分佈式計算法線貼圖生成工具
我們的大多數角色都是由兩個網格物體建立的:一個具有數千個三角形的實時網格,和一個具有數百萬三角形的細節網格。我們提供了一個分佈式計算的程序,對細節網格進行光線跟蹤,並且從高多邊形幾何結構生成一張法線貼圖,在遊戲中賦予實時網格。結果是在遊戲中的網格帶有高多邊形網格的所有光影細節信息,但是仍然可以十分容易地實時渲染。
在3D Studio Max中,5,287個三角形模型
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在3D Studio Max中,純幾何形態的2,000,000個三角形模型。
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在遊戲中,法線貼圖網格模型結果
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超過1億個三角形的源數據構成了照亮室外場景的法線貼圖。
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線框展示了由近500,000個三角形構成的高效存儲數據。
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