cocosCreator 模塊中文解釋

在用cocosCreator開發微信小遊戲的時候,由於微信只允許上傳4M的發佈包,所以包體成爲開發者斤斤計較的對象.但有時候我們遊戲明明沒有什麼資源,但是編譯後卻發現空間不足,這是因爲cocosCreator引擎本身攜帶的組件就佔用很大的空間.這就需要我們手動將我們遊戲中不需要用到的組件給剔除掉,壓縮空間.

選擇項目-->項目設置-->在項目設置彈出中選擇模塊設置,剔除你不需要用到的模塊.

以下列出部分模塊的中文解釋,便於理解(常用的類似Button這些,我就不在下面列出了)

Canvas Renderer  Canvas渲染方(從 v2.0.0 開始,開發者在開放數據域項目中不能夠勾選 WebGL Renderer,必須勾選 Canvas Renderer,因爲開放數據域僅支持 Canvas 渲染。)
WebGL Renderer   WebGL渲染方式
Dynamic Atlas        動態合圖組件
LabelOutline         Label 組件添加描邊效果
Mask              遮罩組件
Graphics             Graphics 組件提供了一系列繪畫接口
ParticleSystem       粒子資源組件
TiledMap          地圖組件
Spine Skeleton    骨骼骨架組件
DragonBones       骨骼動畫組件
RichText          富文本組件
MotionStreak      拖尾組件
Toggle              複選框組件
PageView          畫廊翻頁組件
PageViewIndicator 翻頁組件的配件(頁數,當前在那一頁)
Slider              滑動器組件
Collider          碰撞組件
Physics              物理引擎
NodePool          對象池組件
StudioComponent   導入其他編輯器項目
Intersection      碰撞檢測輔助組件
Mesh              網格組件

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