				AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);   
		//本地保存多媒體音量
	int nowVol = PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0);
	if (nowVol != 0) {
		PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().putInt("music", nowVol - 1);
		PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().commit();
		AudioPlayUtils.getInstance().SetVoice(PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0));
	}
	}


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