深入淺出Win32多線程程序設計之線程控制

深入淺出Win32多線程程序設計之線程控制

作者:宋寶華出處:天極開發責任編輯: 方舟 [ 2005-12-15 09:04 ]
WIN32線程控制主要實現線程的創建、終止、掛起和恢復等操作,這些操作都依賴於WIN32提供的一組API和具體編譯器的C運行時庫函數。
WIN32線程控制主要實現線程的創建、終止、掛起和恢復等操作,這些操作都依賴於WIN32提供的一組API和具體編譯器的C運行時庫函數

  1.線程函數

  在啓動一個線程之前,必須爲線程編寫一個全局的線程函數,這個線程函數接受一個32位的LPVOID作爲參數,返回一個UINT,線程函數的結構爲:

UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
 //線程處理代碼
 return0;
}

  在線程處理代碼部分通常包括一個死循環,該循環中先等待某事情的發生,再處理相關的工作:

while(1)
{
 WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…)
 //Do something
}

  一般來說,C++的類成員函數不能作爲線程函數。這是因爲在類中定義的成員函數,編譯器會給其加上this指針。請看下列程序:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
};
void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

void ExampleTask::StartTask()
{
 _beginthread(taskmain,0,NULL);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 realTimeTask.StartTask();
 return 0;
}

  程序編譯時出現如下錯誤:

error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type

  再看下列程序:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void taskmain(LPVOID param);
};

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
 return 0;
}

  程序編譯時會出錯:

error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type

  如果一定要以類成員函數作爲線程函數,通常有如下解決方案:

  (1)將該成員函數聲明爲static類型,去掉this指針;

  我們將上述二個程序改變爲:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void static taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
};

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

void ExampleTask::StartTask()
{
 _beginthread(taskmain,0,NULL);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 realTimeTask.StartTask();
 return 0;
}

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void static taskmain(LPVOID param);
};

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

int main(int argc, char* argv[])
{
 _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
 return 0;
}

  均編譯通過。

  將成員函數聲明爲靜態雖然可以解決作爲線程函數的問題,但是它帶來了新的問題,那就是static成員函數只能訪問static成員。解決此問題的一種途徑是可以在調用類靜態成員函數(線程函數)時將this指針作爲參數傳入,並在改線程函數中用強制類型轉換將this轉換成指向該類的指針,通過該指針訪問非靜態成員。

  (2)不定義類成員函數爲線程函數,而將線程函數定義爲類的友元函數。這樣,線程函數也可以有類成員函數同等的權限;

  我們將程序修改爲:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  friend void taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
};

void taskmain(LPVOID param)
{
 ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param;
 //通過pTaskMain指針引用
}

void ExampleTask::StartTask()
{
 _beginthread(taskmain,0,this);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 realTimeTask.StartTask();
 return 0;
}

  (3)可以對非靜態成員函數實現回調,並訪問非靜態成員,此法涉及到一些高級技巧,在此不再詳述。
 2.創建線程

  進程的主線程由操作系統自動生成,Win32提供了CreateThread API來完成用戶線程的創建,該API的原型爲:

HANDLE CreateThread(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
 SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes.
 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
 LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread
 DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread
 LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier
);

  如果使用C/C++語言編寫多線程應用程序,一定不能使用操作系統提供的CreateThread API,而應該使用C/C++運行時庫中的_beginthread(或_beginthreadex),其函數原型爲:

uintptr_t _beginthread(
 void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread
 unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0.
 void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL
);
uintptr_t _beginthreadex(
 void *security,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
 unsigned stack_size,
 unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
 void *arglist,
 unsigned initflag,//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended);
 unsigned *thrdaddr
);

  _beginthread函數與Win32 API 中的CreateThread函數類似,但有如下差異:

  (1)通過_beginthread函數我們可以利用其參數列表arglist將多個參數傳遞到線程;

