系統進度條有些難看,無法滿足大家需求,可以用動畫自定義進度條。
1.逐幀動畫
1)在res文件夾下創建drawable文件夾,然後新建一個animation-list的文件,amin_pgbar.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/loading_01"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_02"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_03"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_04"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_05"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_06"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_07"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_08"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_09"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_10"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_11"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_12"
android:duration="200"/>
</animation-list>
2)寫佈局文件
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="wrap_content"
android:src="@drawable/amin_pgbar"
android:layout_height="wrap_content"/>
3)java文件
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_pgbar;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_pgbar = (ImageView) findViewById(R.id.img);
ad = (AnimationDrawable) img_pgbar.getDrawable();
img_pgbar.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ad.start();
}
}, 100);
}
}
2.補間動畫
補間動畫與逐幀動畫在本質上是不同的,逐幀動畫通過連續播放圖片來模擬動畫的效果,而補間動畫則是通過在兩個關鍵幀之間補充漸變的動畫效果來實現的。補間動畫的優點是可以節省空間。目前Android應用框架支持的補間動畫效果有以下5種。具體實現在android.view.animation類庫中。
AlphaAnimation:透明度(alpha)漸變效果,對應標籤。
TranslateAnimation:位移漸變,需要指定移動點的開始和結束座標,對應標籤。
ScaleAnimation:縮放漸變,可以指定縮放的參考點,對應標籤。
RotateAnimation:旋轉漸變,可以指定旋轉的參考點,對應標籤。
AnimationSet:組合漸變,支持組合多種漸變效果,對應標籤。
補間動畫的效果同樣可以使用XML語言來定義,這些動畫模板文件通常會被放在Android項目的res/anim/目錄下。
1)在res目錄下建立anim文件夾,穿件rotate屬性的xml文件,myrotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/loading"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="1080" />
2)佈局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<ProgressBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:indeterminateDrawable="@anim/myrotate"/>
</LinearLayout>
java代碼中不用設置。
3.繪圖動畫
就是用Paint,canvas等一直刷新繪圖所顯示出來的動畫,看下面一個例子,直接貼代碼了。
public class CustomProgressBar extends View
{
/**
* 第一圈的顏色
*/
private int mFirstColor;
/**
* 第二圈的顏色
*/
private int mSecondColor;
/**
* 圈的寬度
*/
private int mCircleWidth;
/**
* 畫筆
*/
private Paint mPaint;
/**
* 當前進度
*/
private int mProgress;
/**
* 速度
*/
private int mSpeed;
/**
* 是否應該開始下一個
*/
private boolean isNext = false;
public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgressBar(Context context)
{
this(context, null);
}
/**
* 必要的初始化,獲得一些自定義的值
*
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressBar, defStyle, 0);
mFirstColor = a.getColor(R.styleable.CustomProgressBar_firstColor, R.color.white_grey);
mSecondColor = a.getColor(R.styleable.CustomProgressBar_secondColor, R.color.white_grey);
mCircleWidth=a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CustomProgressBar_circleWidth, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 10, getResources().getDisplayMetrics()));
mSpeed=a.getInt(R.styleable.CustomProgressBar_speed, 20);
a.recycle();
mPaint = new Paint();
// 繪圖線程
new Thread()
{
public void run()
{
while (true)
{
mProgress++;
if (mProgress == 360)
{
mProgress = 0;
if (!isNext)
isNext = true;
else
isNext = false;
}
postInvalidate();
try
{
Thread.sleep(mSpeed);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};
}.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
int centre = getWidth() / 2; // 獲取圓心的x座標
int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半徑
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 設置圓環的寬度
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 設置空心
RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用於定義的圓弧的形狀和大小的界限
if (!isNext)
{// 第一顏色的圈完整,第二顏色跑
mPaint.setColor(mFirstColor); // 設置圓環的顏色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 畫出圓環
mPaint.setColor(mSecondColor); // 設置圓環的顏色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根據進度畫圓弧
} else
{
mPaint.setColor(mSecondColor); // 設置圓環的顏色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 畫出圓環
mPaint.setColor(mFirstColor); // 設置圓環的顏色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根據進度畫圓弧
}
}
}