淺談facebook的服務器架構

淺談facebook的服務器架構

大體層次劃分

Facebook的架構可以從不同角度來換分層次。

一種是:一邊是PHP整的經典的LAMP stack;另外一個是非PHP整的各種service

lamp services

 

Facebook的頁面從剛創立的時候扎克伯格寫的,到現在,都用PHP開發。後端有用各種語言開發的service。它們之間用跨語言的thrift RPC通信(Scribe也是建立在Thrift之上)

另外一個角度劃分的層次是:

layers

 

前面是負載局衡器(沒說是用硬件的還是軟件的);負責分配 前端的Web服務器, Web服務器是用PHP來聚合數據;最後面是 ServicesMemcached和數據庫。

有意思的是對後面三種的定性:

Services – 快速,複雜; 自己開發的業務進程,來實現複雜的業務邏輯,速度快。

Memchached – 快速,簡單;Memchached做簡單的key-value緩存,服務應用快速的讀請求。

數據庫 緩慢,持久。數據庫做持久存儲,磁盤IO自然慢,不過有memcached做緩存沒關係。

NewsFeed的架構

寫:

Bob更新狀態,Web服務器上的PHP程序除了將內容到MySQL數據庫之外,也將該行爲動態的ID通過Scribe發到一個Leaf Server(根據Bob的用戶ID選的Leaf Server)

write

讀:

另一個人Alice打開Facebook,加載主頁,PHP程序向Aggregator服務器查詢(Thrift調用)Aggregator從若干個Leaf Server裏頭讀出Alice的朋友的所有行爲動態/action的前四十個,aggregator做聚合和一定的排序,返回給PHP程序。

read 1

PHP程序獲得這些行爲動態的ID之後,從Memcached中讀出這些ID對應的內容,如Memcached沒有則從MySQL數據庫中讀,匯聚後生成HTML返回給瀏覽器。

Chat的架構

頁面請求,仍WEB服務器處理(PHP)處理,當然也依賴web tier之後的各種Service。比如查看消息歷史啊,在線用戶列表啊,發送聊天消息啊。

接收聊天消息,則沒通過PHP服務器,而是專用的用Erlang寫的Channel服務器來處理,通過long-polling來接收聊天消息。Channel服務器是Chat服務的核心部件。發送的消息通過web tier發到Channel服務器。

後方有用C++寫的chatlogger服務器來做歷史記錄的讀寫。

同樣也用C++寫了presence服務器來從channel服務器彙集在線狀態。

系統的簡化結構如下圖所示:

 

Web tier, chatlogger, presence, channel 都是多個服務器組成的集羣。

Channel服務器有根據User ID做分區,每個分區由一個高可用的Channel集羣服務。

Web tier, chatlogger, presence,在公開的文章和PPT中並沒說這些集羣具體怎麼做分佈和冗餘備份的。

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