  (2)_beginthread 函數初始化某些 C 運行時庫變量,在線程中若需要使用 C 運行時庫。

  3.終止線程

  線程的終止有如下四種方式:

  (1)線程函數返回;

  (2)線程自身調用ExitThread 函數即終止自己,其原型爲:

VOID ExitThread(UINT fuExitCode );

  它將參數fuExitCode設置爲線程的退出碼。

  注意:如果使用C/C++編寫代碼,我們應該使用C/C++運行時庫函數_endthread (_endthreadex)終止線程,決不能使用ExitThread!
_endthread 函數對於線程內的條件終止很有用。例如,專門用於通信處理的線程若無法獲取對通信端口的控制,則會退出。

  (3)同一進程或其他進程的線程調用TerminateThread函數,其原型爲:

BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);

  該函數用來結束由hThread參數指定的線程,並把dwExitCode設成該線程的退出碼。當某個線程不再響應時,我們可以用其他線程調用該函數來終止這個不響應的線程。

  (4)包含線程的進程終止。

  最好使用第1種方式終止線程,第2~4種方式都不宜採用。

  4.掛起與恢復線程

  當我們創建線程的時候,如果給其傳入CREATE_SUSPENDED標誌,則該線程創建後被掛起,我們應使用ResumeThread恢復它:

DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

  如果ResumeThread函數運行成功,它將返回線程的前一個暫停計數,否則返回0x FFFFFFFF。

  對於沒有被掛起的線程,程序員可以調用SuspendThread函數強行掛起之:

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

  一個線程可以被掛起多次。線程可以自行暫停運行,但是不能自行恢復運行。如果一個線程被掛起n次,則該線程也必須被恢復n次纔可能得以執行。
5.設置線程優先級

  當一個線程被首次創建時,它的優先級等同於它所屬進程的優先級。在單個進程內可以通過調用SetThreadPriority函數改變線程的相對優先級。一個線程的優先級是相對於其所屬進程的優先級而言的。

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);

  其中參數hThread是指向待修改優先級線程的句柄,線程與包含它的進程的優先級關係如下:

   線程優先級 = 進程類基本優先級 + 線程相對優先級

  進程類的基本優先級包括:

  (1)實時:REALTIME_PRIORITY_CLASS;

  (2)高:HIGH _PRIORITY_CLASS;

  (3)高於正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS;

  (4)正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS;

  (5)低於正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS;

  (6)空閒:IDLE_PRIORITY_CLASS。

  我們從Win32任務管理器中可以直觀的看到這六個進程類優先級,如下圖:


  線程的相對優先級包括:

  (1)空閒:THREAD_PRIORITY_IDLE;

  (2)最低線程:THREAD_PRIORITY_LOWEST;

  (3)低於正常線程:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL;

  (4)正常線程:THREAD_PRIORITY_ NORMAL (缺省);

  (5)高於正常線程:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;

  (6)最高線程:THREAD_PRIORITY_HIGHEST;

  (7)關鍵時間:THREAD_PRIOTITY_CRITICAL。

  下圖給出了進程優先級和線程相對優先級的映射關係:


  例如:

HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();
//獲得該線程句柄
SetThreadPriority(hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST);

  6.睡眠

VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);

  該函數可使線程暫停自己的運行,直到dwMilliseconds毫秒過去爲止。它告訴系統,自身不想在某個時間段內被調度。

  7.其它重要API

  獲得線程優先級

  一個線程被創建時,就會有一個默認的優先級,但是有時要動態地改變一個線程的優先級,有時需獲得一個線程的優先級。

Int GetThreadPriority (HANDLE hThread);

  如果函數執行發生錯誤,會返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN標誌。如果函數成功地執行,會返回優先級標誌。

  獲得線程退出碼

BOOL WINAPI GetExitCodeThread(
 HANDLE hThread,
 LPDWORD lpExitCode
);

  如果執行成功,GetExitCodeThread返回TRUE,退出碼被lpExitCode指向內存記錄;否則返回FALSE,我們可通過GetLastError()獲知錯誤原因。如果線程尚未結束,lpExitCode帶回來的將是STILL_ALIVE。

獲得/設置線程上下文
BOOL WINAPI GetThreadContext(
 HANDLE hThread,
 LPCONTEXT lpContext
);
BOOL WINAPI SetThreadContext(
 HANDLE hThread,
 CONST CONTEXT *lpContext
);

  由於GetThreadContext和SetThreadContext可以操作CPU內部的寄存器,因此在一些高級技巧的編程中有一定應用。譬如,調試器可利用GetThreadContext掛起被調試線程獲取其上下文,並設置上下文中的標誌寄存器中的陷阱標誌位,最後通過SetThreadContext使設置生效來進行單步調試。

  8.實例

  以下程序使用CreateThread創建兩個線程,在這兩個線程中Sleep一段時間,主線程通過GetExitCodeThread來判斷兩個線程是否結束運行:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);

int main()
{
 HANDLE hThrd1;
 HANDLE hThrd2;
 DWORD exitCode1 = 0;
 DWORD exitCode2 = 0;
 DWORD threadId;

 hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId );
 if (hThrd1)
  printf("Thread 1 launched/n");

 hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId );
 if (hThrd2)
  printf("Thread 2 launched/n");

 // Keep waiting until both calls to GetExitCodeThread succeed AND
 // neither of them returns STILL_ACTIVE.
 for (;;)
 {
  printf("Press any key to exit../n");
  getch();

  GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1);
  GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2);
  if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE )
   puts("Thread 1 is still running!");
  if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE )
   puts("Thread 2 is still running!");
  if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE )
   break;
 }

 CloseHandle(hThrd1);
 CloseHandle(hThrd2);

 printf("Thread 1 returned %d/n", exitCode1);
 printf("Thread 2 returned %d/n", exitCode2);

 return EXIT_SUCCESS;
}

/*
* Take the startup value, do some simple math on it,
* and return the calculated value.
*/
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
{
 Sleep((DWORD)n*1000*2);
 return (DWORD)n * 10;
}

  通過下面的程序我們可以看出多線程程序運行順序的難以預料以及WINAPI的CreateThread函數與C運行時庫的_beginthread的差別:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);

int main()
{
 HANDLE hThrd;
 DWORD threadId;
 int i;

 for (i = 0; i < 5; i++)
 {
  hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)i, 0, &threadId);
  if (hThrd)
  {
   printf("Thread launched %d/n", i);
   CloseHandle(hThrd);
  }
 }
 // Wait for the threads to complete.
 Sleep(2000);

 return EXIT_SUCCESS;
}

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
{
 int i;
 for (i = 0; i < 10; i++)
  printf("%d%d%d%d%d%d%d%d/n", n, n, n, n, n, n, n, n);
 return 0;
}

  運行的輸出具有很大的隨機性,這裏摘取了幾次結果的一部分(幾乎每一次都不同):


  如果我們使用標準C庫函數而不是多線程版的運行時庫,則程序可能輸出"3333444444"這樣的結果,而使用多線程運行時庫後,則可避免這一問題。

  下列程序在主線程中創建一個SecondThread,在SecondThread線程中通過自增對Counter計數到1000000,主線程一直等待其結束:

#include <Win32.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>

unsigned Counter;
unsigned __stdcall SecondThreadFunc(void *pArguments)
{
 printf("In second thread.../n");

 while (Counter < 1000000)
  Counter++;

 _endthreadex(0);
 return 0;
}

int main()
{
 HANDLE hThread;
 unsigned threadID;

 printf("Creating second thread.../n");

 // Create the second thread.
 hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID);

 // Wait until second thread terminates
 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
 printf("Counter should be 1000000; it is-> %d/n", Counter);
 // Destroy the thread object.
 CloseHandle(hThread);
}
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